劉慧
摘 要 2016年作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的元年,IT界似乎在VR/AR的熱潮中感受到數(shù)字傳媒藝術(shù)的又一次創(chuàng)新變革的動(dòng)能。本文研究虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)興起給數(shù)字媒體藝術(shù)帶來的新變化與新特征,并思考虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)變革下數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);數(shù)字媒體藝術(shù);影響
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2016)176-0062-02
作家福樓拜曾有預(yù)言:“藝術(shù)愈來愈科學(xué)化,科學(xué)愈來愈藝術(shù)化;兩者在山麓分手,終將在山頂重逢”。數(shù)字化時(shí)代就是科學(xué)和藝術(shù)重逢的時(shí)代。當(dāng)下與計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)姻的數(shù)字媒體藝術(shù)是使用數(shù)字技術(shù)制作各種形式的有審美價(jià)值的藝術(shù)作品或信息產(chǎn)品,如虛擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字音樂、電腦動(dòng)畫、錄像裝置作品、多媒體光盤、人工智能等等。
1 暢游于虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的VR/AR
被稱為靈鏡技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),讓體驗(yàn)者能夠無限制自由觀看由計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生“虛擬”的世界,以獲得體驗(yàn)的沉浸感。VR技術(shù)的三大特征是:沉浸、交互和仿真。其中沉浸指體驗(yàn)者獲得的身臨其境的感受,包括視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺和味覺,體驗(yàn)者的感受并非來自于現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)事物,而是通過計(jì)算機(jī)等高科技技術(shù)“虛擬”生成的;交互,是指人機(jī)互動(dòng),體驗(yàn)者并不是處于被動(dòng)接受的地位,而是成為操控或者規(guī)劃的主體;仿真,是指對(duì)真實(shí)事物的模擬與仿真,比如虛擬訓(xùn)練,產(chǎn)品設(shè)計(jì)仿真等,仿真強(qiáng)調(diào)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模仿與再造。近年以“谷歌眼鏡”為代表的VR技術(shù)突破將是模糊現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的界限。展示了未來的一種形態(tài),它可能是我們未來搜索的入口,革新互聯(lián)網(wǎng)和現(xiàn)實(shí)中人和人交流的方式。
而AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),是將真實(shí)世界和虛擬影像相結(jié)合的技術(shù)。通俗的講,AR體驗(yàn)者在頭戴式設(shè)備中所看到的影像分為兩個(gè)部分,一部分是體驗(yàn)者周邊的真實(shí)世界,另一部分是計(jì)算機(jī)生成的內(nèi)容。AR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)世界上“增加”了一部分虛擬內(nèi)容,將虛實(shí)世界完美結(jié)合。實(shí)際上,VR/AR技術(shù)目前正處于從專業(yè)應(yīng)用轉(zhuǎn)入終端用戶應(yīng)用的過渡時(shí)期,VR技術(shù)在產(chǎn)品仿真設(shè)計(jì)、虛擬軍演等專業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用早已是事實(shí)。然而2016虛擬技術(shù)元年的VR/AR熱潮顯然不滿足于該技術(shù)在專業(yè)領(lǐng)域的運(yùn)用,而是更希望虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能向智能手機(jī)一樣進(jìn)入每一個(gè)家庭,融入普通人的日常生活。
2 新技術(shù)下的數(shù)字媒體藝術(shù)的特征
