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指向理解的教學(xué)設(shè)計(jì)

2017-02-22 16:08:41朱彩蘭
中國(guó)信息技術(shù)教育 2017年2期
關(guān)鍵詞:流程圖指向分支

朱彩蘭

應(yīng)該說(shuō),我看到了一節(jié)非常充實(shí)、成功的嘗試課,之所以說(shuō)它成功不僅是因?yàn)檫@課堂的活躍程度,還因?yàn)檫@節(jié)課本身是扎實(shí)的、樸實(shí)的,所以成功更多是指向?qū)W生在一節(jié)課內(nèi)知識(shí)的吸收、理解以及思維的提升。

教學(xué)環(huán)節(jié)解讀

1.第一環(huán)節(jié):游戲探究,分支結(jié)構(gòu)

該部分游戲設(shè)計(jì)的目的是幫助學(xué)生理解分支結(jié)構(gòu)。具體來(lái)說(shuō),學(xué)生參與游戲的過(guò)程,即是判斷并做出反應(yīng)的過(guò)程,實(shí)際上就是體驗(yàn)并執(zhí)行分支結(jié)構(gòu)的過(guò)程。王老師通過(guò)游戲過(guò)程的類比,引導(dǎo)學(xué)生將游戲中的體驗(yàn)遷移到對(duì)分支結(jié)構(gòu)的理解。其間,教師設(shè)置的小陷阱(即卡片數(shù)值為3)非常有必要,這樣可以促進(jìn)學(xué)生統(tǒng)一認(rèn)識(shí),加深對(duì)分支結(jié)構(gòu)的理解。順序結(jié)構(gòu)與分支結(jié)構(gòu)的差異則是借助對(duì)比的方式加深認(rèn)識(shí)、內(nèi)化理解。根據(jù)教學(xué)設(shè)計(jì)的預(yù)設(shè),至此教學(xué)重點(diǎn)即理解分支結(jié)構(gòu)得以體現(xiàn)。

2.第二環(huán)節(jié):合作探究,條件判斷語(yǔ)句

“學(xué)會(huì)用條件判斷語(yǔ)句編寫程序”是本課的教學(xué)難點(diǎn)。為了突破難點(diǎn),王老師在案例中采用了以下兩個(gè)分解策略。

(1)引導(dǎo)學(xué)生理解條件判斷,形成正確的流程圖。一般來(lái)說(shuō),如果安排學(xué)生自己畫流程圖,顯然難度較大,學(xué)生容易陷入一些操作細(xì)節(jié),思路梳理不容易凸顯。而如果直接呈現(xiàn)流程圖,雖然可以幫助學(xué)生明確編寫程序的思路,但學(xué)生思考的過(guò)程無(wú)疑會(huì)缺失。案例中的設(shè)計(jì)是讓小組合作排列給定的卡片并構(gòu)成流程圖,這種做法的優(yōu)勢(shì)在于:①這一過(guò)程實(shí)則是學(xué)生自己探索、分析、逐步明確程序編寫思路的過(guò)程,較之教師直接提供的方式增加了思考與體驗(yàn)的過(guò)程,印象更深刻,效果也更有保證;②小組共同完成卡片排隊(duì)的過(guò)程中,小組成員會(huì)有不同的意見(jiàn),經(jīng)過(guò)相互碰撞后,最終達(dá)成統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),促進(jìn)學(xué)生深入思考,明確思路;③給定卡片排隊(duì),更貼近學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),可以減少學(xué)生的認(rèn)知負(fù)擔(dān),促使他們將注意力集中在分析流程安排上,從而相對(duì)快速高效地完成任務(wù)。

(2)流程圖轉(zhuǎn)換成Logo語(yǔ)言。案例中沒(méi)有直接講解,而是借助《流程圖轉(zhuǎn)換Logo語(yǔ)言的小教程》來(lái)引導(dǎo)學(xué)生。王老師根據(jù)教程的內(nèi)容,將其功能定位于幫助學(xué)生迅速抓住重點(diǎn)或本質(zhì)。“小教程”的設(shè)計(jì)不是給出詳盡的操作步驟,要求學(xué)生按圖索驥亦步亦趨,如果這樣做,學(xué)生的思考空間將被剝奪,而是讓學(xué)生提煉出流程圖中的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)(第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):擲骰子得到一個(gè)數(shù)a,可以使用“make”語(yǔ)句來(lái)完成;第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):分支結(jié)構(gòu),可以使用條件判斷語(yǔ)句“if…then…else…”來(lái)完成),引領(lǐng)思路,促使學(xué)生掌握條件判斷語(yǔ)句的寫法。

