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基于虛幻4的自然場(chǎng)景制作

2017-02-27 15:41:21符清芳張茹
電腦知識(shí)與技術(shù) 2016年31期
關(guān)鍵詞:虛幻開(kāi)發(fā)者引擎

符清芳+張茹

摘要:隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,電腦硬件的升級(jí),反應(yīng)速度的加快,為讓人身臨其境并獲得更好的體驗(yàn),很多游戲都趨向于3D方向發(fā)展。虛幻引擎 4(Unreal Engine 簡(jiǎn)稱(chēng) UE4) 是一款極為出色和流行的 3D 游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具,它支持從2D的移動(dòng)平臺(tái)游戲到電腦到游戲主機(jī)平臺(tái)的 3D 游戲大作的開(kāi)發(fā)。而游戲場(chǎng)景是游戲的核心,也是它的重要組成部分,本文的主要內(nèi)容就是介紹怎么基于虛幻引擎4來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的自然場(chǎng)景。

關(guān)鍵詞:虛幻引擎4;自然場(chǎng)景制作

中圖分類(lèi)號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2016)31-0188-02

Abstract: With the upgrade of computer hardware leading to the increased rate of its reaction, a majority of game companies have the tendency to use 3D to make games in order to give players the immersive experience. Unreal engine 4(UE4) as the game engine and develop tool is excellent and popular which can support the development of 2-dimensional games based on mobile platform and even 3-dimensional games based on platform of game consoles.Game scene is the core of the game, and it is also an important part of the game. The main content of article is how to make a simple natural scene by using UE4.

Key words: Unreal Engine 4 ; Natural Scene Making

1前言

虛幻引擎4是由美國(guó)Epic Games公司制作并供游戲開(kāi)發(fā)者使用的一整套游戲開(kāi)發(fā)工具。從二維的移動(dòng)平臺(tái)游戲到主機(jī)平臺(tái)的大作,虛幻引擎4賦予您啟動(dòng)項(xiàng)目、發(fā)布項(xiàng)目、不斷成長(zhǎng)完善并脫穎而出所需的一切功能。使用虛幻引擎可以制作幾乎任何作品,無(wú)論是簡(jiǎn)單的解謎應(yīng)用還是大型的開(kāi)放世界3D動(dòng)作游戲。而且無(wú)論學(xué)生、獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和大型團(tuán)隊(duì)都在使用虛幻引擎,因此學(xué)習(xí)和掌握它幾乎不會(huì)過(guò)時(shí)!而好消息是,如今虛幻引擎4已正式宣布免費(fèi)了!這可以說(shuō)是一個(gè)共贏的經(jīng)營(yíng)策略,不僅降低了虛幻引擎的入門(mén)門(mén)檻 (對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者、小團(tuán)隊(duì)意義重大),還能帶來(lái)規(guī)?;脑鲩L(zhǎng)和收益。按照官方所說(shuō)的:“只有您成功,我們才能成功?!碧摶靡嫣峁┝?Windows 與 Mac 平臺(tái)的開(kāi)發(fā)工具下載,其制作的作品可以在 Windows、Mac、Linux 以及 PS4、X-Box One、iOS、Android 甚至是 HTML5 等平臺(tái)上運(yùn)行。通過(guò)虛幻引擎,用戶(hù)僅需學(xué)習(xí)一個(gè)引擎和一種工作流程,即可打造從移動(dòng)平臺(tái)項(xiàng)目,到超級(jí)高端的主機(jī)和PC游戲,因此虛幻引擎是全球獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)人士和專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)者的極佳選擇。

2場(chǎng)景制作

隨者UE4的免費(fèi)開(kāi)放,將會(huì)有更多的人投入到UE4的學(xué)習(xí)當(dāng)中,在UE4中,場(chǎng)景也稱(chēng)作關(guān)卡,而引擎的大部分功能模塊都是為了創(chuàng)建場(chǎng)景或者說(shuō)關(guān)卡而服務(wù)的。

場(chǎng)景是需要很多其他元素來(lái)充實(shí)或豐富的,比如說(shuō)地形,植被,模型(石塊,樹(shù)木,花草,房子……),音頻視屏,特效(粒子系統(tǒng))……

2.1創(chuàng)建地形

地形是支撐場(chǎng)景的重要部分,場(chǎng)景中的大部分物體都是基于地形而存在的,所以創(chuàng)建場(chǎng)景的第一步就是創(chuàng)建地形。創(chuàng)建地形有兩種方式,一是在引擎里設(shè)置相應(yīng)參數(shù),然后直接點(diǎn)擊新建(圖1);二是從文件里面導(dǎo)入已經(jīng)建好的地形。

