王麗娟
多媒體技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)教學(xué)手段無(wú)法達(dá)到的教學(xué)效果,如實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)畫面展示事物發(fā)展或推理的全過(guò)程、將抽象的東西形象化、具體化等。因此,數(shù)學(xué)教師可以將多媒體技術(shù)和傳統(tǒng)教學(xué)有機(jī)結(jié)合起來(lái),讓數(shù)學(xué)變得更立體、更直觀。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用信息技術(shù)可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)豐富多彩的教學(xué)情境,讓抽象的數(shù)學(xué)變得形象起來(lái),從而激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與,提高學(xué)習(xí)效率。
例如,學(xué)習(xí)一次函數(shù)的圖像與應(yīng)用時(shí),教師可引入“龜兔賽跑”的故事。首先,利用多媒體為學(xué)生展示這個(gè)故事并根據(jù)龜兔行走的路線繪制出一次函數(shù)的圖像。然后設(shè)計(jì)問(wèn)題:1.用S1、S2分別表示烏龜和兔子所行的路程,t為時(shí)間,根據(jù)故事畫出函數(shù)圖像。2.新龜兔賽跑:兔子和烏龜要進(jìn)行新的比賽,兔子決定不再睡覺(jué)了。兔子對(duì)烏龜說(shuō):“我讓你先跑20米吧?!币阎米拥乃俣仁?5米/分鐘,烏龜?shù)乃俣仁?米/分鐘,兔子跑多長(zhǎng)時(shí)間后會(huì)超過(guò)烏龜?根據(jù)計(jì)算機(jī)的演示,學(xué)生做出了兩只動(dòng)物的路程和時(shí)間的一次函數(shù)的圖像,這樣一來(lái),不但讓學(xué)生對(duì)一次函數(shù)的圖像有了更深的了解,而且大大激發(fā)了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。
多媒體可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)展現(xiàn)事物發(fā)展或推理的全過(guò)程,縮短了客觀事物與學(xué)生之間的距離,可以幫助學(xué)生更好地思考和理解知識(shí)間的聯(lián)系,促進(jìn)新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)的形成,有效突破重點(diǎn)、難點(diǎn),達(dá)到高效教學(xué)的目的。
例如,在學(xué)習(xí)二次函數(shù)的圖像和性質(zhì)時(shí),傳統(tǒng)的教學(xué)手段很難展現(xiàn)函數(shù)間的形成過(guò)程,給學(xué)生的理解和掌握造成了一定的困難。而利用計(jì)算機(jī),在“幾何畫板”的基礎(chǔ)上利用函數(shù)圖像的處理功能(如追蹤、軌跡、動(dòng)畫等),通過(guò)函數(shù)y=2x2到y(tǒng)=ax2 (a≠0),函數(shù)y=2x2+1到y(tǒng)=ax2+h(a≠0),函數(shù)y=2(x-1)2到y(tǒng)=a(x-k)2(a≠0)進(jìn)而到y(tǒng)=2(x-1)2+1一般一元二次函數(shù)y=a(x-k)2+h(a≠0)的圖像和性質(zhì)的探索學(xué)習(xí),學(xué)生可以體驗(yàn)、研究數(shù)學(xué)的過(guò)程和數(shù)學(xué)歸納的方法,即由特殊到一般再到特殊,由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)過(guò)程,促進(jìn)了學(xué)生系統(tǒng)思維的形成。又如,在“圓周角定理”這節(jié)課中,教師利用多媒體可以做到以下幾點(diǎn):動(dòng)態(tài)演示圓周角的形成過(guò)程;顯示教學(xué)過(guò)程所需全部圖形和定量證明的全過(guò)程;顯示練習(xí)中的全部習(xí)題并進(jìn)行反饋。尤其是動(dòng)態(tài)演示圓周角經(jīng)過(guò)運(yùn)動(dòng),化靜為動(dòng),把傳統(tǒng)教學(xué)中教師只能用語(yǔ)言描述的情景變成了具體生動(dòng)的圖像,為學(xué)生探索和理解圓周角定理創(chuàng)設(shè)了十分有利的情境。
在利用多媒體教學(xué)的過(guò)程中,教師要緊緊圍繞學(xué)生這個(gè)主體,注意把握好“度”與“量”,這樣,我們的數(shù)學(xué)課堂才會(huì)真正變得豐富、生動(dòng)、高效。
編輯 汪倩