由于不是詳盡的步驟描述,所以學(xué)生在探索中會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,這時(shí)教師再做有針對(duì)性的解釋與指導(dǎo),促進(jìn)教學(xué)難點(diǎn)的化解。同判斷游戲、卡片排隊(duì)一樣,“小教程”也傾向思路的引領(lǐng),較之前兩處設(shè)計(jì),更側(cè)重指令及語(yǔ)法,更關(guān)注微觀,相對(duì)具象。三者共同構(gòu)成本次課的亮點(diǎn),也是值得借鑒的幾處。

教學(xué)環(huán)節(jié)再析

1.表現(xiàn)形式分析

從表現(xiàn)形式看,兩個(gè)環(huán)節(jié)(指分支結(jié)構(gòu)、條件判斷語(yǔ)句兩個(gè)部分)都類似游戲設(shè)計(jì)。游戲的形式貼近小學(xué)生的經(jīng)驗(yàn),有利于激發(fā)和保持學(xué)生的興趣,幫助理解,促進(jìn)遷移。在信息技術(shù)教學(xué)中,小學(xué)低年級(jí)采用游戲的形式較為多見(jiàn)。例如,在鍵盤學(xué)習(xí)中,兩人小組輸入游戲(一方監(jiān)督,另一方輸入),以及類似金山打字通的打字游戲等。這些游戲指向操作層面,側(cè)重技能的訓(xùn)練與應(yīng)用,而該案例游戲指向認(rèn)知層面,強(qiáng)調(diào)認(rèn)識(shí)與理解。相同的是,案例中設(shè)計(jì)的游戲形式都能與學(xué)習(xí)內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,以游戲促進(jìn)內(nèi)容的學(xué)習(xí)(技能的熟練與原理的理解),實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生認(rèn)知性興趣與情緒性興趣的雙重關(guān)注,從而實(shí)現(xiàn)表層動(dòng)機(jī)與深層動(dòng)機(jī)的雙重驅(qū)動(dòng)。

2.目標(biāo)指向分析

從目標(biāo)指向來(lái)看,兩處設(shè)計(jì)都指向理解。同為理解,兩處設(shè)計(jì)關(guān)注焦點(diǎn)又有差異,游戲探究環(huán)節(jié)指向分支結(jié)構(gòu)的理解,面向局部,合作探究環(huán)節(jié)的卡片排隊(duì)指向流程的理解,面向整體。

程序設(shè)計(jì)教學(xué)中往往將流程作為重點(diǎn)加以關(guān)注。這樣的案例屢見(jiàn)不鮮,尤其是在程序設(shè)計(jì)的起始課中經(jīng)常出現(xiàn)。例如,在徐欣彥老師的《有趣的scratch》(2012年全國(guó)小學(xué)信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)課)課例中就體現(xiàn)了此思路,徐老師采用“看、試、拆、改、創(chuàng)”五步教學(xué)法讓學(xué)生自主探索,進(jìn)行模塊拼搭、順序調(diào)整,對(duì)源程序進(jìn)行拆、改操作,了解程序的整個(gè)流程,并在學(xué)生對(duì)整體形成認(rèn)知的基礎(chǔ)上,再涉及指令等問(wèn)題。

同樣是關(guān)注流程,兩個(gè)案例思路不同?!队腥さ膕cratch》是從流程的整體視域出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生對(duì)流程進(jìn)行分解、剖析,以達(dá)理解,教學(xué)展開(kāi)順序是“流程—模塊—參數(shù)”,可以看作是“宏觀—中觀—微觀”,從整體到局部,是一個(gè)解構(gòu)的過(guò)程。而《足智多謀的小海龜》中,卡片排隊(duì)實(shí)際上是將被分解的流程中的各環(huán)節(jié)重新組合成符合邏輯的流程圖,思路上類似由局部到整體,是一個(gè)建構(gòu)的過(guò)程,建構(gòu)的成功依賴于必要的基礎(chǔ),即對(duì)分支結(jié)構(gòu)的理解。所以在案例中,王老師先借助游戲?qū)崿F(xiàn)學(xué)生對(duì)分支結(jié)構(gòu)的理解,再漸及流程圖的理解,并讓學(xué)生在流程理解的基礎(chǔ)上,通過(guò)《流程圖轉(zhuǎn)換Logo語(yǔ)言的小教程》凸顯對(duì)指令與格式即語(yǔ)法的關(guān)注。教學(xué)展開(kāi)順序是:分支結(jié)構(gòu)—流程—指令,即中觀—宏觀—微觀。分析這種差異的原因,《有趣的scratch》屬于起始課,學(xué)生的編程基礎(chǔ)為零;《足智多謀的小海龜》則是建立在學(xué)生具備一定學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)(在課前翻轉(zhuǎn)部分已經(jīng)自學(xué)了順序結(jié)構(gòu)并進(jìn)行了檢測(cè))的基礎(chǔ)上。

