吳思淼
摘要:文章著重討論新媒體語境下的數(shù)據(jù)可視化敘事與藝術(shù)設計,從基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的敘事傳播、數(shù)據(jù)可視化藝術(shù)設計以及數(shù)據(jù)可視化美學三方面。著重研究當代數(shù)據(jù)可視化設計的意義、影響以及可視化藝術(shù)設計所面臨的新挑戰(zhàn)。
關(guān)鍵詞:新媒體;數(shù)據(jù)可視化;敘事;藝術(shù)設計
檢索:www.artdesign.org.cn
中國分類號:JO 文獻標志碼:A 文章編號:1008-2832(2016)04-0085-03
數(shù)據(jù)新聞、科學可視化、可視藝術(shù)——越來越多的領(lǐng)域隨著大數(shù)據(jù)時代的到來與數(shù)據(jù)分析與設計密切相關(guān),基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的設計產(chǎn)生出大量的數(shù)據(jù)可視化藝術(shù)設計作品,以數(shù)據(jù)為中心的設計模式無處不在。新媒體技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展勢必推進對新的藝術(shù)設計形態(tài)與視覺語言的探索,也必然會形成新的美學觀。數(shù)據(jù)可視化藝術(shù)設計是將采集或模擬的數(shù)據(jù)經(jīng)過有效編輯轉(zhuǎn)換為可識別的圖形符號、圖像、視頻或者動畫,通過視覺化的形式呈現(xiàn)并以此實現(xiàn)對受眾最有價值的信息傳達。其中“有效編輯”主要表現(xiàn)為可視化設計的兩種應用類別——解釋型與發(fā)掘型:前者運用可視化藝術(shù)設計進行敘事幫助用戶辨別信息及其關(guān)系,運用視覺表現(xiàn)形式創(chuàng)建相應的數(shù)據(jù)解釋或信息傳達以及情感交流,后者則通過將可視化作為設計工具進行實現(xiàn)受眾自身決策后的數(shù)據(jù)分析與挖掘。數(shù)據(jù)可視化藝術(shù)設計不僅漸漸成為數(shù)據(jù)新聞、信息可視化和科學可視化等領(lǐng)域的熱門研究方向,其傳播內(nèi)容、設計形式和技術(shù)實現(xiàn)的特征與流程規(guī)范也日趨明顯。本文旨在從基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的敘事傳播、數(shù)據(jù)可視化藝術(shù)設計以及數(shù)據(jù)可視化美學三方面,著重研究當代數(shù)據(jù)可視化設計的意義、影響以及可視化藝術(shù)設計所面臨的新挑戰(zhàn)。
一、可視化的數(shù)據(jù)敘事
隨著新媒體技術(shù)的提高與發(fā)展,不同領(lǐng)域、區(qū)域、文化之間對數(shù)據(jù)應用的設計越發(fā)普及,可視化設計研究作為可以跨越語言界限的形式在傳播中的作用也日益突出。盡管現(xiàn)在可視化設計普遍關(guān)注如何運用數(shù)據(jù)去發(fā)現(xiàn)與分析潛在的有效信息,但從早期的設計事例中可以看出,這種形式的設計其目的表現(xiàn)出來更多的是展示與說明而并非用于分析。1858年南丁格爾(FLorence Nightingale)用數(shù)據(jù)圖表(圖1)的方式為英國政府繪制了用于展示克里米亞半島戰(zhàn)爭中那些可預防的疾病所導致的驚人死亡數(shù)字。其目的并非用于分析戰(zhàn)爭導致疾病爆發(fā)致死的原因,而是用于向政府直觀的展現(xiàn)出戰(zhàn)時醫(yī)療問題的重要性。另一個著名的可視化設計案例是1850年約翰斯諾(John Snow)著名的“倫敦霍亂地圖”。這張地圖并非用于發(fā)現(xiàn)導致霍亂傳播的水泵,而是提出關(guān)于水源致病的證據(jù)。