吳銳
摘 要 首先闡述了VR在新聞領(lǐng)域里的運用,進(jìn)而結(jié)合VR新聞報道現(xiàn)狀,分別從以報道深度劃分、以用戶自主程度劃分、以受眾觀察角度劃分三種模式闡述了VR新聞報道的應(yīng)用模式,最終從媒體融合正從單純的技術(shù)應(yīng)用向媒體的轉(zhuǎn)型深化、傳統(tǒng)媒體的轉(zhuǎn)型可以嘗試跨界融合傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)型要真正從用戶的需求入手這幾方面總結(jié)分析了VR對傳統(tǒng)媒體融合轉(zhuǎn)型的啟示,具有一定的實踐參考價值。
關(guān)鍵詞 VR新聞;媒體融合;轉(zhuǎn)型;應(yīng)用模式;劃分;啟示
中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 2096-0360(2016)23-0113-02
隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,我國傳媒產(chǎn)業(yè)也在不斷進(jìn)行著技術(shù)革新,尤其是2015年美國《紐約時報》使用了VR技術(shù)來進(jìn)行新聞媒體的報道事件,已經(jīng)引起了傳媒界及社會各界的廣泛關(guān)注,同時給媒體產(chǎn)業(yè)帶來了新的契機(jī)和挑戰(zhàn)。2016年以來,VR技術(shù)推廣速度不斷增加,在新聞媒體領(lǐng)域也不斷發(fā)揮著創(chuàng)新變革的重要作用,給用戶以足夠的感染力和想象空間,摒棄了傳統(tǒng)媒體單向、枯燥的表現(xiàn)方式,滿足了更多用戶對媒體體驗感的需求。因此,筆者認(rèn)為有必要對VR新聞及對媒體融合轉(zhuǎn)型的啟示進(jìn)行分析,以期更好的發(fā)揮其優(yōu)勢。
1 VR在新聞領(lǐng)域里的運用
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,加之人們生活節(jié)奏的加快,“讀圖”式的新聞閱讀方式已經(jīng)成為最受歡迎的一種模式,新聞及媒體報道也相應(yīng)的發(fā)生了變化。但是如果僅僅是以圖片和文字的形式來給人們以視聽感受,已經(jīng)滿足不了人們,特別是年輕人的對新穎的要求。VR技術(shù)的出現(xiàn),以一種創(chuàng)新的方式開辟了傳媒界的藍(lán)海。應(yīng)用VR技術(shù),新聞媒體的傳播視角和方式都發(fā)生了巨大的變革,美國的BBC、《紐約時報》等主流媒體也在使用VR技術(shù)進(jìn)行新聞播報形式的創(chuàng)新。比如蘋果用戶在Apple Store中可以搜索到“NYT VR”的應(yīng)用,并可以下載,且相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,到2016年4月份,該應(yīng)用的下載次數(shù)已經(jīng)達(dá)到50多萬。而且《紐約時報》聯(lián)合Google,一起向用戶免費發(fā)放自制的“紙質(zhì)”的虛擬現(xiàn)實頭套,人們帶上它就可以觀看3D虛擬影像,大大提高了新聞媒體的閱讀體驗感,可以說VR是新聞媒體的技術(shù)變革。
2 VR新聞報道的應(yīng)用模式
1)以報道深度劃分。根據(jù)新聞內(nèi)容,媒體往往選用不同方式來進(jìn)行報道,比如一些趣人趣事類的新聞,在報道時只需要簡單直觀的展現(xiàn)給讀者,讓他們感受到快樂即可。而對于一些社會關(guān)注度高,內(nèi)涵較為深刻的調(diào)查性或者是闡述性的報道,則就需要對其內(nèi)容進(jìn)行較為全面、深入的報道,盡可能地讓受眾了解得更為透徹。在使用VR進(jìn)行簡單的新聞報道時,可以通過全程直播的方式來將一般消息快速展現(xiàn)給受眾,給讀者以現(xiàn)場感,描述事件發(fā)生的主要過程及結(jié)果,讓讀者及時了解事件要素。而在使用VR技術(shù)進(jìn)行較為復(fù)雜的新聞報道時,應(yīng)當(dāng)在簡單報道的基礎(chǔ)上,挖掘出新聞發(fā)生的背景,對一些轉(zhuǎn)折性的細(xì)節(jié)進(jìn)行細(xì)致描述,追溯其社會深層內(nèi)涵,提升報道的深度。因此,要注意結(jié)合新聞背景介紹及專家分析來使新聞報道更加全方位。
