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賽事上“云”

2017-01-10 17:19:43賀文李英武
IT經(jīng)理世界 2016年24期
關(guān)鍵詞:體育賽事內(nèi)容用戶

賀文+李英武

在體育賽事的直播方面,除了內(nèi)容為王,還需要技術(shù)流。

體育賽事,作為一種重要的“吸引流量”的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容資源,正在被越來越多的互聯(lián)網(wǎng)科技公司發(fā)現(xiàn)其戰(zhàn)略價(jià)值。

國(guó)外如Facebook和Twitter等科技巨頭,已經(jīng)簽約獲得一些體育賽事轉(zhuǎn)播權(quán),加強(qiáng)視頻服務(wù)。不久前有消息傳出,亞馬遜也正在探索實(shí)況體育直播,目前正與NBA、MLB(美國(guó)職棒大聯(lián)盟)和NFL(美國(guó)橄欖球大聯(lián)盟)就比賽轉(zhuǎn)播權(quán)展開談判,試圖為Prime會(huì)員用戶提供高端的獨(dú)家體育賽事內(nèi)容包。

“內(nèi)容為王”,對(duì)于視頻網(wǎng)站來說,就是金科玉律。但,不同于韓劇、美劇等影視劇視頻內(nèi)容,可以靠砸錢來形成版權(quán)的護(hù)城河,在體育賽事的直播方面,除了內(nèi)容為王,還需要技術(shù)流。

時(shí)下已漸成風(fēng)口的UGC直播,主要的直播內(nèi)容還是泛娛樂、秀場(chǎng)和游戲直播,但也有玩家看到了UGC直播+體育可能存在的市場(chǎng)空間,并開始布局,希望通過高質(zhì)量的拍攝和移動(dòng)直播技術(shù)的結(jié)合,打開泛運(yùn)動(dòng)生活的體育UGC直播市場(chǎng)。

在視頻應(yīng)用的擴(kuò)展和可發(fā)揮的空間上,互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用服務(wù)(OTT)正在大大開拓傳統(tǒng)廣電的視野:

傳統(tǒng)廣電直播體育賽事,比如央視,央視體育頻道(CCTV5)和央視體育賽事頻道(CCTV5+),再加上北京電視臺(tái)的體育臺(tái),這樣三個(gè)臺(tái)也就72小時(shí)的體育內(nèi)容,但是在互聯(lián)網(wǎng)上,所有的體育內(nèi)容都是用戶可選擇的;

再比如9路信號(hào)的直播,一場(chǎng)林丹和李宗偉的羽毛球比賽,除了傳統(tǒng)的廣視角,如果你是林丹的粉絲,你就可以一直以林丹的第一視角來觀看比賽;

隨時(shí)隨地地觀看內(nèi)容,你剛剛在電視上看的視頻,當(dāng)你出門打開手機(jī)時(shí)是無縫續(xù)播的,或者你可以把正在手機(jī)上看的內(nèi)容“推”到電視屏幕上繼續(xù)播出觀看;

傳統(tǒng)的廣電視頻節(jié)目,更多是“我說你聽”、“我講你看”這種模式,在互聯(lián)網(wǎng)上你可以發(fā)彈幕、發(fā)聊天室、還可以在節(jié)目播出時(shí)和主持人互動(dòng),等等更豐富的交互形態(tài)。

而凡此種種的互聯(lián)網(wǎng)傳輸,都是建立在云的基礎(chǔ)上的。

直播上“云”

當(dāng)你在帕勞的藍(lán)角深潛、與五彩斑斕的魚群擦身而過時(shí),當(dāng)你在南極穿越冰川、看到企鵝時(shí),當(dāng)你克服高海拔乏氧和惡劣天氣攀登珠峰時(shí),當(dāng)你從瑞士雪山上高空滑翔而下、身體像楓葉一樣翩翩飛落時(shí)……

如果這些新鮮氣息撲面而來、讓你各路感官頓時(shí)打開的戶外運(yùn)動(dòng),這些很多人都不曾體驗(yàn)過的人生瞬間,能夠以第一人稱視角,實(shí)時(shí)地被更多人通過視頻分享時(shí),應(yīng)當(dāng)是相當(dāng)美妙的。

事實(shí)上,已經(jīng)有一些極客玩家,通過市面上已有的直播拍攝智能硬件,將一些體育賽事的現(xiàn)場(chǎng)視頻分享到時(shí)下火熱的直播平臺(tái)上,也有像樂視體育Liveman這種智能硬件與直播軟件“一體化”打通的,希望將戶外高質(zhì)量拍攝與移動(dòng)直播技術(shù)更好地結(jié)合,嘗試做更為便捷的泛運(yùn)動(dòng)生活的移動(dòng)直播。

