夏志清 / 胡少敏
(深圳市雷曼光電科技股份有限公司, 廣東 深圳 518000)
投影球幕是指使用一臺或者多臺投影機(jī),在球形屏幕上投影出完整連續(xù)的畫面。球幕可以表現(xiàn)出高分辨率、大視角范圍的顯示效果,水平視角可以達(dá)到360°,垂直視角可以達(dá)到200°以上。根據(jù)視覺的相關(guān)理論知識,人的視覺范圍超過150°,就會產(chǎn)生身臨其境般的錯覺,球幕投影的沉浸效果非常強(qiáng)烈,可以使觀眾感受到強(qiáng)烈的視覺震撼和身臨其境的感覺。
投影球幕應(yīng)用到仿真顯示系統(tǒng)中,需要解決圖像仿真邊緣融合、色彩校正、亮度校正等問題。系統(tǒng)有兩種運行模式(三維仿真模式、視頻播放模式),多臺工作站分布式輸出多路原始圖像信號,經(jīng)過華圖CG仿真融合機(jī)的球幕3D校正,結(jié)合屏幕參數(shù)和觀眾視域參數(shù),使三維仿真系統(tǒng)的輸出畫面符合真實空間關(guān)系,可以滿足模擬飛行訓(xùn)練等應(yīng)用。所用的視頻源三維物體影像投影到二維屏幕中,景深部分信息還原擴(kuò)展為被動的立體顯示,相比二維的平面顯示更具沉浸感。
投影球幕顯示系統(tǒng)創(chuàng)建了一個虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,球幕影院、飛行影院、飛行仿真訓(xùn)練、球幕天象儀等應(yīng)運而生,但在應(yīng)用中也發(fā)現(xiàn)了很多問題(如透射光束光的干擾、拼接投影區(qū)域光亮度不一致、亮度低、對比度低、存在散焦等),嚴(yán)重影響影像的真實感。LED的主動發(fā)光特性彌補(bǔ)了投影球幕二次光學(xué)校正的缺陷,并具有亮度高、能耗低、響應(yīng)快、色域覆蓋高等優(yōu)點,使LED球幕仿真顯示更加具有現(xiàn)場真實感、視覺沉浸感和沖擊力,創(chuàng)造出LED顯示應(yīng)用的新領(lǐng)域(如圖1所示)?,F(xiàn)將LED球幕技術(shù)與投影球幕技術(shù)進(jìn)行對比分析,詳見表1。
表1 LED球幕技術(shù)與投影球幕技術(shù)對比
圖1 LED顯示應(yīng)用領(lǐng)域
LED球幕成像包含結(jié)構(gòu)、電子以及控制系統(tǒng),其單元板按經(jīng)緯線分割,其像素布局相較平面顯示板,除點間距外,還增加了球幕直徑變量,因此不同直徑、同一點間距,其單元板外形和經(jīng)緯線結(jié)構(gòu)都不同,下文將從成像角度進(jìn)行具體說明。
球面經(jīng)緯映像圖像是描述球面的常用方法。這種方法在計算機(jī)繪制學(xué)中很少應(yīng)用,按照經(jīng)緯度的方法,把單位球面上的點映射到矩形紋理圖像上的點,矩形的垂直坐標(biāo)通過緯度映射得到,矩形的水平坐標(biāo)通過經(jīng)度映射得到,其中緯度范圍-90°~90°,經(jīng)度范圍0°~360°,這就是球面經(jīng)緯映射圖像。常見的矩形世界地圖就是經(jīng)緯映射紋理圖像。矩形紋理圖像的垂直坐標(biāo)與水平坐標(biāo)可以在球面極坐標(biāo)中直接使用而無需進(jìn)行再次轉(zhuǎn)換。矩形的長寬比例為2∶1,在紋理圖像中,在赤道位置幾乎不含產(chǎn)生拉伸變形,但在水平方向上卻產(chǎn)生了明顯變形,越接近南、北極點,變形就越厲害,幾乎拉伸到圖像的整個寬度。單位球面上的O點和在經(jīng)緯映射平面上的對應(yīng)點的關(guān)系如圖2所示。
圖2 單位球面和經(jīng)緯映射平面對應(yīng)關(guān)系
如果一幅平面視頻源圖像是由X、Y坐標(biāo)構(gòu)成,若保證在LED球幕上實現(xiàn)時顯示圖像不變形,就必須將X、Y坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成對應(yīng)經(jīng)緯線坐標(biāo)值,其對應(yīng)的坐標(biāo)值包含一個直徑變量。