數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展基礎(chǔ)是數(shù)字媒體技術(shù)。在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,數(shù)字媒體技術(shù)不只具有工具的意義,它還參與或輔助藝術(shù)家的構(gòu)思與想象。數(shù)字媒體藝術(shù)滋生了許多數(shù)字藝術(shù)門類,如激浪藝術(shù)、前衛(wèi)電影、視頻藝術(shù)到數(shù)碼藝術(shù)和網(wǎng)絡(luò)藝術(shù),他們的發(fā)展和高科技擁有緊密的依存關(guān)系??茖W(xué)技術(shù)的進(jìn)步可以給藝術(shù)的媒介、創(chuàng)作、傳播和欣賞等帶來一系列新變,對(duì)媒體藝術(shù)的發(fā)展起到積極的推動(dòng)作用。
2.1 動(dòng)感交互與參與體驗(yàn)
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不僅為人類的信息傳遞與分享帶來了速度、規(guī)模和形式上的飛躍,而且為人類營造了人機(jī)互動(dòng)的交流空間和體驗(yàn)空間。“互動(dòng)”與“參與”已成為了時(shí)下流行的字眼。交互性是數(shù)字媒體藝術(shù)最顯著的特點(diǎn)之一,傳統(tǒng)的藝術(shù)總有種遙不可及的感覺,而互動(dòng)與參與拉近了藝術(shù)與大眾的距離。數(shù)字媒體藝術(shù)增加了觸覺和嗅覺。例如,現(xiàn)在模擬游戲,4D影院等都集中體現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力,人們可以身臨其境的體會(huì)到參與性與互動(dòng)性在數(shù)字媒體藝術(shù)中的樂趣。
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)與沉浸體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是數(shù)碼藝術(shù)中運(yùn)用得較多的一種技術(shù)。在影片《侏羅紀(jì)公園》中觀眾可以看到早已消失了幾億年的恐龍,通過虛擬侏羅紀(jì)時(shí)代的視覺震撼訴諸人的感覺使人產(chǎn)生恍如身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)將人們的想象力和游戲心理充分激發(fā)出來,人們的經(jīng)驗(yàn)世界被重新構(gòu)建。新的體驗(yàn)空間激發(fā)出人們新的感覺和新的情感?,F(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界在新的時(shí)空中混合,成為無數(shù)虛擬個(gè)體盡情沉浸其中的一個(gè)社會(huì)環(huán)境。有別于傳統(tǒng)的面對(duì)面互動(dòng),虛擬技術(shù)為人類提供了一種跨越時(shí)間和空間的沉浸體驗(yàn)。
3 創(chuàng)新科技與媒體藝術(shù)融合的思考
科技進(jìn)步使人類突破了自己的心靈藩籬,改變了人的思考與創(chuàng)造的方式。數(shù)字媒體藝術(shù)是信息科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)相互融合的產(chǎn)物。科技創(chuàng)新對(duì)新媒體藝術(shù)雖然重要,但也只是其手段,而非本質(zhì)。比技術(shù)更重要的是數(shù)字媒體藝術(shù)本身所擁有的先進(jìn)創(chuàng)作觀念、表現(xiàn)形式等。當(dāng)下數(shù)字媒體藝術(shù)實(shí)現(xiàn)了從創(chuàng)造圖像藝術(shù)到創(chuàng)造視覺藝術(shù)。而技術(shù)創(chuàng)新推進(jìn)媒體行業(yè)跨界交流,又給數(shù)字媒體藝術(shù)本身的發(fā)展注入了無線的生機(jī)活力。
3.1 技術(shù)性藝術(shù)并非“唯技術(shù)棄藝術(shù)”
數(shù)字媒體技術(shù)的蓬勃發(fā)展,使數(shù)字藝術(shù)的奇觀化呈現(xiàn)成為必然趨勢(shì)。數(shù)字藝術(shù)的奇觀化既呈現(xiàn)了影像化場(chǎng)景、不可替代的視聽震撼,又蘊(yùn)藏了多維的人文表達(dá),構(gòu)成了具有豐富內(nèi)涵的視覺奇觀。近年來,如《盜夢(mèng)空間》《阿凡達(dá)》等大批超現(xiàn)實(shí)主義題材電影,借助了VR/AR等高科技,使無數(shù)的視覺奇觀在人們眼前呈現(xiàn),人們的想象力被無限地拓展,機(jī)器也被賦予了情感,增進(jìn)了與人的互動(dòng)。當(dāng)然,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使電影追求特效、視聽方面的炫技體驗(yàn),視覺奇觀層出不窮。