袁芳芳
作為一線教師,對于角色游戲我們并不陌生,簡單來講,角色游戲就是孩子們通過扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映他們的世界和他所認(rèn)識的社會(huì)。隨著課程游戲化的提出,對照虞永平教授提出的游戲的三種水平,我們不妨來看看現(xiàn)如今的幼兒園里孩子們的游戲現(xiàn)狀:孩子們所參與的角色游戲,大多是教師根據(jù)自己的意愿為孩子們創(chuàng)設(shè)好他們認(rèn)為的孩子喜歡的游戲主題和游戲環(huán)境,而當(dāng)孩子們游戲時(shí)稍有變動(dòng),就會(huì)受到來自教師們?yōu)樗麄冎贫ㄒ?guī)則的限制和干擾,即使有的游戲是孩子們自發(fā)生成的,也會(huì)在游戲中因?yàn)榈貌坏浇處煼e極的關(guān)注和有效引導(dǎo)而夭折,每天孩子們的游戲只是按部就班地走個(gè)“游戲”的形式,孩子們就像一個(gè)個(gè)小演員,在努力地扮演好每一個(gè)角色。我們不禁要反思,這樣的游戲能夠讓孩子聚精會(huì)神學(xué)習(xí),讓孩子感到有所挑戰(zhàn),讓他們喜歡、投入、專注嗎?接觸到安吉的自主游戲理念后,我們似乎找到了一條解決目前“幼兒表演游戲”問題的理想道路,要想打破常規(guī),只有大膽變革,把游戲的主動(dòng)權(quán)交給孩子。我們在嘗試改變角色游戲的過程中,也改變了自己的兒童觀、教育觀。
一、第一次變革
(一)尊重幼兒的想法,調(diào)動(dòng)幼兒已有經(jīng)驗(yàn),生成有趣的游戲主題
1.游戲前的經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備
幼兒游戲是在自己已有生活經(jīng)驗(yàn)和知識技能基礎(chǔ)上的自我表現(xiàn),生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,知識技能越充分,幼兒游戲的主題、情節(jié)、內(nèi)容也就越豐富。了解孩子想法和前期經(jīng)驗(yàn),無疑是支持孩子進(jìn)入角色游戲的前提條件。我們在學(xué)期初,全班幼兒和老師會(huì)坐在一起談話、討論,聊一聊自己的趣事見聞,比如假期中自己去哪里玩了,玩了什么?最好玩的地方和項(xiàng)目是什么?平時(shí)和爸爸媽媽最喜歡做的事是什么?等等,孩子們你一言、我一語,聊到高興處,隔天還會(huì)把出去玩的照片和旅游紀(jì)念品帶過來和大家分享,通過這樣的討論和談話,孩子們樂于分享自己的想法,能大膽地說出自己的意見,為后期生成新的游戲主題打下了良好的基礎(chǔ)。
2.游戲主題大調(diào)查
通過游戲主題調(diào)查表的形式,激發(fā)幼兒的游戲興趣,不僅要鼓勵(lì)幼兒畫出自己想玩的游戲,更要思考我想玩的游戲,需要哪些游戲材料,需要哪些人員。在調(diào)查的過程中,幼兒會(huì)調(diào)動(dòng)自己的已有經(jīng)驗(yàn),把自己最感興趣的游戲主題呈現(xiàn)在老師和小朋友的面前,還要構(gòu)思自己游戲需要的材料和人員,游戲主題出來了,孩子們對所有的游戲進(jìn)行逐個(gè)統(tǒng)計(jì),孩子們會(huì)將統(tǒng)計(jì)結(jié)果張貼出來,看著孩子們畫出來的游戲主題,讓老師感到折服,一張張小表格就是一個(gè)游戲,孩子們的興趣點(diǎn)就這樣被發(fā)現(xiàn)了。
(二)清空貨架,下放游戲材料
把班級原有的擺放在貨架上的游戲材料進(jìn)行重新整理和劃分,帶著孩子們一起整理游戲材料,讓他們了解材料的種類和特性,將整理好的游戲材料全部按區(qū)域放進(jìn)收納箱,貼上標(biāo)記,做到孩子在游戲的過程中可以隨時(shí)取放。
(三)家園合作,設(shè)立班級材料庫
家庭是幼兒園重要的合作伙伴,而家庭、幼兒園兩種教育資源各有其特色,只有將兩個(gè)方面協(xié)調(diào)起來,取長補(bǔ)短,相互合作,才能取得最佳的整體教育效益。我們把討論出的擬開展的游戲主題以表格的方式呈現(xiàn)給家長,讓家庭也參與到收集各種廢舊材料的過程中,并且我們還會(huì)及時(shí)邀請家長做好材料的登記記錄。
(四)教師放手游戲過程,鼓勵(lì)幼兒自由、自主
由于在晨間孩子入園時(shí),幼兒就可以選擇今天想玩的區(qū)域,所以游戲開始后,我們會(huì)用幾個(gè)問題引導(dǎo)孩子對今天的游戲做一個(gè)計(jì)劃:孩子,你今天準(zhǔn)備玩什么,怎么玩,需要幾張桌子,哪些材料,如何分工等等,孩子們在游戲之前的這次大討論,其實(shí)已經(jīng)讓孩子們對自己的游戲內(nèi)容產(chǎn)生了預(yù)估,充滿了期待。