按照經(jīng)緯線布置像素,經(jīng)線長度不變則像素排列相對容易,沿球面赤道向兩極緯線長度變化,其像素隨之變化并向兩極逐漸遞減。若像素間距誤差保持在10%以內(nèi),圖像仍可取得較好的效果。在普通平面LED顯示屏中,像素由像素矩陣組成,像素間距在橫軸方向與縱軸方向的間距相等,使得圖像不變形,完整反映圖像的一一對應(yīng)關(guān)系。LED顯示屏在進(jìn)行球面組成時,經(jīng)線和緯線也作對應(yīng)的弧面變形,因此其像素間距在一定可視范圍內(nèi)允許存在一定的誤差,誤差值一般設(shè)置為像素間距值的10%,該誤差范圍內(nèi)不會導(dǎo)致圖像出現(xiàn)明顯變形,像素間距值超出誤差值范圍時,需要減少像素數(shù)量,保證緯線與緯線的像素間距在誤差范圍內(nèi)的相對均勻性。
由于球面LED顯示屏在經(jīng)線和緯線上弧長很難保證正整數(shù),在球面LED顯示屏可視范圍內(nèi),圖像沿球面曲面自然變形,因此其像素間距值在10%范圍內(nèi)取值而不影響圖像質(zhì)量,在經(jīng)線方向上的像素間距值取值按經(jīng)線弧長等份分割,直到小于像素間距值為止(如圖3所示)。
圖3 球面LED顯示屏
一幅平面圖像放在球形LED顯示屏中顯示,必然會在緯線方向上兩極壓縮變形。根據(jù)經(jīng)緯線映射原理,球的像素點極坐標(biāo)對應(yīng)平面圖像的X、Y坐標(biāo)。在制作LED球形屏視頻源圖像時,LED進(jìn)行圖像處理,逆向設(shè)計對應(yīng)的視頻圖像,在LED球形屏上顯示還原的圖像,并做到首尾邊緣圖像的融合,所謂在球形屏靠近兩極不能顯示圖像的說法并不存在科學(xué)依據(jù),常見的矩形世界地圖在LED球形屏上還原就是最好的例證。
LED球幕應(yīng)用在球幕影院、飛行影院、仿真顯示等領(lǐng)域,本文就仿真領(lǐng)域系統(tǒng)應(yīng)用、LED球幕技術(shù)要求做詳細(xì)說明。
人眼視覺范圍一旦超過150°就會產(chǎn)生錯覺,讓人如同身臨其境。因此,飛行模擬視景系統(tǒng)要滿足視場角水平300°(左右±150°)、垂直150°,人眼分辨率要<2′。以7m直徑P1.899內(nèi)球幕LED顯示屏為例,在3.5m球心,單位視場角1°分辨率為32×32點,每個像素點視場角度為2′,飛行模擬視景系統(tǒng)的最大分辨率要求達(dá)到9 645×4 823。
設(shè)計LED球幕離不開聲場環(huán)境設(shè)計。對于大型LED球幕(以10m直徑P4內(nèi)球幕為例),只有解決LED球幕透聲的問題才能解決全景聲,并結(jié)合動態(tài)圖像和播放聲道形成嶄新混音和定向方式,令觀眾被聲音全方位包圍,播放最接近原創(chuàng)者設(shè)想的效果,為觀眾帶來強(qiáng)大的全新聆聽體驗。圖4所示是P4內(nèi)球幕測試數(shù)據(jù),P4板通透率為27%。
圖4 聲場環(huán)境設(shè)計
透聲衰減5db符合要求,對中高低頻基本沒有影響,對于小直徑的球幕在滿足分辨率的情況下,很難滿足透聲的要求,在滿足全景聲要求情況下,需要對LED硬件提出更高的要求,以防止音頻共振現(xiàn)象,對聲場環(huán)境進(jìn)行重新設(shè)計,包括燈板設(shè)計、高中低音定位設(shè)計、裝修方案設(shè)計。
LED球幕控制系統(tǒng)包括圖形工作站生成的信號源、控制計算機(jī)、視頻拼接器等,LED球幕顯示屏(圖5)要實現(xiàn)仿真飛行模擬器通常還需要配備模擬底艙、運動仿真系統(tǒng)、音響模擬系統(tǒng)、計算機(jī)系統(tǒng)、教員控制臺等,做到以人為核心的實時仿真系統(tǒng),相關(guān)各種電信號經(jīng)輸入接口變換成數(shù)字量信號后送給計算機(jī)處理,完成仿真模擬所需要的各種場景體驗。
LED球幕典型案例圖示詳見圖6~8。
圖5 本地服務(wù)器
圖6 內(nèi)球幕顯示屏案例圖示
圖7 其他應(yīng)用領(lǐng)域案例圖示
圖8 LED球幕顯示案例圖示
LED球幕顯示屏開辟了LED應(yīng)用的新領(lǐng)域,其延伸應(yīng)用不可小覷,在LED球形屏幕專利支撐條件下,應(yīng)用到光雕塑、主題公園、展覽展示、電影院、飛行訓(xùn)練等場景。其應(yīng)用技術(shù)除包含本文的聲光電外,還包含計算機(jī)圖形學(xué)、結(jié)構(gòu)工程、機(jī)電一體等技術(shù)。
[1] 曹少華. 一個球幕投影系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D].華中科技大學(xué),2011.