藝術(shù)與技術(shù)的融合推動(dòng)藝術(shù)的發(fā)展,信息革命直接導(dǎo)致了技術(shù)強(qiáng)化、藝術(shù)弱化,數(shù)字技術(shù)的高度發(fā)展加大了藝術(shù)對(duì)技術(shù)的依賴。當(dāng)代藝術(shù)雖然在一定程度上體現(xiàn)為“技術(shù)性藝術(shù)”,卻并非“唯技術(shù)棄藝術(shù)”,技術(shù)可以改革和創(chuàng)新媒體的傳播形式,但藝術(shù)傳播不應(yīng)為技術(shù)所扭曲,被新媒體帶來的純感覺的視覺尖銳化所代替。以技術(shù)創(chuàng)新為特征的數(shù)字藝術(shù)只有首先保證技術(shù)性不會(huì)越界這一前提,才有可能繼續(xù)守持自身商業(yè)性和藝術(shù)性相融的價(jià)值和意義。
3.2 從創(chuàng)造圖像藝術(shù)到創(chuàng)造視覺藝術(shù)
視覺文化勃興的內(nèi)驅(qū)力來自于人類本能的視覺需求和視覺欲望。人類在創(chuàng)造圖像文化的同時(shí)也陷入了圖像文化的重圍。當(dāng)人們對(duì)圖像的依賴日益加劇。藝術(shù)想象力和創(chuàng)造力日趨潰乏。數(shù)字新媒體在為人們提供更加自由創(chuàng)作方式的同時(shí),藝術(shù)語言表達(dá)將更多顯現(xiàn)出新媒體藝術(shù)特征:綜合性、交互性、沉浸性,虛擬藝術(shù)不再局限于對(duì)真實(shí)的摹仿和復(fù)制,而更是對(duì)意境世界的建構(gòu),為人們提供了直觀的、多維的沉浸體驗(yàn)。虛擬藝術(shù)正在將我們傳統(tǒng)藝術(shù)中的意境數(shù)字化。虛擬意境的創(chuàng)造者身在二維或三維的空間,通過聯(lián)想和想像,把世界呼喚到心靈中,建構(gòu)一個(gè)遙在的時(shí)空,通過對(duì)時(shí)空的重構(gòu)來創(chuàng)造人為的時(shí)空。在當(dāng)下視覺文化發(fā)展的全球化語境中,數(shù)字媒體環(huán)境下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新已不只局限于視覺藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,而是整個(gè)視覺藝術(shù)創(chuàng)作機(jī)制、視覺傳播構(gòu)成與消費(fèi)者參與的行為活動(dòng)方式的全面創(chuàng)新,數(shù)字化帶來的不僅是技術(shù),而且是一種以視覺信息為標(biāo)示的嶄新的思維方式和生存方式。
3.3 技術(shù)創(chuàng)新推進(jìn)媒體行業(yè)跨界交流
當(dāng)面對(duì)更趨豐富多元的視覺世界時(shí),藝術(shù)必須發(fā)生轉(zhuǎn)換,趨向于更大的開放性。藝術(shù)是多樣介質(zhì)構(gòu)成的藝術(shù)性景觀、設(shè)施及其他在公共空間展示的藝術(shù)形式,只要在時(shí)間上和空間上能夠與公眾發(fā)生廣泛關(guān)系的藝術(shù)樣式,都有可能成為未來藝術(shù)走向綜合的表現(xiàn)方式。因此,植入、綜合與改造已經(jīng)成為今天的新藝術(shù)創(chuàng)新的方式與策略。社會(huì)進(jìn)入了信息時(shí)代,此時(shí)的建筑設(shè)計(jì),內(nèi)涵得到了豐富,不再是純粹的空間構(gòu)成,還是新型的信息載體,更成為一種可以滿足交流互動(dòng)的、多方動(dòng)態(tài)情境。例如,由計(jì)算機(jī)控制幕墻的視覺展示,形成與公共流動(dòng)空間觀眾的互動(dòng)交流。媒體墻的設(shè)計(jì)建成,充分體現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)與建筑設(shè)計(jì)的跨界合作,給人們描繪了未來發(fā)展的巨大空間。
毋庸置疑,VR/AR技術(shù)的廣泛應(yīng)用會(huì)因其更多元化的娛樂方式和更具沉浸感的交互方式將迎來更多的新鮮血液和資本注入,集中發(fā)力于舞臺(tái)演藝與影視內(nèi)容等代表性娛樂傳媒領(lǐng)域,以科技來助推藝術(shù)的發(fā)展,滿足和創(chuàng)造更豐富的市場(chǎng)需求。
參考文獻(xiàn)
[1]董璐茜.VR與AR技術(shù)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的影響[J].視聽,2016(9).
[2]孫略.VR、AR與電影[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2016(3):13-21.
[3]銀昕. 走進(jìn)VR/AR世界[J].商學(xué)院,2016(6):10-11.