(五)巧設(shè)游戲問題卡,激發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力
自主游戲中,必然產(chǎn)生問題,在游戲情景中發(fā)生的問題,更容易激發(fā)幼兒的思維積極性,為了游戲的開展,孩子們能玩中生智,找出更多解決問題的辦法。
案例:一次,大班幼兒在玩“糖果加工”的角色游戲,店內(nèi)老板懸掛了一個(gè)三色棒棒糖的標(biāo)志,進(jìn)區(qū)的孩子們都知道這是這次糖果加工的主題,兩個(gè)糖果兌換一塊錢,孩子們紛紛進(jìn)區(qū),忙碌起來,做好了糖果的孩子們依次把糖果交到“老板”的手中交換錢幣,忽然,老板和一個(gè)員工爭吵了起來,很多孩子都來圍觀,原來是這個(gè)員工做的糖果不是三色的,而是四色的,老板一看就不給兌換錢幣,可這個(gè)員工卻說:我做的四色糖果比三色糖果漂亮,應(yīng)該可以兌換的,孩子們在旁邊有的說可以兌換,有的說不能兌換,沒有按照規(guī)定。爭執(zhí)到最后,老板還是沒有給那個(gè)員工兌換錢幣,游戲評價(jià)的時(shí)候,當(dāng)這個(gè)老板站起來分享自己的游戲時(shí),卻忘記了這一幕,說了其他的一個(gè)問題。通過這個(gè)案例,卻給我一個(gè)啟示,孩子們的游戲,其實(shí)就是發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的過程,讓孩子找出有趣的問題,其實(shí)就是對游戲的后續(xù)發(fā)展提供支持,引發(fā)孩子的游戲向復(fù)雜而有意義的游戲發(fā)展。我針對這一問題,為每個(gè)游戲區(qū)都設(shè)計(jì)了問題記錄卡,孩子們可以用畫、寫的方式記錄自己發(fā)現(xiàn)的問題,我們在游戲結(jié)束的時(shí)候,組織孩子們討論問題卡上的記錄,問題卡的使用由剛開始的很多問題到后來的問題越來越少,我們又和孩子們討論問題卡上除了可以記錄我們游戲中的問題,還可以記錄什么,孩子們各抒己見,終于在大家熱烈討論下,問題卡的內(nèi)容變得豐富起來,可以是孩子的心情表現(xiàn),開心的事情,也可以分享自己的游戲經(jīng)歷等等。
二、存在不足
雖然在第一次變革中,我們一改以往教師將材料都呈現(xiàn)在區(qū)域內(nèi)的現(xiàn)象,也將區(qū)域材料按照各個(gè)不同的游戲區(qū)放進(jìn)收納箱,供幼兒按需拿取,將很多收集來的廢舊材料分類集中放置在班級材料庫里,這些材料也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了其本身的價(jià)值,它們隨時(shí)會(huì)成為幼兒游戲時(shí)的替代物,以保障幼兒游戲中創(chuàng)造性行為的產(chǎn)生和發(fā)展。但在實(shí)際嘗試的過程中也發(fā)現(xiàn)了一系列的問題:
1.收納箱的材料按照區(qū)域來劃分,限制了孩子的創(chuàng)造性,阻礙了新游戲主題的產(chǎn)生。
2.家庭參與收集廢舊材料的積極性、主動(dòng)性不高。
3.游戲過程中幼兒的自由自主和班級常規(guī)發(fā)生沖突怎么辦。
三、第二次變革
“玩”是最好的教育,把游戲還給孩子,讓幼兒真游戲才是我們所一直追求的。在第一次變革中,我們已經(jīng)意識到讓幼兒在游戲材料、游戲主題等方面的自主,但還是無法做到真正放手,仍然存在游戲中控制幼兒的現(xiàn)象。例如,雖然我們在孩子入園時(shí)就可以選擇所喜歡的區(qū)域,但是會(huì)受到人數(shù)的限制,孩子還不能真正自主自由地按照自己的意愿開展游戲,帶著這樣的思考,我們依然在不斷嘗試。
(一)材料的二次分類
1.游戲材料由原來的按區(qū)分類轉(zhuǎn)向按類別分類
2.游戲材料由高結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)向低結(jié)構(gòu)
高結(jié)構(gòu)的材料已然不能滿足孩子們的游戲需求,而低結(jié)構(gòu)材料正好可以給幼兒提供二次創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。
(二)家長被動(dòng)參與收集材料改為幼兒內(nèi)需尋找材料
幼兒參與收集建設(shè)班級資料庫,在以往的材料庫收集的過程中,由于家長是被動(dòng)的,可有可無地準(zhǔn)備一些廢舊材料,所以導(dǎo)致材料庫里的材料比較單一,更新得也不夠及時(shí)。我們在第三次變革中,把每一次游戲中孩子因?yàn)椴牧系牟蛔愣l(fā)的問題及時(shí)記錄下來,結(jié)束后我們會(huì)用圖表的方式粘貼在公告欄,鼓勵(lì)孩子回家尋找答案,解決這個(gè)材料問題,變家長的被動(dòng)為孩子的主動(dòng),由外因走向內(nèi)需。
