葉方力
摘 要:把游戲融入信息技術(shù)教學(xué)中,使學(xué)生在寬松活潑的課堂氣氛中學(xué)習(xí)知識,培養(yǎng)能力,這是一種極具潛力的教學(xué)方法,但這種教學(xué)法卻由于很多局限性而不能在教學(xué)中廣泛應(yīng)用,在長期的教學(xué)實(shí)踐中總結(jié)了一些游戲教學(xué)法存在的問題,并提出了解決的思路。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;局限性;注意力;分組
所謂信息技術(shù)游戲教學(xué)法,就是根據(jù)學(xué)生樂學(xué)好玩的年齡特征,教師借助益智健康的游戲,指導(dǎo)學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué),從而激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)知識的求知欲望,避免枯燥無趣的純理論知識。運(yùn)用游戲教學(xué)法的目的在于通過對這些游戲軟件的操作,提高他們的素質(zhì)和能力,以及培養(yǎng)勇于創(chuàng)新的精神等。
根據(jù)平時(shí)的觀察及思考,我分析了一些游戲教學(xué)法存在的問題,并提出了解決的思路。
問題一:學(xué)生被游戲過分吸引以至于不顧其他學(xué)習(xí)活動的失控現(xiàn)象,使許多教師束手無策,無法進(jìn)行正常的教學(xué)活動。
解決思路:
1.精選游戲,及時(shí)監(jiān)控
計(jì)算機(jī)游戲教學(xué)法對教師駕馭課堂的能力要求很高,教師必須及時(shí)掌控課堂的走向,把握課堂的節(jié)奏,不能讓學(xué)生沉浸在游戲中而忽略了課堂目標(biāo)。為此教師必須精心挑選教學(xué)用的游戲,游戲的篇幅不能太長、太大。
2.嚴(yán)明規(guī)則,轉(zhuǎn)移注意力
游戲必然具有自由性、開放性和體驗(yàn)性的特點(diǎn),但同時(shí)也受特定規(guī)則的約束。在學(xué)生進(jìn)行游戲之前,要說明游戲的規(guī)則,規(guī)定學(xué)生在限定的時(shí)間內(nèi)完成相應(yīng)的游戲任務(wù)。
3.理智游戲,注重教育
當(dāng)學(xué)生的游戲活動嚴(yán)重影響了學(xué)校正常課程學(xué)習(xí)的時(shí)候,教師必須果斷加以制止,培養(yǎng)學(xué)生正確的游戲價(jià)值觀和態(tài)度,務(wù)必適當(dāng)、適度、適時(shí)地進(jìn)行合理有效的游戲教學(xué),不能以玩代教,因玩誤教。
4.及時(shí)表揚(yáng),積極引導(dǎo)
當(dāng)游戲結(jié)束之后,老師應(yīng)首先對能圓滿完成任務(wù)的學(xué)生進(jìn)行表揚(yáng),保持學(xué)生的積極性,讓人有一種成就感。
問題二:適合應(yīng)用于中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的計(jì)算機(jī)游戲非常少。
解決思路:
1.開發(fā)校本游戲,設(shè)計(jì)教學(xué)方案
教師可以針對自己的選用教材,搜集和查找一些益智健康游戲,然后整理分析能用在什么教學(xué)內(nèi)容中。金山打字通就能用很多節(jié)課,有關(guān)鍵盤輸入的整塊知識都可以用它所包含的游戲進(jìn)行游戲教學(xué)方案的設(shè)計(jì)。
2.發(fā)揮學(xué)生的主體作用,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力
根據(jù)學(xué)生對計(jì)算機(jī)游戲的好奇和對計(jì)算機(jī)游戲制作的崇拜心理,發(fā)動學(xué)生去尋找有價(jià)值的游戲。還可以適當(dāng)讓學(xué)生嘗試自己編寫游戲。如在Flash的學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生綜合運(yùn)用形變動畫、運(yùn)動動畫等知識自主創(chuàng)造Flash小游戲,使學(xué)生在探索中不知不覺地掌握了Flash的各種操作技巧。
3.了解動態(tài),借鑒經(jīng)驗(yàn)
多了解國內(nèi)外信息教學(xué)的動態(tài),多發(fā)掘精良的游戲教學(xué)方案。目前,國內(nèi)外有許多軟件公司專門致力于開發(fā)適宜教學(xué)的軟件和游戲,這些資源我們都可以在網(wǎng)上便捷地搜索到,我們可以借鑒他們的寶貴經(jīng)驗(yàn),參考這些游戲的設(shè)計(jì)理念,最終自主研發(fā)設(shè)計(jì)出適合我們學(xué)生的優(yōu)秀游戲教學(xué)方案,從而將游戲的教育作用發(fā)揮到最大化。
4.整合資源,共享成果
作為一門新興學(xué)科,信息技術(shù)學(xué)科具有靈活開放的特點(diǎn)。與其他學(xué)科進(jìn)行資源整合共享,更能豐富信息技術(shù)課程的內(nèi)涵。比如在教指法時(shí),我讓學(xué)生化身小小音樂老師,玩“彈鋼琴”的游戲,比比誰的曲子最優(yōu)美動聽,在這個(gè)過程中學(xué)生就會發(fā)現(xiàn),要彈出流暢動聽的音樂就必須要練好指法。
問題三:男孩子與女孩子喜歡的游戲類別有很大的不同,比如男孩子對于益智類的小游戲可能覺得比較簡單,而不會引起他們的興趣,而女孩子對于戰(zhàn)略類的游戲根本就提不起興趣。
解決思路:
1.選擇適中的游戲
男孩和女孩在計(jì)算機(jī)游戲教學(xué)法中的反應(yīng)會不會有所不同,一般來說,男孩比較喜歡玩一些比較刺激和具有挑戰(zhàn)性的游戲,而女孩則對休閑類游戲比較鐘愛。比如,我在教授Photoshop圖層概念及簡單操作的時(shí)候用到了韓國MM換裝的游戲,在課堂上我做了調(diào)整,如果是給MM換狀有些男生可能會不愿意并且不投入,因此,我把換裝對象改為變形金剛。我們在選擇游戲的時(shí)候盡量中性化一點(diǎn),或者我們可以設(shè)置多個(gè)有同樣針對性的游戲讓學(xué)生自己選擇。
2.適當(dāng)分組,兼顧男女生
在教學(xué)過程中,我們不能只顧一方面,在選擇引導(dǎo)學(xué)習(xí)的游戲時(shí)要顧及全體學(xué)生的共同興趣,才能收到好的教學(xué)效果。
游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的作用是有目共睹的。它的新穎趣味、操作性強(qiáng)讓學(xué)生喜愛?!半娔X游戲是通往電腦世界的捷徑”。通過教學(xué)實(shí)踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo)學(xué)生玩電腦游戲利多弊少。但是,信息技術(shù)課還是應(yīng)以教學(xué)為主,游戲?yàn)檩o;以學(xué)生為主,教師為輔,它只是通過學(xué)生樂于接受的趣味、益智的游戲方式,啟發(fā)學(xué)生積極自主探索和實(shí)踐,訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生操作計(jì)算機(jī)的技能技巧,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。在全體師生共同完成游戲的過程中,團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神增強(qiáng)了,并且學(xué)生能真正體驗(yàn)到成功的樂趣。讓“游戲教學(xué)法”引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入信息世界,一起快樂學(xué)習(xí)。
參考文獻(xiàn):
張仙.重新認(rèn)識教育游戲[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2007(6).
編輯 李建軍