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“私服”之災(zāi),蔓延手游圈

2017-02-11 10:49牧殤
關(guān)鍵詞:端游渠道商源代碼

牧殤

和端游頁游一樣,手游也迎來了私服產(chǎn)業(yè)的沖擊。對于無數(shù)手游廠商來說,這些私服的存在一方面對其造成了最直觀的經(jīng)濟(jì)損失,另外一方面又因為私服來源暴露出了可能存在的手游源代碼泄露問題。比較尷尬的是,現(xiàn)在越來越多的手游開始嘗試使用法律武器來對抗手游私服,但從另外一個角度來看,這又何嘗不是對手游私服的一種另類推銷呢?

從端游到手游,私服現(xiàn)象屢禁不止

對于“私服”這兩個字略微敏感一些的玩家一定知道,從端游時代開始,像《熱血傳奇》和《奇跡》這樣的游戲就是被私服給搞死的。這也就是為什么,如今不少端游廠商對于私服有極強(qiáng)的防范心理。前段時間,某知名民族網(wǎng)游開發(fā)商就和有關(guān)部門一起,一路從廣東追到廣西,將開設(shè)私服的嫌疑人抓獲歸案。

但是對于手游私服,很多手游廠商一開始根本沒有意識到情況的嚴(yán)重性。這原因其實很簡單:端游都是在一個互聯(lián)網(wǎng)市場之中,在這個市場上,開發(fā)者上傳怎樣的產(chǎn)品,一開始很難預(yù)料到,而玩家想要找到這個游戲的私服,只要有心,同樣不是問題。因為上傳私服和找私服的門檻都很低,這就導(dǎo)致了端游私服一旦出現(xiàn),就會直接對游戲造成巨大損失。但是手游私服不一樣。

手游平臺其實是一個相對比較封閉的平臺,像iOS這樣的平臺,手游私服不僅很難逃過審核,而且就算百密一疏,只要官方發(fā)現(xiàn)就一舉報一個準(zhǔn)。但是手游平臺絕不僅僅只是iOS,特別是在Android市場上,更是有多個不同的渠道商,每一個渠道商的審核機(jī)制都有所不同。除此之外,還要考慮到某些手游私服網(wǎng)站干脆在自己的站點(diǎn)上直接發(fā)二維碼下載手游客戶端,自己做自己的運(yùn)營商。這就等于是殺入了一個無人監(jiān)管的市場之中,只要受害手游廠商自己沒有發(fā)現(xiàn)這件事,沒有采取法律手段,他們就可以繼續(xù)賺錢。

所以對于許多iOS平臺玩家來說,“手游私服”這四個字還是比較陌生的,但是對于不少Android平臺玩家來說,就算是他們沒有想要玩手游私服,在下載游戲的過程中,他們還是經(jīng)常會無意識地下載到各種所謂的“綠色版”、“破解版”和“變態(tài)版”等手游,成為私服的玩家。所以,手游私服玩家的數(shù)量到底有多少?恐怕很難有一個準(zhǔn)確的數(shù)字。玩家自己不知道自己已經(jīng)是私服玩家,而私服忙著悶聲發(fā)大財,不會對外公布數(shù)字自尋死路,至于手游廠商,他們不可能將私服一一納入自己的監(jiān)控范圍之中。結(jié)果就是三方都沒辦法提供一個準(zhǔn)確的數(shù)字出來,所以這個市場規(guī)??峙轮荒芸肯胂?。

私服都是如何出現(xiàn)的?

那么,這些私服叉都是怎么做出來的呢?其實縱觀市場上曾經(jīng)出現(xiàn)過私服的人氣手游,很多人可能會發(fā)現(xiàn),這些手游背后的廠商通常是在手游時代才興起的新貴,在整個互聯(lián)網(wǎng)市場中根基并不深,比如龍圖的《刀塔傳奇》就是如此。而這也就導(dǎo)致了一方面他們很少有人會意識到私服的存在對于自己游戲產(chǎn)品的沖擊,另外一方面缺乏一套完整的體系,來防范私服的發(fā)生。要知道私服的出現(xiàn),有很大一部分原因是開發(fā)商中有內(nèi)鬼將游戲源代碼出售給了私服制作方。而很多游戲公司的內(nèi)部不規(guī)范,會導(dǎo)致員工出于利益甚至僅僅是為了惡心一下自己的公司,就直接把源代碼丟了出去。但是這種情況想要追責(zé)非常難,因為手游圈內(nèi)人員流動頻率非常高,就算知道了泄露源頭,很有可能早就已經(jīng)人去樓空。就算是這個人還在手游圈內(nèi)混,很多他的前老板也不大愛追究這件事,因為很多人都有一種“萬一他又要來禍害現(xiàn)在這個公司”的擔(dān)憂存在,這就叫“投鼠忌器”。

