◆江蘇省如東縣掘港鎮(zhèn)幼兒園 趙莉莉
視角切換:讓游戲材料活起來
◆江蘇省如東縣掘港鎮(zhèn)幼兒園 趙莉莉
角色游戲是幼兒園較為常見的活動,深受幼兒喜愛。在角色游戲中,幼兒的角色扮演及對現(xiàn)實生活的模仿再現(xiàn),往往依賴于具體的游戲材料進行,游戲材料替代生活中的具體實物,或是替代想象中的一些事物。這種“以物代物”的替代行為不僅能提高幼兒對游戲的興趣,還能促進幼兒的思維想象、分析、概括、綜合等能力的發(fā)展。
在游戲發(fā)展的過程中,孩子以物代物的水平在各年齡階段呈現(xiàn)出不同的高低。與小、中班相比,大班孩子的生活體驗較為豐富,游戲角色的表達與表現(xiàn)方式逐漸多樣化,具有了一定的經(jīng)驗遷移能力、動手能力。伴隨著創(chuàng)造欲望的增強,他們更希望游戲材料功能的隨機性、不確定性強一些。如果對材料的使用意義、使用方向過于明確,即使是教師花費許多時間和精力準(zhǔn)備的,孩子們也可能對這類游戲材料,甚至對相關(guān)游戲內(nèi)容失去往日的熱情。面對孩子看似不經(jīng)意的“以物代物”行為,我們不妨盡可能放任一些、縱容一些,引導(dǎo)他們結(jié)合角色和情節(jié)的發(fā)展,換個角度、換個方向去想象、去創(chuàng)造,催生更多游戲情節(jié)的發(fā)生,讓游戲材料在“一物多用”中活起來。
案例一:涵涵的父母都是醫(yī)生,因此,涵涵特別喜歡玩“醫(yī)院”游戲。今天,在“醫(yī)院”中,她又在和幾個小伙伴商量好角色的分配,便開始有模有樣地做著最常見的打針、聽診等活動。但是醫(yī)院的這些簡單“常規(guī)動作”玩著玩著就只剩下醫(yī)生而沒有病人了。涵涵看到教室儲物架有一個玩具電話,便拿起紅色的聽筒,大聲說:“我們要做手術(shù)搶救病人了?!弊鍪中g(shù)可是“醫(yī)院”常規(guī)游戲動作中所沒有的,這時涵涵舉著玩具電話紅色聽筒說,“這是手術(shù)室大門的警報燈,現(xiàn)在開始搶救病人了?!彼杏X手中的材料不夠,又去儲物架上取來電腦模型,對小伙伴說:“這個是搶救心臟病人的起搏器,它可以讓病人的心臟重新跳起來。”于是,老師精心制作的玩具電話與小電腦,就成了涵涵新游戲“搶救心臟病人”的主要材料。
由于主題新鮮,幾個孩子從玩具娃娃做病人到涵涵主動躺到桌子上做病人,游戲中興奮異常,互換角色,玩具照相機也架在紙箱上成了孩子們眼中胸透的機器。整個游戲活動時間,“醫(yī)院”里的“醫(yī)生”“病人”們一直忙忙碌碌,游戲氣氛十分活躍。
案例二:孩子們在操場用紙磚和清水積木玩建構(gòu)游戲,大班的他們已經(jīng)能討論商量并合作搭建自己心目中的物體。雨欣等幾個好伙伴搭成高高的拱橋,大家玩得不亦樂乎。俊楊拿著幾塊紙磚不愿意參與到隊伍中去,而是站在一邊旁觀,不一會兒,他和軒軒兩個在木屋旁烤起了肉串,積木變身爐灶了;好好和小魚兒拿來了浴巾,墊在地上,上面用紙磚當(dāng)盤子在野炊呢;點點看見了,也用浴巾裹著長條清水積木做娃娃,用紙磚圍成一個家,拿去積木當(dāng)電話,玩起了娃娃家的游戲;雨欣則將拱橋轉(zhuǎn)建為碉堡,露出洞口將積木架在上面和小伙伴們玩起槍戰(zhàn)游戲;紙磚和積木一次又一次地變身了……
1.游戲材料的視角切換有利于激發(fā)游戲興趣
在兩個游戲案例中,涵涵的隨機應(yīng)變、孩子們對紙磚和清水積木的不斷變身,某種程度上說明了大班幼兒在角色游戲中替代行為的創(chuàng)造性。在老師材料制作的設(shè)計意圖中,玩具電話機就是用來模擬打電話的,而涵涵沒有顧及原來的思維定勢,看中了玩具電話話筒的“紅色”特征,聯(lián)想到她見到過的醫(yī)院中的“紅色”,把此“紅色”遷移到彼“紅色”,紅色玩具話筒就被替代成搶救室的紅色警示燈。從形狀上看,真實的心臟電擊儀和玩具電腦模型差距是很大的,但是借助涵涵到位的語言表達,玩具電腦模型的替代意義還是比較清晰的,在后續(xù)的游戲過程中,并沒有出現(xiàn)因為同伴對替代意義的理解失當(dāng)而導(dǎo)致游戲中斷現(xiàn)象。
