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小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲教學(xué)設(shè)計(jì)

2017-03-21 01:53王建
小學(xué)科學(xué)·教師版 2017年2期
關(guān)鍵詞:除數(shù)新知數(shù)學(xué)知識(shí)

王建

小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)中,指出小學(xué)數(shù)學(xué)要走人生活,增加小學(xué)生的數(shù)學(xué)體驗(yàn),讓小學(xué)生主動(dòng)探索數(shù)學(xué),讓數(shù)學(xué)變得學(xué)有所用。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂融入教育游戲,讓小學(xué)生通過(guò)體驗(yàn)教育游戲,體驗(yàn)游戲中的數(shù)學(xué)載體,享受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,加深了解數(shù)學(xué)知識(shí)在生活中的價(jià)值,全小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味無(wú)窮。筆者以《除數(shù)是兩位數(shù)的除數(shù)》為例,從導(dǎo)人新課,介紹游戲,講解新知,師生互動(dòng),課堂練習(xí),解決問(wèn)題,課后練習(xí),布置作業(yè)環(huán)節(jié),說(shuō)明《緊急迫降》教育游戲在課堂中的教學(xué)設(shè)計(jì)。

一、導(dǎo)入新課。介紹游戲

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂開(kāi)始前,教師需要做到導(dǎo)人設(shè)計(jì),只有在一開(kāi)始抓住小學(xué)生的興趣,才能有一節(jié)課好的開(kāi)始。巧妙設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)導(dǎo)人,讓小學(xué)生快速進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)狀態(tài),產(chǎn)生新課學(xué)習(xí)興趣至關(guān)重要。筆者會(huì)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容需要,引人數(shù)學(xué)教育游戲,在導(dǎo)入階段給小學(xué)生介紹游戲,讓小學(xué)生大概了解新課內(nèi)容,激發(fā)小學(xué)生對(duì)新課學(xué)習(xí)欲望,繼而掌握新課知識(shí)后完成教育游戲。

在新課開(kāi)始前,筆者向?qū)W生提問(wèn):“大家喜歡玩游戲嗎?”學(xué)生:“喜歡”,興趣非常高。在調(diào)動(dòng)小學(xué)生注意力后,筆者給小學(xué)生介紹了“緊急迫降”的游戲。(“緊急迫降”是一款益智類游戲,為《除數(shù)是兩位數(shù)的除法》運(yùn)算設(shè)計(jì),通過(guò)單擊鍵盤左右鍵控制飛船的方向。游戲規(guī)則:大嘴在降落飛船時(shí),需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi),將飛船降落至特定地點(diǎn)。一旦降落地點(diǎn)錯(cuò)誤,玩家任務(wù)失敗,飛船爆炸。)在游戲中,大嘴需要大家的幫助才能安全降落飛船,可是想要幫助他,只有掌握這節(jié)課內(nèi)容才可以。

二、講解新知,師生互動(dòng)

小學(xué)生天性活潑好動(dòng),數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要小學(xué)生具有靈活的思維,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)新知講解過(guò)程中,筆者認(rèn)為教師可以有效調(diào)動(dòng)小學(xué)生積極性,讓小學(xué)生主動(dòng)參與新知學(xué)習(xí),形成師生互動(dòng)教學(xué),一問(wèn)一答,一引一隨,一導(dǎo)一思,讓小學(xué)數(shù)學(xué)變?yōu)椤白邉?dòng)教學(xué)”,小學(xué)生全員參與,讓數(shù)學(xué)新知難點(diǎn)在師生互動(dòng)下“土崩瓦解”,小學(xué)生迅速占領(lǐng)新知“高地”。

師:(1)小李有89元,買粽子22元一盒。(2)小王帶了198元,買褲子38元。(筆者給學(xué)生闡述案例,讓學(xué)生結(jié)合生活常識(shí),提出數(shù)學(xué)問(wèn)題。)

生:(1)小李可以買幾盒粽子?(2)小王可以買幾件褲子?(3)小李和小王買完?yáng)|西后,各剩多少錢?

師:大家列豎式,結(jié)合上節(jié)課學(xué)習(xí)過(guò)的整數(shù)除法,小組討論如何計(jì)算。

生:89÷22=,198÷38=。(列豎式進(jìn)行計(jì)算。)

師:哪位學(xué)生起來(lái)代表小組匯報(bào)下計(jì)算結(jié)果呢?