故事化的敘事方式可以使用于揭示信息的數(shù)據(jù)可視化更加有效與直觀,就如同觀眾觀看電影一般。斯坦福大學教授珍妮弗阿科爾(JenniferAaker)指出,有意義的故事是令人難忘的,有影響力及與個體有關(guān)的。她同時指出當數(shù)據(jù)與故事一起運用時,它會從智力與情感兩個層面與觀眾產(chǎn)生共鳴。運用數(shù)據(jù)可視化敘事的方式可以看成是一種新的語言敘事形式,它超越了傳統(tǒng)的線性敘事結(jié)構(gòu)并實現(xiàn)了對于信息數(shù)量上的突破。
美國科學家瓦倫韋弗(Warren Weaver)將現(xiàn)代科學史劃分為三個階段,其中第三個階段從20世界中期延續(xù)至今為“有序復雜問題”階段。韋弗認為現(xiàn)代世界存在著擁有豐富變量的復雜系統(tǒng),而這些變量之間高度相關(guān),相互依賴,這都需要我們運用一套新的思維、分析方法以及全新的探索工具?,F(xiàn)代網(wǎng)絡可視化通過圖像的呈現(xiàn)以及互動式的分析,揭示人類無法感知的復雜結(jié)構(gòu),網(wǎng)絡可視化描繪的是“不可視事物”,描繪人眼看不到或無法感知到的無形結(jié)構(gòu)。數(shù)據(jù)化使現(xiàn)實世界“分散、重組與合成”成為可能。加州大學圣地牙哥分校視覺藝術(shù)教授列夫曼諾維奇(LevManovich)指出:數(shù)據(jù)庫是計算機時代的一種新的象征性形式,并提供了一種新的組織結(jié)構(gòu)來構(gòu)建人們自身對自我與世界的體驗。新媒體藝術(shù)通過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的“基因重組”產(chǎn)生出可交互的“媒介藝術(shù)”,并借助媒體數(shù)據(jù)呈現(xiàn)形式的多樣性、豐富性和智能終端的可擴展性,從而實現(xiàn)了一種觀眾與作品間的溝通和審美。近年來,隨著寬帶網(wǎng)絡、無線網(wǎng)絡、云計算和微軟Kinect體感交互技術(shù)的發(fā)展,不斷涌現(xiàn)出的新媒體互動藝術(shù)作品已經(jīng)證明了上述的論斷。以數(shù)據(jù)庫為支撐的新媒體交互作品正在呈現(xiàn)出越來越豐富的藝術(shù)表現(xiàn)形式。列夫曼諾維奇在其可視化項目《自拍之城:社會媒體中攝影與自我塑造的探索》(圖2)中,通過對來自全球五大城市的3200幅Instagram中自拍照進行搜集,運用可視化與交互的應用程序?qū)崿F(xiàn)了社交網(wǎng)絡跨媒體數(shù)據(jù)的可視化分析設計。對新興的自拍攝影流派,社交網(wǎng)絡中的群體行為模式以及數(shù)字視覺文化進行了深入的研究??梢暬囆g(shù)設計正作為新的敘事語言以及視覺溝通方式開辟著全新的基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的敘事與分析途徑。
二、數(shù)據(jù)驅(qū)動下的藝術(shù)設計
在研究、教學和開發(fā)領(lǐng)域,可視化藝術(shù)設計是一個極為活躍而又關(guān)鍵的學科方向,可視化藝術(shù)設計是對于數(shù)據(jù)的重新編碼,運用不同的視覺設計形式的信息呈現(xiàn)與詮釋,并“幫助我們完成某些智力任務,這使其有別于精細藝術(shù)。藝術(shù)家將圖作為表達內(nèi)心世界的方式,信息圖表或可視化則更專注于客觀、準確、實用和美觀,簡而言之:功能限制形式”。從藝術(shù)的視角來看優(yōu)秀的可視化設計作品其特征主要體現(xiàn)為:首先,作品通過視覺表現(xiàn)的形式有效的傳遞了實用的信息并將可視化作為表達有趣范式的方法:其次,作品所有視覺元素經(jīng)過精心的設計排版,充滿設計感:第三,體現(xiàn)了主客觀得統(tǒng)一,真實與美的充分結(jié)合。