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淺析多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用

2017-03-21 10:46吳永菊
讀與寫·上旬刊 2016年12期
關(guān)鍵詞:小學(xué)階段運用策略多媒體技術(shù)

吳永菊

摘要:在當(dāng)前新形勢下,多媒體技術(shù)在教育過程中的應(yīng)用較為普遍。本文首先分析了在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用多媒體技術(shù)的必要性,基于此探討了相應(yīng)的運用策略,以期促進小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。

關(guān)鍵詞:小學(xué)階段;數(shù)學(xué)教學(xué);多媒體技術(shù);運用策略

中圖分類號:G623.5 文獻標(biāo)識碼:B 文章編號:1672-1578(2016)12-0239-02

隨著新課改進程的不斷推進,對于小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)目標(biāo)也提出了更高的要求。應(yīng)用多媒體技術(shù)不僅能實現(xiàn)教學(xué)手段及內(nèi)容的豐富,同時還能為學(xué)生構(gòu)建一個更為輕松活潑的課堂教學(xué)氛圍,增強數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的趣味性,降低抽象化數(shù)學(xué)知識的理解難度,從而提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實效性。

1.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用多媒體技術(shù)的必要性

隨著時代的發(fā)展,為了更好地滿足教育發(fā)展的要求,小學(xué)數(shù)學(xué)課程也經(jīng)歷了持續(xù)性的變化和調(diào)整。在當(dāng)前新課改形勢下對于數(shù)學(xué)教學(xué)也提出了更高的要求。在小學(xué)階段,學(xué)生處于邏輯思維和基本素養(yǎng)建立和培養(yǎng)的重要成長時期,小學(xué)數(shù)學(xué)課程具備很強的邏輯性,能在教學(xué)過程中促進學(xué)生運用邏輯思維展開思考和分析,這同時也為學(xué)生學(xué)習(xí)其他課程建立了堅實的思維基礎(chǔ),因此提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實效性有其重要的現(xiàn)實應(yīng)用價值。

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,傳統(tǒng)教學(xué)模式以教師講授為主,以數(shù)學(xué)定理講解和習(xí)題鞏固為主要方式,在傳統(tǒng)教學(xué)過程中,教師處于學(xué)習(xí)主體地位,學(xué)生往往處于被動接受知識的地位,過于依賴于教師講授和板書記錄,缺乏獨立自主的思考過程,且容易對單一教學(xué)模式產(chǎn)生抗拒心理。為了更加適應(yīng)新課改的發(fā)展要求,需要對這一教學(xué)現(xiàn)狀進行優(yōu)化,實現(xiàn)教學(xué)模式的改進和創(chuàng)新。應(yīng)用多媒體技術(shù)可以在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中融入多樣化元素,增強課程授課的趣味性,最大程度激發(fā)學(xué)生參與到數(shù)學(xué)教學(xué)互動過程中的積極性,幫助其建立對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,從而促進學(xué)生能真正熱愛數(shù)學(xué)這門科學(xué)課程,有效提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量。

2.多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略

2.1 立足于課本教材,拓展數(shù)學(xué)教學(xué)的知識面。小學(xué)數(shù)學(xué)傳統(tǒng)教學(xué)模式是以教師板書為主要方式,教師利用黑板記錄來概括數(shù)學(xué)定理及知識,演繹習(xí)題解法及思路,但這一教學(xué)方式所能傳遞的數(shù)學(xué)知識是極為有限的,存在一定的局限性,不利于學(xué)生在數(shù)學(xué)知識層面的視野拓展。應(yīng)用多媒體技術(shù)可以有效改善這一不足,首先教師需明確本節(jié)課課堂教學(xué)的目標(biāo),基于目標(biāo)制定相應(yīng)的教學(xué)計劃,安排教學(xué)內(nèi)容,應(yīng)用多媒體技術(shù)有利于將更為廣泛的數(shù)學(xué)知識融入到課件之中,幫助學(xué)生在理解課本知識的同時也能更加了解課本內(nèi)容以外的數(shù)學(xué)知識,拓展數(shù)學(xué)教學(xué)的知識面;其次應(yīng)用多媒體技術(shù)也有助于化繁為簡,將數(shù)學(xué)課程中較為抽象的數(shù)學(xué)問題以更加形象化的方式進行表述。以相遇問題為例,為了更好地幫助學(xué)生加深理解,教師可以設(shè)計兩個小人,相向前進,在中途相遇,彼此打個招呼問個好,或是兩只小羊,一只保持不動,另一只向前走,相遇之時配以小羊咩咩叫的音效,以這種更加形象化的表現(xiàn)方式降低抽象化數(shù)學(xué)定理的理解難度,幫助學(xué)生能夠增強對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。

