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讓孩子玩中學(xué)學(xué)中樂

2017-03-15 15:57:08郭勤
小學(xué)科學(xué)·教師版 2016年10期
關(guān)鍵詞:體感關(guān)卡節(jié)奏

郭勤

我國(guó)著名教育家陳鶴琴先生說(shuō):“小孩子生來(lái)是好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯?。”幼兒在玩游戲的過(guò)程中能夠充分體驗(yàn),全身投入,對(duì)于他今后的發(fā)展將起到事半功倍的效應(yīng)。因此,我們借助體感交互技術(shù),將“游戲性+技術(shù)性”有機(jī)融合,使孩子運(yùn)用自己的全身去體驗(yàn)游戲,這樣不僅讓其對(duì)自己的全身感官能進(jìn)行調(diào)用,而且對(duì)幼兒的智力和體力都能進(jìn)行鍛煉。目前在國(guó)內(nèi),幼兒教育體感游戲十分稀少,有一些這樣的體感教育游戲也更多地注重游戲本身的娛樂性,而能將游戲與幼兒教育中重要的舞蹈教育結(jié)合的體感游戲基本上沒有。

我園開發(fā)的“基于kinect的幼兒舞蹈體感游戲系統(tǒng)”不僅是用身體去感受的人機(jī)游戲,更是體能與藝術(shù)的有效結(jié)合。此游戲采用體感設(shè)備+音體游戲的交互模式,圍繞“幼兒舞蹈動(dòng)作”為主要內(nèi)容,設(shè)計(jì)結(jié)合動(dòng)物特點(diǎn)的音樂模仿律動(dòng),讓孩子在游戲中感知節(jié)奏、模仿動(dòng)作、交互激勵(lì)。體感交互舞蹈不僅可以發(fā)展幼兒身體運(yùn)動(dòng)的機(jī)能,陶冶幼兒性格和品德,而且可以發(fā)展幼兒的觀察力、注意力、記憶力、思維能力,借助身體動(dòng)作感受和表現(xiàn)音樂的能力。游戲在互動(dòng)角色定位上除單人外,還有多人模式,讓爸爸媽媽也能參與其中,進(jìn)一步增加親子間的互動(dòng)交流。

關(guān)卡簡(jiǎn)介:

關(guān)卡一:用戶(幼兒)在音樂上需要在正確的節(jié)奏點(diǎn)做出抓的動(dòng)作,視覺上需要在魚過(guò)來(lái)的時(shí)候抓住魚,抓住則得分,沒有抓住則記錯(cuò)。

關(guān)卡二:用戶(幼兒)在音樂上需要在正確的音樂節(jié)奏點(diǎn)跳躍,在視覺上需要在瓢蟲跑到腳下的時(shí)候跳躍,跳躍踩中瓢蟲則得分,節(jié)奏點(diǎn)不對(duì)或是沒有跳躍則記錯(cuò)。

關(guān)卡三:用戶(幼兒)在音樂上需要在正確的音樂節(jié)奏點(diǎn)踏步,在視覺上需要在箭頭下來(lái)到腳印的時(shí)候踏步,踏步正確則得分,節(jié)奏點(diǎn)不對(duì)或是沒有踏步則記錯(cuò)。

關(guān)卡四:用戶(幼兒)在音樂上需要在正確的音樂節(jié)奏點(diǎn)準(zhǔn)確做出摘的動(dòng)作,在視覺上需要在蘋果出來(lái)的時(shí)候伸手去摘蘋果,摘對(duì)則得分,蘋果漏摘?jiǎng)t記錯(cuò)。

關(guān)卡五:用戶(幼兒)在音樂上需要在正確的音樂節(jié)奏點(diǎn)準(zhǔn)確地做出敲打的動(dòng)作,在視覺上需要在地鼠出來(lái)的時(shí)候去敲打出來(lái)的地鼠,敲打正確則得分,敲打錯(cuò)誤則記錯(cuò)。

關(guān)卡六:用戶(幼兒)在音樂上需要在正確的音樂節(jié)奏點(diǎn)上做出正確的動(dòng)作,在視覺上需要在障礙物出來(lái)時(shí)玩家用動(dòng)作盡量去躲避,躲避成功則得分,躲避失敗則記錯(cuò)。

關(guān)卡七:用戶(幼兒)可以根據(jù)演示動(dòng)畫和演示視頻進(jìn)行舞蹈,也可以根據(jù)音樂內(nèi)容自己創(chuàng)編舞蹈,玩家的舞蹈會(huì)被記錄上傳服務(wù)器,評(píng)分由服務(wù)器端評(píng)價(jià)。

在整個(gè)項(xiàng)目的探索實(shí)踐過(guò)程中,我們著力在體感游戲與舞蹈上進(jìn)行了深入的研究,使游戲中音樂、節(jié)奏體驗(yàn)、示范舞蹈、情景性游戲內(nèi)容等有機(jī)緊密結(jié)合在一起。此平臺(tái)及技術(shù)不僅獲得中國(guó)國(guó)家版權(quán)局頒發(fā)的發(fā)明獎(jiǎng)及軟件著作權(quán)證書。而且從三個(gè)層面促發(fā)了幼兒、家長(zhǎng)和教師的角色轉(zhuǎn)變。