建好地形后,需要賦予你想要的材質(zhì),并且可以使用引擎的地形工具(例如雕刻、平滑、平整、腐蝕、噪點(diǎn)……(圖2))創(chuàng)建你想要的地貌(高山,河谷,平原、、、、),然后可以使用引擎的描畫(huà)工具來(lái)具體的修飾地形地貌的細(xì)節(jié)。

2.2模型導(dǎo)入

地形地貌建好后,可以向場(chǎng)景里面添加河流、樹(shù)木、石頭等等這種模型。

河流可以是從外面導(dǎo)入到項(xiàng)目里的藍(lán)圖,也可以是自己創(chuàng)建的。從外面導(dǎo)入到項(xiàng)目里的藍(lán)圖可以直接使用,比如將藍(lán)圖直接拖到場(chǎng)景里相應(yīng)位置,調(diào)節(jié)一下大小就行了。

如果說(shuō)是自己創(chuàng)建,那么可以拖一個(gè)cube或者平面模型到場(chǎng)景中,將cube z軸上的值設(shè)為0,再調(diào)節(jié)它的x軸和y軸的值,使它適應(yīng)河谷的長(zhǎng)度以及寬度;然后給cube或者平面添加一個(gè)水的材質(zhì),如果是在創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)選擇了添加初學(xué)者內(nèi)容,那么在內(nèi)容瀏覽器里會(huì)有一個(gè)StarerContent文件夾,在文件夾里有一個(gè)Materials的文件夾,里面有很多的材質(zhì)球,比如說(shuō)里面就有各種木質(zhì)材質(zhì)球,墻面材質(zhì)球,土質(zhì)材質(zhì)球等等,當(dāng)然還有水材質(zhì)球,可以直接將材質(zhì)球拖到cube或者說(shuō)平面模型上,然后就可以觀察效果了。或者也可以到其他網(wǎng)站下載一些水的材質(zhì),再賦予到模型上,觀察其他不同的效果。

2.3資源來(lái)源

樹(shù)木,石頭等其他模型需要3D建模軟件來(lái)制作。3D建模軟件通常使用的是3D Studio Max,(原名:3D Studio Max)或者M(jìn)aya,這兩款軟件均是由 Autodesk傳媒娛樂(lè)部開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的全功能的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件。只是Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象更多的是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。

為了更方便快捷,很多模型都是可以在一些專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站下載的,比如說(shuō)CG模型網(wǎng),3D模型庫(kù),3D溜溜網(wǎng)等等,還有3D Studio Max和Maya的官方模型網(wǎng)站,這些網(wǎng)站上都有免費(fèi)或者收費(fèi)的模型可供下載;更重要的是還有虛幻4的虛幻商城,這上面也有很多模型和其他資源可供下載,并且這些資源都很方便的可以直接導(dǎo)入到項(xiàng)目中,不需要做其他操作就可以使用了,不過(guò)讓人有點(diǎn)不開(kāi)心的事是很多資源是需要收費(fèi)的。

2.4植被

對(duì)于植被類(lèi)模型,虛幻引擎用非常方便的種植功能。導(dǎo)入模型后,選中要種植的植物,然后調(diào)節(jié)好畫(huà)刷尺寸和描畫(huà)密度,就可以開(kāi)始種植了,種植的植物會(huì)智能的根據(jù)地形來(lái)調(diào)節(jié)它的傾斜度(如圖3)。如果種錯(cuò)了,按住shift鍵,再按鼠標(biāo)左鍵就可以刪除種錯(cuò)的樹(shù)。

2.5漫游場(chǎng)景

在場(chǎng)景相應(yīng)位置添加好模型或其他資源后,就可以點(diǎn)擊引擎上方的播放鍵,然后就可以在你所建的場(chǎng)景里漫游,并查看效果,然后根據(jù)效果再做相應(yīng)的調(diào)整。

參考文獻(xiàn):

[1] 馮哲士,楊喆靚.基于次世代虛幻引擎的場(chǎng)景制作與研究[J]. 神州旬刊, 2014(9):238-238.

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[3] 三巫教育[EB/OL]. http://sanwu.ke.qq.com/.

[4] 業(yè)界一流的3D引擎和游戲開(kāi)發(fā)工具[EB/OL].http://www.iplaysoft.com/unreal-engine.html.

[5] 虛幻引擎[EB/OL].https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4.

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