從效果來說,由于大班幼兒表征能力較強,涵涵在替代行為上的即興發(fā)揮并沒有改變醫(yī)院的游戲主題,而生動形象的游戲情境與內(nèi)容,更是激發(fā)了小伙伴的角色扮演沖動,都想體會一下“搶救”與“被搶救”的感覺。由此看出,幼兒變通自己的思維,充分展開豐富的想象尋找替代物品,換一個視角來看待游戲材料,可以激發(fā)他們的游戲興趣,誘發(fā)更多想象性、創(chuàng)造性行為的出現(xiàn)和發(fā)展。
2.幼兒新奇的材料應(yīng)用思路需要鼓勵與分享
在角色游戲中,對現(xiàn)實生活片段的每一次模擬,都離不開或多或少的材料支持。每一個具體的游戲?qū)Σ牧细饔胁煌男枨?,大班角色游戲中的個性化的自我建構(gòu)離不開游戲材料的可變、可塑,然而幼兒園的物質(zhì)條件不允許也不可能滿足每個游戲的個性化需要。諸如涵涵、雨欣他們對游戲材料的視角切換,不僅是材料的簡單增加與豐富,而是孩子們“以物代物”意識及愿望的體現(xiàn)。當(dāng)幼兒在游戲中切換游戲材料的視角時,我們不能吝嗇我們的包容、肯定與鼓勵。
面對游戲中幼兒自發(fā)產(chǎn)生的替代行為,我們要通過各種方式和途徑將這些精彩的瞬間發(fā)揮最大的價值,讓游戲情節(jié)更加豐富多彩。例如,孩子們在戶外用紙磚搭建成爐灶,玩起娃娃家的游戲。原來的建構(gòu)游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榻巧螒?,我們教師?yīng)該做的不是干預(yù),更不是叫停,應(yīng)該是思維上的“介入”,看看孩子們能利用紙磚和積木這些材料怎么玩出更多更有趣的游戲。游戲結(jié)束后,我們組織幼兒進行討論:紙磚和清水積木除了搭建公園、大橋、家鄉(xiāng)等,還可以玩什么?玩娃娃家游戲,玩城堡中的槍戰(zhàn),玩民間游戲跳格子等等。替代經(jīng)驗的同伴間分享,會影響、誘發(fā)同伴的替代行為,在游戲材料成為幼兒游戲替代物的同時,又有產(chǎn)生新發(fā)展和創(chuàng)造的可能。
3.視角切換改善了游戲材料的效益
為了角色游戲的目標(biāo)達成,有針對性地準(zhǔn)備一些游戲材料是必不可少的。但是,保證了材料設(shè)計目的實現(xiàn)的同時,有時也不能忽視一些游戲材料可憐的使用頻率。仔細觀察我們的游戲不難發(fā)現(xiàn),一些精心設(shè)計、有明確指向的材料的使用并不盡如人意,面臨著用了一兩次就沒有什么“人氣”的尷尬。正如一個老師所說:“這些費心費力設(shè)計的材料一旦小朋友都會玩了,我們自己也蠻頭痛的,因為又要換游戲材料了,感覺我們的辛勞是低效、有的甚至是無效的?!?/p>
我們清楚,要想讓游戲材料發(fā)揮教育效果,首先必須在游戲中得到有效、充分的使用。對于游戲材料來說,保管、展示甚至比賽都不是目的,只要能提高它們對兒童的吸引力,增加兒童對它們的選擇使用頻率,改變它們的使用方向讓孩子們?nèi)ザ嘤脦状?,甚至多折騰幾下,又有何妨?例如,涵涵把老師制作的玩具電話、玩具電腦模型當(dāng)成了普通的紅色象征物、方型物體,它們原來的使用方向渙散了,換來的是孩子們的游戲延伸了、拓展了……有了老師們都沒有想到的其他游戲。因此,對于活動室中的各種游戲材料,轉(zhuǎn)換它們的使用意義,按孩子自己的想象、意愿去替代,有利于在游戲情境和內(nèi)容的豐富中實現(xiàn)幼兒表征思維的有效發(fā)展。