楊青云
摘 要:教師針對孩子特點,結(jié)合教材情感和愉快因素,利用直觀教具,化抽象為直觀,通過創(chuàng)設(shè)問題情境、游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從而獲得學(xué)習(xí)上的成功。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)情境;培養(yǎng)興趣;問題;游戲;生活
托爾斯泰曾經(jīng)說過:“成功的數(shù)學(xué)所需要的東西不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!币槍W(xué)生的好動、好奇、好勝的特點,并結(jié)合教材本身的豐富情感和愉快因素,盡可能地將課堂教學(xué)設(shè)計得生動有趣,使學(xué)生能夠產(chǎn)生強烈的求知欲望,變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”、變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”、變“模仿學(xué)”為“善于學(xué)”,從而獲得學(xué)習(xí)上的成功,這樣才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一、利用直觀教具,化抽象為直觀引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
低年級學(xué)生抽象思維能力差,好奇心強,他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣往往取決于數(shù)學(xué)內(nèi)容的生動性和教具的直觀性。教學(xué)方法的靈活性和教師的肢體語言,能有效調(diào)動低年級學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
如,一年級第一冊數(shù)學(xué):籮筐里有6個蘿卜,拿走了2個,還剩幾個蘿卜,這道題求剩下的應(yīng)用題時用減法,我在黑板上畫出6個蘿卜,把2個蘿卜用黑板擦擦掉,就是6個蘿卜——被減數(shù),擦掉的2個蘿卜——減數(shù),黑板上還剩下4個蘿卜——差,這樣學(xué)生在腦海里有一個直觀形象的數(shù)量關(guān)系,而且很輕松地理解了減法的意義——原來有多少,去掉多少,求還剩多少用減法,學(xué)生記得牢,還容易理解。
二、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
古人云:“學(xué)起于思,思源于疑?!庇幸蓡柌拍芗ぐl(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的求知欲,才能使學(xué)生的思維處于主動積極,才能喚起學(xué)生學(xué)習(xí)知識的狀態(tài),喚起他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。而學(xué)生對數(shù)學(xué)課的興趣,直接影響他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效果。
如,教學(xué)二年級“兩位數(shù)的加法”時,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境,學(xué)校二(1)班有36人、二(2)班有35人,他們清明節(jié)去掃墓獻花,兩個年級一共要獻多少朵花?學(xué)生有了疑問,就會有急于解決問題的欲望,學(xué)生開始求知若渴的情緒被激發(fā)出來,接著讓他們開始根據(jù)已有的知識經(jīng)驗去解決問題,通過學(xué)生大膽地猜想、研究、探索,得到了不同的計算方法?學(xué)生試算。(1)小組說口算36+35=71,擺小棒,說擺法。(2)老師問,學(xué)生回答:36為3捆6根,35為3捆5根,怎么多了一捆?捆好的一捆放在哪?5+5=10(根),單根還剩幾根?1根,整捆的有幾捆?3+3+1=7(捆)、合起來是多少?70+1=71(根)。(3)怎樣列豎式?要注意什么?從哪一位加起?6+5超過了10怎么辦?師:我們一般在十位的右下角寫上一個小小的“1”,表示個位滿十向十位進1。在加十位時不要忘記加上這個1,也可以從這個1加起。通過以上教師創(chuàng)設(shè)情境,學(xué)生提出問題并積極地研究解決問題的方法這一過程,為學(xué)生開辟了探索性的學(xué)習(xí)道路,發(fā)展了學(xué)生的思維。
三、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
把游戲引入課堂中,寓教于樂,這既符合學(xué)生的年齡特征,又能使學(xué)生在輕松愉快的氣氛中掌握數(shù)學(xué)知識。
例如,教學(xué)“加、減混算”時,課一開始,教師可以問學(xué)生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過?!薄昂茫旅嫱瑢W(xué)們做一個‘乘汽車的游戲?!变浺魴C播放小汽車?yán)嚷曧懙囊魳罚?名學(xué)生上來乘汽車,到站后下去4人,又上來3人,學(xué)生通過看到的情境,腦袋里馬上浮現(xiàn)8-4+3的兩步計算數(shù)學(xué)題,計算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味性強,牢牢吸引住了學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動與教師的講課交融在一起,通過這樣一個小小游戲的展開,使學(xué)生在有趣的游戲中很好地掌握了數(shù)學(xué)知識。
四、創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
知識來源于生活,又服務(wù)于生活,特別是數(shù)學(xué),在家庭的日常生活中應(yīng)用非常廣泛。結(jié)合學(xué)生的年齡特點和生活經(jīng)驗,在課堂上創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學(xué)習(xí)與生活緊密聯(lián)系在一起,既能激發(fā)學(xué)生聽講的注意力,又能促進學(xué)生去理解,而且有助于引導(dǎo)學(xué)生將知識應(yīng)用到實際生活中。
例如,四年級加乘混算中,老師可以以去超市買菜為例,上課之初,老師可以提問學(xué)生:“同學(xué)們,在家里你們最喜歡吃誰做的菜?最喜歡吃什么菜?”引起學(xué)生注意后,根據(jù)回答的結(jié)果設(shè)計試題。假如,同學(xué)們最喜歡吃的是牛肉、西紅柿、雞蛋等,老師可以根據(jù)上述食品的市價順利出題。此時,可以以班里的同學(xué)小明(化名)為例,小明的媽媽去超市買菜,買了3斤牛肉,單價35元,2斤西紅柿,單價3.6元,5斤雞蛋,單價4.6元,問小明的媽媽買這些食物總共需要花多少錢?在這里,老師也可以采取別的提問方式,例如,假如小明的媽媽只帶了150元錢,問錢夠嗎?通過這樣的方式導(dǎo)入新課中,不僅能讓學(xué)生更好地了解和掌握數(shù)學(xué)在實際生活中的應(yīng)用,更能讓他們貼近生活,形成學(xué)以致用的思想。
編輯 王團蘭