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魔方游戲課程開發(fā)之思考

2017-03-24 18:59:17胡曉娟
關(guān)鍵詞:還原數(shù)學(xué)課程公式

胡曉娟

[摘 要]將經(jīng)典的數(shù)學(xué)游戲引入數(shù)學(xué)課程,需要對數(shù)學(xué)游戲所能促發(fā)的數(shù)學(xué)思維發(fā)展品質(zhì),以及所隱含的數(shù)學(xué)教育價值進行深度分析,系統(tǒng)規(guī)劃,使“玩游戲”升華為“學(xué)數(shù)學(xué)”。通過對“魔方游戲”的分析,制定恰當(dāng)?shù)摹澳Х秸n程”目標(biāo),抓住學(xué)科特點,使魔方游戲服務(wù)于數(shù)學(xué)教學(xué)。

[關(guān)鍵詞]魔方游戲;數(shù)學(xué)課程;課程規(guī)劃;還原;路徑;公式

[中圖分類號] G623.5 [文獻標(biāo)識碼] A [文章編號] 1007-9068(2017)08-0026-03

數(shù)學(xué)綜合實踐活動充分體現(xiàn)了數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值,目前已受到廣泛重視,很多一線教學(xué)工作者都在這方面進行了積極有益的嘗試。每個學(xué)年段的綜合實踐活動的選擇、規(guī)劃與編排都需要根據(jù)兒童身體發(fā)育的特征、認(rèn)知水平發(fā)展的規(guī)律進行合理安排。傳統(tǒng)的“七巧板”“火柴棒”“魔方游戲”,以及近年來比較流行的“數(shù)獨游戲”“數(shù)和游戲”等都是非常適合學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的活動素材。

作為一種嘗試,筆者在五年級進行了“魔方課程”教學(xué)的研究,將三階魔方還原作為課程規(guī)劃的主要內(nèi)容,采用了“互聯(lián)網(wǎng)+”的學(xué)習(xí)模式,主要通過線上學(xué)習(xí)、小組合作、教師指導(dǎo)的形式去具體實施。

自課程學(xué)習(xí)以來,魔方已然成為學(xué)生熱衷的游戲。經(jīng)過4周次的學(xué)習(xí)(線上學(xué)習(xí)和課堂學(xué)習(xí)4個課時),學(xué)生習(xí)情況如下:

魔方作為一種游戲,本身足以吸引學(xué)生的眼球,但作為課程,教育的內(nèi)涵還有所欠缺。

一、認(rèn)識魔方

魔方也稱魯比克方塊,英文名為Rubiks Cube,是一種娛樂玩具,由匈牙利教授厄爾諾·魯比克(Erno Rubik)所發(fā)明。魔方的發(fā)明,最初只是作為一種幫助學(xué)生增強空間思維能力的教學(xué)工具。

三階魔方是一個正方體,其核心是一個軸,由26個小正方體(中間一層為8個,其余兩層各9個)組成,包括中心塊6個,固定不動;角塊(3面有色)8個,可轉(zhuǎn)動;棱塊(2面有色)12個,可轉(zhuǎn)動。此外還有二階魔方、四階魔方以及十三階魔方等,造型不盡相同,但都趣味無窮。小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當(dāng)大立方體的某一面平動旋轉(zhuǎn)時,其相鄰的各個面的單一顏色便被破壞,組成新的立方體,每轉(zhuǎn)動一次便變化一次,每個面都由顏色不同的小方塊組成。魔方的基本玩法是通過旋轉(zhuǎn)將顏色被打亂的立方體恢復(fù)成六個面分別是同一種顏色的立方體。

1.魔方的變化

2階魔方變化總數(shù)是3.67×106;

3階魔方變化總數(shù)是4.3×1019;

4階魔方變化總數(shù)是7.4×1045;

5階魔方變化總數(shù)是2.8×1074;

6階魔方變化總數(shù)是1.57×10116;

7階魔方變化總數(shù)是1.95×10160;

8階魔方變化總數(shù)是3.5×10217;