生1:第一題中,將22看作20,答案大概是4,我們得出商為4,余1。

生2:第二題得出商為4,余46。

生3:生2是錯(cuò)的,應(yīng)該是商為5,余8。

師:余數(shù)要比除數(shù)小,當(dāng)余數(shù)大于除數(shù)時(shí),說(shuō)明還可以再除以一個(gè)。我們看第二題,余數(shù)是46,除數(shù)是38,還可以再除以一個(gè),那么46-38=8。答案應(yīng)該是商為5,余8。

筆者總結(jié)新課知識(shí):在豎式計(jì)算中,我們可以將接近整十的除數(shù)“四舍五人”,看作是整十?dāng)?shù)計(jì)算。如果在試商過(guò)程中,余數(shù)大于除數(shù),那么說(shuō)明商小了,需要再除以除數(shù),把商調(diào)大就可以。

三、課堂練習(xí),解決問(wèn)題

小學(xué)數(shù)學(xué)新知講解后,小學(xué)生可能已經(jīng)“筋疲力盡”,有可能注意力分散,甚至走神,開(kāi)小差。筆者建議教師在這個(gè)時(shí)候,推出教育游戲,符合小學(xué)生興趣點(diǎn),課堂一下子耳目一新,數(shù)學(xué)課堂變得活躍,小學(xué)生迅速興奮起來(lái),被教育游戲所吸引,躍躍欲試想要體驗(yàn)教育游戲,加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,掌握數(shù)學(xué)知識(shí),完成教育游戲任務(wù)。

在新知學(xué)習(xí)結(jié)束后,筆者引導(dǎo)小學(xué)生體驗(yàn)教育游戲,在游戲中應(yīng)用新知幫助大嘴。在游戲練習(xí)前,和小學(xué)生一起在回顧下游戲規(guī)則,讓小學(xué)生打開(kāi)游戲,試玩5分鐘左右,開(kāi)始組隊(duì)比賽,幫助大嘴安全??匡w船,看哪個(gè)小組能夠在最少用時(shí)內(nèi)獲勝。通過(guò)游戲引入,小組競(jìng)賽,讓小學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí),解決游戲中的問(wèn)題,鞏固練習(xí)課堂新知,熟練掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。

四、課后練習(xí),布置作業(yè)

小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中,通常能掌握數(shù)學(xué)知識(shí),但是在課后卻忽略了練習(xí),導(dǎo)致小學(xué)生忘記數(shù)學(xué),在下節(jié)新課學(xué)習(xí)時(shí),因?yàn)榕f知識(shí)的遺忘,而存在新舊知識(shí)銜接問(wèn)題。數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性極強(qiáng)的學(xué)科,一旦在某環(huán)節(jié)出現(xiàn)問(wèn)題,可能影響整個(gè)學(xué)科的學(xué)習(xí)效果。因此,在數(shù)學(xué)課后要布置作業(yè),幫助小學(xué)生數(shù)學(xué)練習(xí),溫故而知新,形成數(shù)學(xué)知識(shí)體系。

筆者在本節(jié)課結(jié)束時(shí),給小學(xué)生布置作業(yè):(1)完成課本上的習(xí)題,寫在作業(yè)本上。(2)今天我們?cè)谡n堂應(yīng)用緊急迫降教育游戲,幫助大嘴解決飛船??繂?wèn)題,想一想,寫一篇學(xué)習(xí)日志?;丶液?,有條件的學(xué)生可以試玩完全失重游戲。

教育游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的輔助工具,為小學(xué)生提供數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)知識(shí)支架。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,設(shè)計(jì)教育游戲,從導(dǎo)人新課,介紹游戲,講解新知,師生互動(dòng),課堂練習(xí),解決問(wèn)題,課后練習(xí),布置作業(yè)環(huán)節(jié),引入教育游戲,讓學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲,拉近教師、數(shù)學(xué)、學(xué)生的關(guān)系,實(shí)現(xiàn)師生互動(dòng)教學(xué),營(yíng)造融洽數(shù)學(xué)氛圍,在游戲中體驗(yàn)數(shù)學(xué),意識(shí)數(shù)學(xué)知識(shí)重要性,鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決游戲問(wèn)題,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)樂(lè)趣和成就感。

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