2.2 增強趣味性,構(gòu)建輕松的課堂學(xué)習(xí)氛圍。在小學(xué)階段,由于這一階段的成長特性,學(xué)生的注意力較難長時間集中,同時對于顏色鮮艷和畫面豐富的事物具備極強的好奇心?;谶@一生理特征,應(yīng)用多媒體技術(shù)至小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,通過圖像、文字、聲音、動畫視頻等多樣化元素的有效融合,設(shè)計極具趣味性的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,有效降低數(shù)學(xué)理論學(xué)習(xí)的枯燥性,提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。以學(xué)習(xí)十以內(nèi)數(shù)字的低年級數(shù)學(xué)課程為例,教師可以應(yīng)用多媒體技術(shù),改變傳統(tǒng)教學(xué)模式的枯燥性,基于課程教學(xué)目標(biāo)設(shè)計相對應(yīng)的教學(xué)教案,將十以內(nèi)的數(shù)字進行集合,設(shè)計富有趣味性的動畫效果,將十以內(nèi)數(shù)字與學(xué)生所熟知的生活事物相結(jié)合,例如將數(shù)字1變化為一根鉛筆;數(shù)字2可以變化為一只可愛的小鴨子;數(shù)字3可以成為可愛的小耳朵。還可以將一個數(shù)字代表一只小動物,引導(dǎo)同學(xué)們聯(lián)系數(shù)字計數(shù)的相關(guān)知識,自行湊齊十個小動物。在這個教學(xué)過程中,整體課堂氛圍較為輕松活潑,也能夠極大吸引學(xué)生的注意力。

2.3 融入游戲元素,增強學(xué)生參與教學(xué)互動的積極性。在應(yīng)用多媒體技術(shù)至小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可以融入游戲元素,應(yīng)用學(xué)生感興趣的"游戲通關(guān)"等設(shè)計,促進學(xué)生能夠更好地融入教學(xué)互動的過程之中。例如在進行長方體等空間形體的數(shù)學(xué)課程教學(xué)過程中,教師可以將長方體的棱、定點以及圖形的面這幾個基本要素進行講解,基于此應(yīng)用多媒體技術(shù)設(shè)計通關(guān)游戲,只有將一個平面中正確的棱和頂點進行連接才能視為通關(guān)成功,會有相應(yīng)的獎勵機制,但如果連接失敗也會有相應(yīng)的懲罰。這些游戲可以作為單人游戲,也可以鼓勵學(xué)生建立協(xié)作小組,進行團體通關(guān)競賽,在這個過程中極大提升了學(xué)生群體之間的溝通能力和協(xié)作能力,幫助學(xué)生能夠更加富有團隊意識及精神,讓學(xué)生能夠?qū)崿F(xiàn)在玩中學(xué),在學(xué)中玩的最佳狀態(tài),從而更加有效地提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效果,保障教學(xué)質(zhì)量的有效提升。

3.結(jié)束語

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用多媒體技術(shù),首先需要立足于課本教材,基于多媒體課件的豐富特性拓展數(shù)學(xué)知識面;在此基礎(chǔ)上需要融入趣味性教學(xué)理念,構(gòu)建輕松和諧的課堂氛圍;通過游戲等多元化元素的加入,激發(fā)學(xué)生參與教學(xué)互動的積極性,從而降低數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)難度,真正提升課堂教學(xué)的質(zhì)量。

參考文獻:

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