9階魔方變化總數(shù)是1.4×10277;

10階魔方變化總數(shù)是8.298×10349;

……

魔方變化形式之萬千是其魅力所在,也是魔方成為課程資源的應(yīng)用價值所在。

2.魔方的教學(xué)價值

培養(yǎng)和發(fā)展空間思維能力。在還原魔方的過程中,需要手、眼、腦的高度協(xié)作以及空間思維的高速運轉(zhuǎn)。

激發(fā)空間想象力,培養(yǎng)記憶力和反應(yīng)力。還原魔方需要對各個色塊的當(dāng)前位置以及目標(biāo)位置進行分析,從而確定轉(zhuǎn)動路線。這一過程中可能會有多種回路出現(xiàn),非??简瀸W(xué)生的記憶力與應(yīng)變能力。

培養(yǎng)耐力、意志力和注意力。魔方還原是復(fù)雜多變的過程,需要注意力高度集中,特別是高階魔方的還原,對培養(yǎng)人的意志力和耐力是非常有用的。

作為一種益智游戲,除了益智,魔方也具備好玩、有趣、新奇等特點。

二、魔方教學(xué)現(xiàn)狀

目前,魔方教學(xué)主要以魔方還原為目標(biāo),主要教學(xué)分解步驟及手法、公式等。學(xué)生只需要記憶公式,熟練手法,即可完成魔方還原。其主要技能訓(xùn)練目標(biāo)是熟記并能靈活運用公式,提高手速與還原的效率。如此,在遇到各種不同情況時,學(xué)生只需反復(fù)套用公式,配合手法,即可完成魔方還原,對各個色塊的位置分析、路線確定等空間思維的要求較低。較為成熟的線上資源是魔方小站,其主要內(nèi)容教學(xué)是通過記憶公式完成還原魔方。

三、魔方課程開發(fā)

如果將魔方作為資源引入課程,那么魔方還原這個目標(biāo)就略顯單薄,其達成目標(biāo)的形式也較為機械,教育的價值則無法充分地體現(xiàn)。對于魔方課程的開發(fā)與實施,我的分析如下。

1.課程目標(biāo)

將魔方引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué),需要有相應(yīng)的知識目標(biāo)與能力目標(biāo)作為課程實施的評價指標(biāo)。那么魔方課程的目標(biāo)應(yīng)是什么?

(1)豐富空間想象,發(fā)展空間觀念

以三階魔方為例。三階魔方由26個小正方體組成,包括6個固定不動的中心塊和可轉(zhuǎn)動的8個角塊、12個棱塊,各個面皆可按順時針或逆時針轉(zhuǎn)動90°、180°、270°、360°。不同的轉(zhuǎn)動方向、不同的轉(zhuǎn)動角度,可以得到不同的轉(zhuǎn)動結(jié)果,因此,魔方是培養(yǎng)空間想象能力的有利助手,對發(fā)展學(xué)生空間觀念大有裨益。

(2)鍛煉記憶力,促進空間思維

在還原魔方的過程中,要對各個色塊的當(dāng)前位置與目標(biāo)位置進行分析,確定轉(zhuǎn)動路線,這需要學(xué)生能夠通過空間想象提前做好規(guī)劃。同時,在魔方還原過程中,出現(xiàn)路線錯誤的可能性是存在的,這時就需要原路返回,而能否成功按路線返回,關(guān)鍵在于學(xué)生的記憶能力是否夠強。因此,將魔方引入數(shù)學(xué)教學(xué),可充分激發(fā)學(xué)生的空間思維,從而培養(yǎng)學(xué)生的空間想象能力以及記憶力。

(3)訓(xùn)練注意力,培養(yǎng)思維品質(zhì)

魔方還原是個復(fù)雜、多變的過程,需要合理分配注意力。還原魔方不僅要關(guān)注各個色塊的位置狀況,還要分析棱、層的組合狀況,對思維的連貫性、思維的持久性、思維的深度都有極高的要求。對于初學(xué)者,尤其是12歲的學(xué)生來說,魔方還原用時一般較長,這就要求學(xué)生的注意力高度并且長時間集中,對意志力的培養(yǎng)有顯著的促進作用。