羅德島設計學院校長前田約翰(John Maeda)教授認為設計是有意識的發(fā)明或者改善的過程,并且是以主觀(直覺)和日益增進的客觀(數(shù)據(jù))為基礎的。大衛(wèi)麥克德里斯(David McCandless)認為好的信息可視化設計包含必要的四個元素:信息、功能、視覺形式以及故事(圖3)。可視化設計作品也應該是交叉的平衡,如果作品只包含其中的兩個要素,得到的就是原型圖或者是草圖,其效果會令人覺得缺乏趣味。數(shù)據(jù)是可視化設計的核心和基本元素,既能通過有創(chuàng)造性的視覺形式表現(xiàn)又包含相應的數(shù)據(jù)信息,即運用恰當?shù)臄⑹掠旨婢吖δ艿淖髌凡拍芊Q為優(yōu)秀的可視化設計。
(一)復雜性描述的視覺表現(xiàn)
大數(shù)據(jù)時代由于信息數(shù)據(jù)已經(jīng)無處不在,如同人腦神經(jīng)網(wǎng)絡對復雜性的描述一樣,無論是對基于數(shù)據(jù)的社交網(wǎng)絡或萬維網(wǎng)的視覺信息呈現(xiàn)還是科學可視化中海量數(shù)據(jù)的視覺表述,可視化設計都是對復雜數(shù)據(jù)視覺參考的創(chuàng)建?,F(xiàn)代認知學的研究認為,視覺感知不僅是人類感知的主要方式,同時,視覺分析的速度也遠遠高于其他感官系統(tǒng)。英國的科林威爾教授認為有效的數(shù)據(jù)表達設計是通過對視覺認知與接收的研究而來。耶魯大學大統(tǒng)計學教授、信息設計先驅(qū)愛德華塔夫特(EdwardTufte)認為設計就是選擇,運用設計對信息的展現(xiàn)需要的是對復雜的描述,并非對簡單的問題復雜化,而是設計師對于細小及困難問題的視覺處理方法,從而最終實現(xiàn)對復雜內(nèi)容的揭示⑨。他還指出數(shù)據(jù)是復雜、優(yōu)美與繁重的集合,而設計則等同于簡單、直接與多類的方法。
(二)動畫、交互與開放
數(shù)據(jù)可視化越來越成為一種不同尋常的大眾娛樂形式,動畫、交互與開放是可視化設計實踐發(fā)展的三個關(guān)鍵方向。公共健康教授漢斯羅斯林(Hans Rosling)第一次在TED2006演講中展示其著名“各國人口與經(jīng)濟發(fā)展狀態(tài)趨勢圖”的動態(tài)可視化案例,通過每個泡狀數(shù)據(jù)點代表國家所在年份的數(shù)據(jù),隨著時間變化可視化的方式呈現(xiàn)了具有類似運動的趨勢的點類聚,運用最為直觀的、生動的方式展示了全球不同國家和地區(qū)個人收入與生活期望值之間的關(guān)系。然而,是否采取動畫可視化的方式應根據(jù)是運用數(shù)據(jù)進行展現(xiàn)或探索的目的區(qū)別對待,探索類型的動態(tài)可視化設計對于信息的傳遞效率與準確率都很低,反而增大了復雜性。
交互式的可視化設計通過精心的設計吸引和激勵人們可視化,幫助人們自行揭示數(shù)據(jù)背后隱藏的規(guī)律、含義并自我向?qū)c分析,這樣就在觀眾和數(shù)據(jù)之間創(chuàng)建了極密切的關(guān)聯(lián),從而產(chǎn)生更深層次的參與,鼓勵信息共享,和令人信服的行為。以信息交互為代表,大數(shù)據(jù)技術(shù)對于設計領(lǐng)域的影響主要體現(xiàn)在兩個方面:一方面,以大范圍、低成本、增量累積的方式獲取設計驅(qū)動與約束的相關(guān)數(shù)據(jù)成為可能,如市場需求、消費者行為、使用情境信息等;另Yz~,以開源(open source)、眾籌(kick-start)、社會化(social)的組織形式實現(xiàn)設計構(gòu)想成為可能。開放是可視化設計發(fā)展的一個顯著特征,創(chuàng)建基于大數(shù)據(jù)的不同用戶數(shù)據(jù)不同的設計模式,根據(jù)源數(shù)據(jù)的調(diào)整與用戶的偏好將可視化設計進行調(diào)整,創(chuàng)建用戶中心的個性化視覺系統(tǒng),從而展現(xiàn)出可視化設計作品以用戶為主導的設計本質(zhì)。
