光軍
隨著VR技術(shù)的發(fā)展及其與專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)建之間的緊密融合,NVIDIA正致力于加強在這一領(lǐng)域的布局。日前,NVIDIA宣布為VR和專業(yè)內(nèi)容設(shè)計、制作推出三項重大軟件更新。這些軟件包括NVIDIA VRWorks 360 Video SDK、NVIDIA Mental Ray for Maya插件解決方案以及全新的NVIDIA OptiX 4光線追蹤引擎,這些軟件更新有助于Pascal GPU架構(gòu)的Quadro GPU實現(xiàn)最佳性能表現(xiàn)。
NVIDIA在SIGGRAPH 2016大會上公布了這些軟件,SIGGRAPH是計算機圖形領(lǐng)域全球規(guī)模最大的盛會。其中,VRWorks 360 Video SDK讓VR開發(fā)者能夠開發(fā)出可加速獲取、拼接以及傳輸來自多個攝像頭的4K視頻源的應(yīng)用程序,從而帶來360度實時環(huán)繞視頻體驗。針對Maya的Mental Ray插件讓藝術(shù)家和設(shè)計師能夠在渲染工作中獲得性能的大幅提升。NVIDIA 0ptiX 4則提供了對Pascal GPU和NVIDIA NVLink高速互聯(lián)技術(shù)的支持,讓藝術(shù)家能夠?qū)崿F(xiàn)超快的互動渲染,滿足最大64GB的電影場景需求。
Maya 2017 Mental Ray插件,支持GPU加速
針對Maya的NVIDIA Mental Ray是一款插件渲染解決方案,讓用戶無需等待Maya的更新,就能直接使用最新的功能和特性。Mental Ray是全球最流行的電影級畫質(zhì)渲染器,NVIDIA將直接向Maya 2017的用戶免費提供該插件的Beta版本。
針對Maya的NVIDIA Mental Ray可以以漸進的互動性,將最終幀渲染直接搬到Maya視窗當中。此外,憑借GI-Next(直觀全局光照引擎)解決方案,高質(zhì)量全局光照的性能表現(xiàn)可以達到之前的兩倍。GI-Next還支持GPU加速,僅增加一顆頂級GPU即可實現(xiàn)10~20倍的速度提升。
“在過去的5年里,我們HVE(好萊塢視覺特效公司)的工作人員一直在Maya中使用Mental Ray”,HVE視覺特效總監(jiān)Jason Howey表示:“統(tǒng)一采樣讓我們能夠?qū)崿F(xiàn)電影級的畫質(zhì)渲染,渲染每一幀平均需要花費30~40分鐘的時間。這讓我們能夠及時交付作品,同時不必投資購置龐大的渲染集群。我們期待使用GPU加速的Mental Ray互動視窗和GI Next?!?/p>
VRWorks 360 VideO SDK:加速360度環(huán)繞視頻拼接
制作360度視頻需要拍攝并拼接不同角度的多個攝像機的視頻片段,視頻片段之間的連續(xù)性、拼接線、邊緣模糊、顏色不匹配以及多個攝像機的曝光度等因素均可導(dǎo)致觀賞體驗不真實。同時,拼接與傳輸過程涉及的計算量十分繁重,給編輯環(huán)節(jié)造成了許多難題。
全新的VRWorks 360 Video SDK讓內(nèi)容制作人員能夠獲取最多32個攝像機的視頻源,并以離線或?qū)崟r的方式將其拼接成一個360度的視頻。該SDK可為視頻解碼、均衡化、校準、拼接以及編碼等任務(wù)提供GPU加速,從而達到極高的畫質(zhì)與性能。此外,它還支持定制配置和攝像機參數(shù)以及各類魚眼鏡頭。該SDK還兼容NVIDIA的GPUDirect視頻技術(shù),能夠以極低的延遲完成從攝像機到GPU之間的視頻獲取。VRWorks 360 Video SDK將在今年晚些時候公開發(fā)布。
“拍攝和拼接360度視頻是一件耗時且需要超高計算性能的工作”,STRIVR首席技術(shù)官Masaki Miyanohara表示:“NVIDIA的VRWorks 360 Video SDK有助于加速STRIVR的工作流程,可成就實時的高畫質(zhì)360度視頻?!?/p>
OptiX 4光線追蹤引擎:64GB場景的可視化
OptiX是NVIDIA開發(fā)的一套可以充分利用GPU加速的光線追蹤引擎,全新的0ptiX4針對光線追蹤應(yīng)用的開發(fā)者。新版本特別加入了對NVIDIA NVLink高速互聯(lián)技術(shù)與Pascal GPU的支持,其中包括每個節(jié)點配備8顆NVIDIA Tesla P100 GPU的全新DGX-1超級計算機。
如此一來,開發(fā)者便能夠利用GPU對64GB的場景進行可視化,之前這是無法實現(xiàn)的。Optix目前已被應(yīng)用于Adobe Afar Effects等商業(yè)應(yīng)用程序和皮克斯等電影公司的內(nèi)部工具當中。
皮克斯首席技術(shù)官Steve May表示:“通常我們的藝術(shù)家需要處理50GB或更大的數(shù)據(jù)集。如果可以對這種大小的電影場景進行互動可視化,那么我們便能夠更快地做出決策。我們非常期待測試Pascal的極限?!?/p>
此外,在2016年秋季,DGX-1和Quadro VCA用戶還將能夠使用Iray VR Beta版本。Iray VR于2016年4月GPU技術(shù)大會上宣布,能帶來照片般逼真的虛擬現(xiàn)實體驗,讓設(shè)計師能夠以不同的角度觀察作品并與之互動,從而對自己的設(shè)計作品進行認知和展示。Iray VR采用光場技術(shù)來將物理效果渲染的精度搬到互動VR領(lǐng)域中來。