但是對于網(wǎng)易和騰訊這樣的大廠,這種事情就比較少見。首先原因是這些大廠是整個行業(yè)的天花板,出賣自己公司利益就算是再跳槽,也很難在事業(yè)上有更好的發(fā)展,沒有必要為了短期利益去冒這么大的風(fēng)險。其次就是這些大廠對于員工,尤其是產(chǎn)品部門的防范非常嚴(yán)格,一旦發(fā)生源代碼泄露事件,很容易就會找到源頭。再加上這些大廠賺得多發(fā)得多,動輒就是年終要發(fā)個十幾個月工資,可能許多收購源代碼的私服制作方也拿不出一個產(chǎn)品部門核心成員的年終獎,這些人干嘛要為你賣命?所以你看,當(dāng)年唐巖從網(wǎng)易離職,用陌陌成功開辟了社交市場,在社交領(lǐng)域一直插不進(jìn)手的網(wǎng)易,急了也只說唐巖嫖娼被抓,和外面人搞什么利益輸送,并沒有說他做過泄露公司機(jī)密的事情,這已經(jīng)很能反映出一些問題來了。

而另外一種私服就顯得簡單粗暴多了。人家只是解了客戶端,拿了美術(shù)資源,然后再套上自己的一套源代碼,美其名曰“私服”,其實數(shù)據(jù)和玩法和正版沒有任何參考性。

有意思的是,在手游圈內(nèi),拿了別人的美術(shù)資源,用了自己的源代碼的,管自己叫“私服”,就為了把這一正版手游的老用戶吸引過來。為了達(dá)到這一目標(biāo),甚至不惜甘冒法律風(fēng)險。但是那些真拿了源代碼的人,卻很可能會換一套美術(shù)資源,然后給自己一個什么“三年磨一劍”的頭銜,裝成新服上市。從某種角度上來說,就算是iOS用戶,也很難保證自己不是“私服”的受害者。

當(dāng)劣幣驅(qū)逐了良幣

那么,私服會給整個行業(yè)帶來什么影響呢?首先它直接影響了整個正品手游的壽命。這一點(diǎn)很好理解。在習(xí)慣了“屠龍寶刀,點(diǎn)擊就送”之后,誰還愿意回到正品手游的世界中去,花好幾個月去刷一把可能永遠(yuǎn)都不會出現(xiàn)的裝備?它極大地提高了玩家的快感值,這就導(dǎo)致了正品手游很難再為玩家提供新的快感——除非這些手游來—次重大更新。

其次,對于這些手游私服的玩家來說,最大的問題無異于是自己的利益得不到保障。這樣的手游私服通常都有朝不保夕的情況發(fā)生,也許一覺醒來就因為收到了正品手游廠商的律師函而直接關(guān)服完事,或者藏匿于更深的地方。而在這個時候,玩家往往投訴無門,誰都不會承認(rèn)玩家的損失,最終玩家只能自認(rèn)活該。

最后,對于整個行業(yè)來說,手游私服的存在如果繼續(xù)擴(kuò)散下去,那么很容易想象,以后玩家在體驗一款手游之前,就好像習(xí)慣性要先去淘寶買首充號、禮包碼一樣,會習(xí)慣性先去找這個手游的私服。結(jié)果就好像當(dāng)年正版單機(jī)游戲被盜版游戲活活絞死一樣,整個手游市場也會因此而陷入亂局之中,原創(chuàng)手游越來越少人去做,而私服卻越開越多,這就是典型的“劣幣驅(qū)逐良幣”。

解決手游私服問題。你得指望誰?

手游私服一旦泛濫,對于整個手游市場來說,會造成很大的沖擊,那么誰才能解決手游私服問題?

如果要解決問題,那么最好最徹底的方法就是從源頭開始——手游私服的問題也是如此,所以問題的根源就是手游廠商自身。雖然作為手游私服的最直接受害者,他們要比其他人都要著急,但實際上,如果不是這個源頭沒管理好,又怎會泄漏呢?

其次就是相關(guān)部門,隨著相關(guān)法律法規(guī)的頒布,越來越多手游廠商的合法利益將能夠得到保障,但私服這東西不論是在端游還是頁游時期都沒有得到有效抑制。如今局勢蔓延到了手游市場,抑制手段又是否有增長呢?

最后,就是渠道商的事了。雖然不少手游私服本身和渠道商有些不得不說的關(guān)系,但這種關(guān)系通常在遭遇投訴時,會暫時被瓦解。畢竟對于渠道商來說,“支持正版”關(guān)乎立場問題。但立場與利益,總是會被取舍的。

不論怎么說,手游私服的存在,主要是因為市場有這個需求,所以只有在根源上,向玩家群普及“體驗手游私服,會讓自己的財產(chǎn)安全得不到保障”這一基本概念,才有可能從真正意義上杜絕手游私服的存在。

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