能夠“隨時(shí)隨地的做直播”,是相當(dāng)需要技術(shù)支持的。樂視云計(jì)算有限公司媒體云VR業(yè)務(wù)中心高級(jí)總監(jiān)魏偉,長(zhǎng)期從事數(shù)字音視頻處理、圖像處理、人工智能及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等方向的研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化工作的技術(shù)專家表示,通過移動(dòng)直播硬件拍攝的音視頻數(shù)據(jù)如何從硬件終端上云,其實(shí)是一個(gè)很難解決的問題。

“每個(gè)用戶有不同的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,有不同的拍攝的內(nèi)容形態(tài),如何保證用戶無論在什么地方,把這個(gè)設(shè)備打開的時(shí)候都能讓他便捷地上傳內(nèi)容?!蔽簜ソ忉?,首要的前提是給用戶一個(gè)就近的網(wǎng)絡(luò)訪問點(diǎn),這在基礎(chǔ)層面上取決于云服務(wù)商在全球范圍內(nèi)所擁有CDN節(jié)點(diǎn)資源。

直播內(nèi)容的UGC生產(chǎn)者將視頻傳到就近節(jié)點(diǎn)之后,觀看者可能在全球的任意一個(gè)角落,作為云服務(wù),怎么解決這兩個(gè)點(diǎn)之間的音視頻數(shù)據(jù)傳輸問題?魏偉介紹,從技術(shù)原理上來說有兩種方法,最短路徑算法和最快路徑算法,殊途同歸,都是解決怎么能在兩點(diǎn)之間以最快的方式把數(shù)據(jù)通道打通。

不慢不卡的“秘密”

對(duì)于高清體育賽事內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)直播,如何做到畫面穩(wěn)定不卡頓、不延時(shí),尤其需要技術(shù)保障。

傳統(tǒng)廣電系統(tǒng),像IPTV或數(shù)字廣播電視,直播時(shí)是通過專用網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)腗ulticast(多點(diǎn)廣播)實(shí)現(xiàn),直播質(zhì)量取決于外置的有線光纜,這是廣電系統(tǒng)的“天生優(yōu)勢(shì)”。而互聯(lián)網(wǎng)直播用的是公共寬帶的互聯(lián)網(wǎng),公共帶寬較專用光纖存在很多不確定性,直播質(zhì)量很大程度上取決于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。

魏偉分享了2016年8月份前后,樂視云直播平臺(tái)如何在香港地區(qū)落地英超比賽的OTT播出。

自購入香港地區(qū)英超直播版權(quán)之后,樂視云便加大資源和人力投入,構(gòu)建專屬香港本地服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)架構(gòu),包含支持到4K的專業(yè)演播室、HLS直播輪播系統(tǒng)、輪播直播點(diǎn)播串聯(lián)架構(gòu)系統(tǒng)等,在香港多機(jī)房部署直播中繼(Live Relay)、多機(jī)房建設(shè)CDN,由專線連接演播室和機(jī)房,實(shí)現(xiàn)直播內(nèi)容從制作生產(chǎn)包裝、平臺(tái)分發(fā)、到終端應(yīng)用的全流程4K本地化服務(wù),實(shí)現(xiàn)高清實(shí)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)。正是這些幕后工作,使得英超比賽在香港地區(qū)的OTT播出的延時(shí)跟當(dāng)?shù)豂PTV播出基本同步。

直播賽事內(nèi)容的高清播出,則主要得益于視頻壓縮技術(shù)的選擇,以及對(duì)視頻內(nèi)容壓縮的“區(qū)別對(duì)待”。魏偉進(jìn)一步解釋,樂視云在支持英超在香港地區(qū)的OTT直播時(shí),采用的是用最新的H265視頻壓縮技術(shù)進(jìn)行編碼處理來傳遞4K的信號(hào)?!皞鹘y(tǒng)廣電在傳送一個(gè)4K信號(hào)的話,可能需要25甚至30兆的碼率,這就必須要用專網(wǎng)來傳輸,但是在我們這邊就需要10兆、12兆,是別人一半的碼率來傳輸這個(gè)4K信號(hào)。這里面當(dāng)然有很多技術(shù)上的處理方式?!彼f。

對(duì)視頻內(nèi)容壓縮的“區(qū)別對(duì)待”,通俗來講即:根據(jù)人眼的視覺特性,比如人眼的興趣點(diǎn)總是集中在比較快速運(yùn)動(dòng)的物體上,會(huì)相對(duì)忽略旁邊靜態(tài)的地方。從純技術(shù)的角度來說,運(yùn)動(dòng)越快的物體,信息量就越大,反之越靜態(tài)的信息量就越小。相應(yīng)地,可以通過動(dòng)態(tài)分配的一些技術(shù)把更多的碼率覆蓋到動(dòng)態(tài)的地方,反之靜態(tài)的地方就少分配一些碼率。