2)以用戶自主程度劃分。利用VR技術(shù),使用者可以通過自主選擇,來打破傳統(tǒng)媒體觀看的禁錮,并根據(jù)個人喜好和經(jīng)驗來從不同視角感知新聞事件。VR技術(shù)的交互性同時也大大提高了新聞媒體的制作時長,因此也要注重新聞報道的時效性。根據(jù)用戶自主程度可以將VR新聞劃分為定點觀察類型和自由觀察類型。前者是給用戶提供了360°的全景模擬,觀察者需要合理選擇站位,在固定地點通過擺動頭部來對全景查看,這種方式時當(dāng)前VR新聞媒體報道最主流的方式,其制作周期短、難度低,符合時效性新聞的要求。而受眾雖然可以通過頭部擺動去獲取自己想要的場景,但是由于受到位置的制約,其交互性較低。后者則給了觀眾更大的自主性,通過三維模擬技術(shù),VR新聞可以給觀眾以全方位的三維立體空間來觀察其中的人物、物品或者是建筑,體驗感更加真實?;诖?,未來觀眾可以直接使用傳感設(shè)備來實現(xiàn)3D體驗,提升信息的體驗感。
3)以受眾觀察角度劃分。新聞報道要求能夠客觀真實的反映事件或者相關(guān)問題,傳統(tǒng)新聞報到時,主持人大多以旁觀者的身份作為整個新聞事件的“看客”,并借助采訪新聞事件的當(dāng)事者來支撐自己報道的觀點和客觀性,觀眾在觀看新聞時,需要將兩者的“說辭”結(jié)合起來才能盡可能全面了解到新聞事件的起因、經(jīng)過和結(jié)果。VR技術(shù)的應(yīng)用,使新聞報道除了旁觀者類型之外,還有當(dāng)事人型。一方面,旁觀者類型的VR新聞播報時,觀眾與記者身份相同,都是旁觀者的身份來看待整個新聞事件,尤其是要感知和挖掘新聞最為真實的信息,有助于激發(fā)觀眾的探索欲和求知欲。該類型與傳統(tǒng)媒體類型相差不大,在進(jìn)行VR新聞制作時最為關(guān)鍵的就是將現(xiàn)場的視頻素材進(jìn)行再現(xiàn)和還原。另一方面,當(dāng)事人型的VR新聞,觀眾主觀性較強(qiáng),甚至不容易判斷出自身在新聞事件中的角色。因此,該類VR新聞在制作時,記者應(yīng)當(dāng)充分了解各個當(dāng)事人所扮演的角色,綜合考慮觀眾在每一種視角下的體驗感,并選出最適宜、最合理的當(dāng)事人。另外,在報道時,需要給觀眾以提示,比如在屏幕上打出一些背景材料,幫助觀眾了解當(dāng)事人在新聞事件中的地位和作用,引導(dǎo)觀眾角色體驗更為流暢。
3 VR對傳統(tǒng)媒體融合轉(zhuǎn)型的啟示
1)媒體融合正從單純的技術(shù)應(yīng)用向媒體的轉(zhuǎn)型深化。當(dāng)前的媒體融合不僅僅是新聞傳播的渠道或者是新聞制作技術(shù)的簡單拼湊,更不是媒體“移動”到網(wǎng)絡(luò)平臺或者是在手機(jī)客戶端的轉(zhuǎn)變,而是更深層次的媒體轉(zhuǎn)型。作為傳統(tǒng)媒體最具代表性的紙媒而言,新時期下VR新聞的誕生,已經(jīng)是對傳統(tǒng)媒體形式的根本改革,在轉(zhuǎn)型的過程中,報紙也不再是可以看得見摸得著的人們傳統(tǒng)印象中的報紙,而是一個衛(wèi)星電臺或者是既有圖畫文字,又可以發(fā)聲的網(wǎng)站。媒體制作往往需要經(jīng)歷“采訪、編寫、后期制作、傳播與推廣”等多個環(huán)節(jié),需要涉及相應(yīng)的媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)平臺、媒體、視頻宣傳渠道等,通過這樣的系統(tǒng)性、綜合性的媒體演變才能成為未來的新媒體。單一的電視或者是報紙或者是雜志都將破滅。因此,VR技術(shù)與新聞節(jié)目的結(jié)合也對技術(shù)應(yīng)用的融合起到了重要的啟示作用,未來的媒體、技術(shù)等方面的發(fā)展不再是“單打獨斗”,而是相互促進(jìn)和融合,只有“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”,才能夠“可持續(xù)發(fā)展”。