基于上述擬定的課程目標(biāo),我做了如下課程規(guī)劃。

2.課程規(guī)劃

3.課程實施

魔方課程以模塊教學(xué)形式展開。

模塊A——魔方基礎(chǔ)課程,即第1~5課時,主要是由教師通過課堂教學(xué)組織學(xué)習(xí)活動。這一階段的教學(xué)主要是以熟悉魔方基本結(jié)構(gòu)與各面旋轉(zhuǎn)的方向與角度的特點為目標(biāo),通過開展主題活動組織學(xué)習(xí),按照活動目標(biāo)完成內(nèi)容學(xué)習(xí),為模塊B的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。

模塊B——魔方還原課程。即第6~11課時,主要通過線上學(xué)習(xí)、小組合作、個別指導(dǎo)的方式組織學(xué)習(xí)。教師提供線上學(xué)習(xí)資源,學(xué)生可以根據(jù)自己的學(xué)習(xí)進度和學(xué)習(xí)能力合理調(diào)控自己的學(xué)習(xí)時間、學(xué)習(xí)任務(wù)等,更有效地引導(dǎo)學(xué)生依據(jù)自己的學(xué)習(xí)狀態(tài)規(guī)劃學(xué)習(xí)目標(biāo)。在學(xué)習(xí)初期,建議同質(zhì)分組,學(xué)習(xí)進度較快的學(xué)生通過組內(nèi)交流解決問題,推進學(xué)習(xí)進度;教師主要加入到學(xué)習(xí)進度較慢的學(xué)生中,通過操作演示、分析問題、個別輔導(dǎo)等方式,有針對地加以輔導(dǎo)。學(xué)習(xí)后期,則建議異質(zhì)分組,發(fā)揮優(yōu)生的優(yōu)勢,通過同伴間的互助互學(xué),提升整體學(xué)習(xí)水平。

模塊A和模塊B是全體學(xué)生都需要完成的課程。

模塊C——拓展學(xué)習(xí)課程。這一模塊的學(xué)習(xí)是分層模式,不同學(xué)習(xí)者根據(jù)自己的學(xué)習(xí)水平和學(xué)習(xí)興趣合理選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括低階魔方還原和高階魔方還原等,體現(xiàn)了“個別化”的特點。這一模塊的學(xué)習(xí),應(yīng)作為選學(xué)課程,提供給不同學(xué)生。

4.課程評價

魔方課程的評價,應(yīng)以課程目標(biāo)作為考評指標(biāo),將評價指標(biāo)與課程目標(biāo)對應(yīng)起來進行分析。

(1)評價內(nèi)容——豐富空間想象,發(fā)展空間觀念

建議評價指標(biāo):

初級:能通過最少步數(shù)移動指定塊到目標(biāo)位置;能用最少步數(shù)還原一個面。

高級:在完成初級要求的基礎(chǔ)上,用時越短越好(速度上的要求可以根據(jù)班級情況靈活調(diào)整)。

(2)評價內(nèi)容——鍛煉記憶力,發(fā)展空間思維

建議評價指標(biāo):

初級:能用最少步數(shù)移動指定塊到目標(biāo)位置,并還原至當(dāng)前位置。

高級:能完成初級要求且用時較短(速度上的要求可以根據(jù)班級情況靈活調(diào)整)。

(3)評價內(nèi)容——訓(xùn)練注意力,培養(yǎng)思維品質(zhì)

玩魔方僅僅是玩,而魔方課程則是富含明確的課程目標(biāo)、恰當(dāng)?shù)恼n程內(nèi)容、合理的課程方式、多元的課程評價的數(shù)學(xué)課程,它以魔方游戲為載體,在科學(xué)有效的規(guī)劃下,激發(fā)學(xué)生的空間思維,培養(yǎng)學(xué)生的想象力以及記憶力,全面提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。

(責(zé)編 吳美玲)

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