一、在互動(dòng)游戲系統(tǒng)中,使孩子成為快樂的體驗(yàn)者

“基于kinect幼兒舞蹈體感游戲系統(tǒng)”有益的效果是,充分利用了性價(jià)比極高、效果好的kinect體感攝像頭與市場(chǎng)占有率極高的WindowsPC+flash平臺(tái),在體感游戲的基礎(chǔ)上添加了舞蹈教學(xué)內(nèi)容。本發(fā)明能將傳統(tǒng)的舞蹈教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行數(shù)字化,使幼兒在游戲中獲取樂趣的同時(shí)能體驗(yàn)舞蹈的快樂,激起其主動(dòng)探究的興趣與好奇心,并且能讓幼兒在玩游戲時(shí)潛意識(shí)地提升身體協(xié)調(diào)能力和對(duì)音樂的感知表達(dá)能力。

例如在“打地鼠”游戲中,為幼兒創(chuàng)設(shè)了地鼠家的情景,隨著音樂的節(jié)點(diǎn),地鼠在不同的洞口探出身子,此時(shí),幼兒扮演的打地鼠者利用其身體動(dòng)作去拍打地鼠的腦袋。由于地鼠出現(xiàn)的方位不同,幼兒由開始的單手拍打到后來(lái)的雙手拍打,再到左右手交替拍打,在感知音樂的強(qiáng)弱拍上用動(dòng)作體驗(yàn)游戲的快樂,也在潛移默化中表達(dá)了自身對(duì)音樂的理解。

二、在個(gè)性數(shù)據(jù)信息中,使家長(zhǎng)成為伴隨成長(zhǎng)的支持者

“基于kinect幼兒舞蹈體感游戲系統(tǒng)”記錄了孩子成長(zhǎng)的全部信息。包括孩子的身體發(fā)展?fàn)顩r、體質(zhì)體能狀況,還有孩子在平臺(tái)中游戲軌跡記錄信息等。家長(zhǎng)只需打開平臺(tái),就能對(duì)孩子的身體與心智了如指掌——孩子的現(xiàn)有動(dòng)作發(fā)展?fàn)顟B(tài)、音樂感知能力發(fā)展?fàn)顩r、音樂理解及表現(xiàn)狀況……當(dāng)然,家長(zhǎng)還可以通過(guò)系統(tǒng)給出針對(duì)性的建議,掌握幼兒發(fā)展特征與規(guī)律來(lái)指導(dǎo)孩子,更好地了解孩子的興趣點(diǎn)、性格氣質(zhì)、學(xué)習(xí)品質(zhì)、八大智能發(fā)展程度,從而成為伴隨孩子成長(zhǎng)的支持者。

三、在多項(xiàng)整合資源中,使教師成為生活游戲的合作者

在“基于kinect幼兒舞蹈體感游戲系統(tǒng)”前后兩平臺(tái)強(qiáng)有力的支撐下,孩子們?cè)谇芭_(tái)自主學(xué)習(xí)、自主探索,教師則解放了雙手,有更多的時(shí)間研究后臺(tái)的各類數(shù)據(jù)。通過(guò)對(duì)這些數(shù)據(jù)的匯總、對(duì)比,讓教師在大數(shù)據(jù)時(shí)代將跟蹤每一個(gè)幼兒的數(shù)據(jù)變?yōu)榭赡埽瑥亩旖?、?zhǔn)確地捕捉幼兒的興趣點(diǎn),巧妙地成為孩子游戲中的引導(dǎo)者,適時(shí)地成為孩子的合作者與支持者,在張揚(yáng)孩子個(gè)性的同時(shí),讓孩子得到全面和諧的發(fā)展。這也讓我們比任何時(shí)候都更接近發(fā)現(xiàn)真正的幼兒,通過(guò)大數(shù)據(jù)的分析來(lái)優(yōu)化教育機(jī)制,做出更科學(xué)的決策,對(duì)幼兒的綜合智能發(fā)展以及區(qū)域教育做出分析判斷,從而確定下一步教學(xué)的重點(diǎn)與發(fā)展方向。在這個(gè)游戲平臺(tái)中充分體現(xiàn)了師生間的尊重與平等,同時(shí)這個(gè)平臺(tái)也賦予了教師靈敏的超能力,讓教師在平臺(tái)中根據(jù)各類數(shù)據(jù)來(lái)發(fā)現(xiàn)潛力,激活思維。使教師成了匠心獨(dú)運(yùn)的發(fā)現(xiàn)獵手。

總的來(lái)說(shuō),整個(gè)體感項(xiàng)目的構(gòu)建就是讓孩子在中玩學(xué),學(xué)中樂,充分體現(xiàn)了“自由、自理、自創(chuàng)”的自然平衡法則,這個(gè)法則也是我們?cè)诮逃虒W(xué)中一直追求的終極目標(biāo):教育無(wú)痕,潤(rùn)物無(wú)聲。

【作者單位:常州市勤業(yè)新村幼兒園江蘇】

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