至于用戶訪問的“負(fù)載均衡系統(tǒng)”,有些類似于資源的“南水北調(diào)”。魏偉舉例說,一場(chǎng)北京和廣東之間的體育比賽直播時(shí),肯定是京、粵兩地的觀看用戶最多,這時(shí)除了充分利用北京的節(jié)點(diǎn)容量,必要時(shí)刻還需要有效調(diào)用河北、天津等周圍的節(jié)點(diǎn)資源。換句話說,如何做好全局的負(fù)載均衡系統(tǒng),對(duì)視頻的云服務(wù)而言就顯得很關(guān)鍵。

為VR沉浸式觀賽“減負(fù)”

總部位于硅谷的VOKE,是一家專注于運(yùn)動(dòng)賽事和音樂活動(dòng)直播的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司。他們開發(fā)了一個(gè)名為TrueVR的系統(tǒng),使用成套的攝像頭和軟件協(xié)助捕捉實(shí)時(shí)影像,創(chuàng)造出基于實(shí)景真人的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。2016年 3 月有公開消息稱英特爾投資了這家公司,最近的消息是英特爾收購VOKE。

媒體將此解讀為英特爾提前布局體育賽事沉浸式直播。2016年初英特爾 X-Games Aspen 和 NBA 全明星周制作了節(jié)目,還收購了為體育賽事制作數(shù)字化即時(shí)回放的初創(chuàng)公司 Replay。這次收購 VOKE,將使得英特爾在賽事 VR 直播完成閉環(huán)。

大公司入局,無疑是市場(chǎng)漸入佳境的重要信號(hào)。魏偉表示,現(xiàn)在的基礎(chǔ)技術(shù)條件已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)VR的播出。從VR的應(yīng)用來說,比如體育賽事的直播、發(fā)布會(huì)直播、固定空間里的觀影、演唱會(huì)等等,VR技術(shù)也有很多的行業(yè)應(yīng)用,比如數(shù)字圖書館、教育、藝術(shù)等等?!跋褚郧皬奈淖值綀D片到視頻一樣,可能下一階段就是VR。以前電視是把內(nèi)容帶到了屏幕上,現(xiàn)在VR是把你放進(jìn)了這個(gè)場(chǎng)景中去,是跟以前完全不一樣的體驗(yàn)。”他說。

當(dāng)然,從VR應(yīng)用的具體技術(shù)來說,各個(gè)環(huán)節(jié)都需要提高和加強(qiáng)。比如延時(shí),一般來說,VR體驗(yàn)良好的話,基本上需要每秒120幀的畫面,如果想要很好的清晰度,則至少需要2K甚至4K的圖像解析度,如此體量的信息對(duì)于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膲毫蜁?huì)大很多。

從VR(直播)視頻的整體解決方案來看,主要包括采集、拼接、編碼及傳輸和播放幾個(gè)部分。如果舉例用戶使用VR設(shè)備觀看F1賽事,要獲得仿佛是用戶自己在開F1賽車那樣“身臨其境”的體驗(yàn),無疑還有較長(zhǎng)的路要走。魏偉表示,包括前端采集,終端顯示,終端顯示屏的適配的速度,等等這些環(huán)節(jié)都還有問題在解決中,VR技術(shù)整體的應(yīng)用體驗(yàn)還有待提高。

至于云端如何來處理VR直播這樣海量的音視頻數(shù)據(jù),魏偉坦言,這確實(shí)給云服務(wù)的傳輸容量和傳輸速度都提出了很高的要求。樂視云內(nèi)部也有預(yù)估,到2017年、2018年時(shí),隨著5G網(wǎng)絡(luò)開始普及,智能終端對(duì)VR這種占用大帶寬資源的視頻的獲取能力會(huì)強(qiáng)很多。

相應(yīng)地,云服務(wù)需要做到的支撐是,用戶如何在全球各地都可以很快地接入這樣的VR視頻平臺(tái),可以很快地找到想要的內(nèi)容,并把這個(gè)內(nèi)容流暢地下載到終端上;此外,在現(xiàn)階段,智能手機(jī)、VR終端沒有足夠強(qiáng)的負(fù)載能力和運(yùn)算能力時(shí),現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)傳輸還不夠給力時(shí),云端如何做好“自動(dòng)的適配”,把海量的數(shù)據(jù)變成適合用戶終端能力的內(nèi)容量,從技術(shù)上來解決數(shù)據(jù)大流量的分發(fā),等等這些都還是比較復(fù)雜的問題,正在摸索答案中。

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