(三)“無主題、無規(guī)則”游戲過程自由自主
我們提到幼兒要自主游戲,什么是自主性?自主性是指在一定的條件下,個(gè)人對于自己的活動(dòng)具有支配和控制的權(quán)利和能力。而自主性游戲就是兒童對游戲活動(dòng)具有支配和控制的權(quán)利和能力,包含兒童對游戲活動(dòng)的決定權(quán)和參與權(quán)。自主性游戲是教師在了解兒童已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)兒童共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為兒童提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會(huì)。讓兒童按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲。在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗(yàn)。在幼兒自主游戲時(shí),他會(huì)自由選擇今天玩什么區(qū)域,具體怎么玩、進(jìn)區(qū)多少人、選擇什么材料等都由幼兒自己決定,不受原先教師制定的規(guī)則限制,幼兒游戲時(shí)會(huì)產(chǎn)生自己感興趣的游戲主題,形成自己的規(guī)則和約定。
(四)做一名忠實(shí)的記錄者
課程游戲化的六大支架中明確提出,教師在觀察幼兒時(shí)去發(fā)現(xiàn)兒童令你驚喜的時(shí)刻,發(fā)現(xiàn)兒童的興趣和能力,而不是去發(fā)現(xiàn)問題,也不需要提供幫助,學(xué)習(xí)做一個(gè)忠實(shí)的記錄者和積極的贊美者。幼兒在游戲的時(shí)候,教師要學(xué)會(huì)等待,給孩子們留出解決問題的時(shí)間和空間,大膽放手幼兒的游戲。
例如在一次大班的角色游戲時(shí),教師簡單的談話導(dǎo)入之后,孩子們紛紛來到了自己喜歡的區(qū)域,這次游戲,zyx是擔(dān)任糖果DIY的老板,還有一個(gè)助手,她們做好了準(zhǔn)備迎接前來做工的小朋友。游戲剛開始,孩子們一下子涌進(jìn)了糖果DIY,老板給他們戴上了進(jìn)區(qū)做工的標(biāo)志——帽子。Zyx緊接著把懸掛在玩具柜上面的標(biāo)志牌翻到“滿員”這一面,站在該區(qū)門口位置,嘴里不停地念叨“滿員,滿員了!”。這時(shí)幼兒1過來說:“袁老師,我的位置被幼兒2坐去了”。我拿著手機(jī)繼續(xù)攝像,沒有回應(yīng)該幼兒1的問題。幼兒1看我沒反應(yīng),徑直來到懸掛著“滿員”的標(biāo)志牌前,準(zhǔn)備把標(biāo)志牌翻到“招工”這一面。Zyx趕緊阻止說:“現(xiàn)在滿員了”,幼兒1說:“這應(yīng)該反過來的?!?。Zyx說:“不行,就是滿員了?!边@時(shí),幼兒1和zyx爭執(zhí)了起來,翻奪懸掛“滿員”或“招工”的牌子,這時(shí),區(qū)域里面的助手兼服務(wù)員也過來幫助zyx,護(hù)住“滿員”的標(biāo)志牌。幼兒1和zyx爭執(zhí)了兩三個(gè)來回,zyx突然說:再不行,我要告訴警察了。Zyx對服務(wù)員說:“服務(wù)員,去告訴警察!”。幼兒1聽到zyx說要告訴警察,立即說:“不行,不行,你不要告訴警察,我就不翻這個(gè)牌子了”。這個(gè)游戲情境中的zyx在遇到問題的時(shí)候,企圖尋求站在邊上的老師幫助時(shí),老師卻沒有及時(shí)伸出“援助之手”,而zyx依然把游戲問題解決了。我們支持幼兒游戲角色自主選擇,游戲情節(jié)自主進(jìn)行,讓孩子成為游戲的真正主人。
(五)分享游戲中的“魔法時(shí)刻”
所謂的“魔法時(shí)刻”,是孩子在游戲中解決問題的方法。我們鼓勵(lì)孩子在游戲中自己解決問題,讓幼兒分享成功的經(jīng)驗(yàn),教師只是幫助孩子對自己的行為經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行提升。
經(jīng)過兩次變革,我們越發(fā)感受到把游戲的自主權(quán)還給孩子,能大大激發(fā)幼兒游戲的積極性。在興趣的引導(dǎo)下,幼兒對游戲的體驗(yàn)、理解,比起教師或成人要求下的有意而為更為集中和持久。在今后的探索中,我們一定還會(huì)出現(xiàn)很多問題,但我們也會(huì)不斷思考不斷改變,讓幼兒真正地受益和成長。
【作者單位:淮安市清河區(qū)機(jī)關(guān)幼兒園 江蘇】