(三)批判性
可視化設計原本是數(shù)據(jù)圖表與計算機圖形學結(jié)合的產(chǎn)物,面對爆炸式增長的數(shù)據(jù)本身,復雜的可視化設計盡管從藝術(shù)設計的角度帶給人以美感,如果缺乏合適的參照系與解釋卻可能會迷惑或誤導讀者。我們可以在很多設計作品中看到這些基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的抽象化設計將人類日常的溝通與生活以精致的表格或交互式系統(tǒng)的形式予以呈現(xiàn),然而與其它設計門類不同的是,可視化設計的基礎是數(shù)據(jù),對于數(shù)據(jù)獲取來源的真實性,數(shù)據(jù)的公開使用和處理權(quán)限,對可視化設計中時間維度的處理等都是值得探討的內(nèi)容。著名設計評論學家彼得霍恩(Peter Hall)認為:“總的來說,藝術(shù)可視化設計的批判功能就是對可視化中嵌入在笛卡兒語言類型中數(shù)據(jù)的透明度、確定性和客觀性等方面要求的質(zhì)疑”。
三、數(shù)據(jù)可視化情境下蘊含的“隱喻美”
可視化藝術(shù)設計其創(chuàng)作最終目的不僅僅為了揭示信息和數(shù)據(jù)本身的規(guī)律或結(jié)構(gòu),還包括利用可視化技術(shù)創(chuàng)造出具有審美趣味的藝術(shù)作品。美麗的可視化可以反映出所描述數(shù)據(jù)的品質(zhì),顯式的揭示源數(shù)據(jù)中內(nèi)在和隱式的屬性和關(guān)系,視覺暗示是可視化藝術(shù)設計的核心美學特征之一。
關(guān)于可視化美學的研究在藝術(shù)家與理論界展開了廣泛的研究。對這個新的領(lǐng)域的研究從一開始就重點關(guān)注數(shù)據(jù)的象征主義,即對可視化數(shù)據(jù)整體意義的視覺表達。韓國中央大學的研究人員通過將可視化美學與藝術(shù)史美學進行類比,提出從“視點”“解釋”與“另類感”三方面進行分析,“視點”與文藝復興運動有關(guān),是關(guān)于藝術(shù)家個人獨特風格的自我信賴與詮釋。“解釋”是與現(xiàn)代藝術(shù)革命有關(guān),公眾接收藝術(shù)作品且圖像學開始盛行?!傲眍惛小眲t與當代藝術(shù)有關(guān),特別是媒介藝術(shù),以媒介作為藝術(shù)創(chuàng)作元素及靈感的來源。在數(shù)據(jù)可視化語境中討論美,應該采取一個區(qū)別于傳統(tǒng)美學的方法,即將討論重點從關(guān)注數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)向意義,從美的形式轉(zhuǎn)向?qū)徝览斫?,從?nèi)容與形式之間的協(xié)調(diào)關(guān)系轉(zhuǎn)向研究面向數(shù)據(jù)的實用分析與設計,從而最終實現(xiàn)對美與意義的揭示。
結(jié)束語
新媒體語境下的數(shù)據(jù)可視化藝術(shù)設計不僅僅簡單是將數(shù)據(jù)作為新的創(chuàng)作媒介對其進行可視化編輯,而是將解釋與敘事,分析與尋找,功能與形式,復雜與抽象,開放與共享,真實與隱喻,藝術(shù)與技術(shù)等匯聚在一起的設計。數(shù)據(jù)可視化藝術(shù)設計需要多個跨學科領(lǐng)域的協(xié)同合作,將可視化技術(shù)和藝術(shù)設計有機地結(jié)合起來,在不扭曲數(shù)據(jù)本身客觀性的前提下,從設計師的敘述角度用有鮮明的個性觀點闡釋數(shù)據(jù),利用可視化技術(shù)創(chuàng)造出具有審美趣味的作品,最終讓數(shù)據(jù)變得更加實用與美麗。