整體思路剖析

為了促進(jìn)理解,案例中兩個(gè)主要環(huán)節(jié)采用了相似的處理方法,都是在技術(shù)零門檻的條件下去解決理解問(wèn)題。正如《不插電的計(jì)算機(jī)科學(xué)》一書(shū)中提供的許多游戲一樣,在不借助計(jì)算機(jī)實(shí)體操作的條件下,通過(guò)游戲的方式理解相關(guān)概念、原理,譬如多數(shù)教師都比較熟悉并嘗試在教學(xué)中應(yīng)用的二進(jìn)制游戲,又如解釋路由和死鎖的橘子游戲、展示選擇排序和插入排序的排序算法游戲,甚至有街頭魔術(shù)形式的奇偶校驗(yàn)演示等。實(shí)際上,在信息技術(shù)教學(xué)中不難發(fā)現(xiàn)類似的設(shè)計(jì),即在技術(shù)零門檻或低門檻的條件下去關(guān)注重點(diǎn)問(wèn)題。

例如,在宋瑋老師的《設(shè)計(jì)制作表格》一課中(2014年第四屆全國(guó)小學(xué)信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)課特等獎(jiǎng)),在學(xué)生明確表格的基本組成如行數(shù)、列數(shù)和單元格之后,教師要求學(xué)生設(shè)計(jì)指定內(nèi)容的表格,并用鉛筆在學(xué)習(xí)卡上繪制表格草圖。因?yàn)槭褂勉U筆畫表格,沒(méi)有技能操作的障礙,可以減少學(xué)生在技術(shù)操作方面的認(rèn)知負(fù)擔(dān),避免技術(shù)細(xì)節(jié)的糾纏,從而聚焦于設(shè)計(jì)本身,凸顯學(xué)生的設(shè)計(jì)。借助這一過(guò)程可以充分發(fā)現(xiàn)學(xué)生在表格設(shè)計(jì)中存在的問(wèn)題,如存在多余行列、行列對(duì)應(yīng)內(nèi)容不一致、缺少表格的必要組成等。這些問(wèn)題實(shí)際上指向?qū)W生對(duì)表格的理解,屬于認(rèn)知層面的問(wèn)題。教師據(jù)此問(wèn)題進(jìn)行有針對(duì)性的講解,在學(xué)生能夠正確設(shè)計(jì)之后,再到計(jì)算機(jī)上操作實(shí)戰(zhàn),就從設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)為具體制作了。顯然,用鉛筆在紙上畫表格是重要的一步。我們將其稱為設(shè)計(jì)思維的體現(xiàn)。

又如,利用刪除鍵、退格鍵、空格鍵實(shí)現(xiàn)文字迷宮或文字矩陣等創(chuàng)意,重點(diǎn)也不在操作上,而是創(chuàng)意,屬于低門檻的創(chuàng)意。

上述幾個(gè)案例與《足智多謀的小海龜》設(shè)計(jì)思路類似,都沒(méi)有選擇從具體操作開(kāi)始,而是逐層提升知識(shí)基礎(chǔ),最后涉及創(chuàng)意、理解。從布魯姆教育的目標(biāo)分類(識(shí)記、理解、應(yīng)用、分析、評(píng)價(jià)、創(chuàng)造)來(lái)審視,由操作開(kāi)始逐層提升,可以看作是自下而上的教學(xué)目標(biāo)達(dá)成路徑,強(qiáng)調(diào)基礎(chǔ)的鞏固;從設(shè)計(jì)或理解開(kāi)始,則類似于自上而下的路徑選擇。兩種路徑的定位或側(cè)重都不同,前者強(qiáng)調(diào)扎實(shí)的知識(shí)與技能基礎(chǔ),確保認(rèn)知目標(biāo)的完成,后者則著眼于高級(jí)思維能力的培養(yǎng)。目標(biāo)或側(cè)重點(diǎn)不同,決定了教學(xué)目標(biāo)達(dá)成路徑的選擇。

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