摘 要 隨著移動(dòng)通信的快速普及,手機(jī)游戲也在快速進(jìn)入人們的生活,手機(jī)游戲自身的特點(diǎn)及其產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)使其“山寨”、“同質(zhì)”問(wèn)題嚴(yán)重,其中著作權(quán)保護(hù)問(wèn)題已經(jīng)成為迫在眉睫的問(wèn)題。有關(guān)手機(jī)游戲的著作權(quán)問(wèn)題,首先需要明確的就是手機(jī)游戲是否能獨(dú)立構(gòu)成新作品。本文主要討論的就是手機(jī)游戲的著作權(quán)保護(hù)路徑問(wèn)題。
關(guān)鍵詞 手機(jī)游戲 電影作品 視聽(tīng)作品 著作權(quán) 保護(hù)
作者簡(jiǎn)介:胡曉直,上海大學(xué)。
中圖分類(lèi)號(hào):D923.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2017.03.139
隨著智能手機(jī)和通信服務(wù)在中國(guó)的迅速發(fā)展,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也隨之走上了高速路,加速了產(chǎn)業(yè)的整合和發(fā)展。與手機(jī)游戲相關(guān)的一系列事件與現(xiàn)象也迅速出現(xiàn),但又由于相關(guān)法律的缺乏和滯后,雖然手機(jī)游戲數(shù)量呈現(xiàn)出了驚人的爆炸式增長(zhǎng),但是關(guān)于手機(jī)游戲的著作權(quán)保護(hù)卻一直在路上,尚無(wú)定論。對(duì)于那些山寨游戲、“換皮”游戲,一直“無(wú)法可依”,這也就導(dǎo)致了手機(jī)游戲的行業(yè)亂象叢生、維權(quán)困難。面對(duì)這種復(fù)雜困難的情況,到底應(yīng)該怎么進(jìn)行法律保護(hù),進(jìn)而規(guī)劃整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的良性、可持續(xù)發(fā)展,就成為一個(gè)很重要的問(wèn)題。
一、手機(jī)游戲的概念和現(xiàn)狀
手機(jī)游戲是指在智能手機(jī)上進(jìn)行游戲的計(jì)算機(jī)游戲,是計(jì)算機(jī)游戲的一個(gè)分支,但是在技術(shù)方面也和計(jì)算機(jī)游戲有很大的差異。早期的手機(jī)游戲受技術(shù)所限,畫(huà)面簡(jiǎn)單、色彩單一,跟當(dāng)今相比相當(dāng)無(wú)趣。但隨著技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的手機(jī)游戲早已經(jīng)可以媲美pc級(jí)別的計(jì)算機(jī)游戲了。
手機(jī)游戲以其自身的輕便、易玩等特點(diǎn),吸引了大量的手機(jī)用戶(hù),人們可以利用短暫的閑暇或無(wú)聊時(shí)光打發(fā)時(shí)間。大體上來(lái)說(shuō),受眾越多,市場(chǎng)越大,利潤(rùn)空間也就越大。從手機(jī)游戲市場(chǎng)整體收入來(lái)看,根據(jù)荷蘭市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo在2015年所做的一份調(diào)査數(shù)據(jù)顯示,2015年全球移動(dòng)市場(chǎng)收入將達(dá)到300億美元,同比漲幅超過(guò)300%,這之中很大部分來(lái)自于手機(jī)游戲市場(chǎng) 。Newzoo同時(shí)預(yù)測(cè),到2016年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入將達(dá)到66億美元(約合410化人民幣),并超越美國(guó)成為全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。從手游現(xiàn)有和潛在市場(chǎng)來(lái)看,根據(jù)市場(chǎng)研究公司ICIns ight發(fā)布的《2015年IC市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)報(bào)告》,2014年全球預(yù)計(jì)有44億獨(dú)立手機(jī)用戶(hù),約占73億全球總?cè)丝跀?shù)的60% 。在如此高熱的市場(chǎng)環(huán)境下,競(jìng)爭(zhēng)也就越大,如果沒(méi)有完善的法律制度來(lái)加以約束,侵權(quán)行為發(fā)生的概率也就越高。
二、手機(jī)游戲的可版權(quán)性
現(xiàn)今的手機(jī)游戲,一般可以分為兩個(gè)部分:一是手機(jī)游戲app背后的程序支持——程序代碼,二是展現(xiàn)在用戶(hù)面前的部分。前者屬于《著作權(quán)法》中的“計(jì)算機(jī)軟件”,可以受到我國(guó)著作權(quán)法、《伯爾尼公約》和 TRIPS 協(xié)議等國(guó)際條約的保護(hù),這點(diǎn)基本上是無(wú)爭(zhēng)議的。但實(shí)際上,這種保護(hù)對(duì)于手機(jī)游戲來(lái)說(shuō)是十分受限的,因?yàn)樗荒鼙Wo(hù)到游戲代碼層面,而更重要的層面不曾涉及。實(shí)務(wù)中竊取源代碼的游戲著作權(quán)訴訟十分罕見(jiàn),游戲開(kāi)發(fā)商也可以通過(guò)技術(shù)手段重新撰寫(xiě)代碼,逃脫著作權(quán)法的監(jiān)管;后者即用戶(hù)主觀所感,包括但不限于游戲的頁(yè)面設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格、動(dòng)畫(huà)效果、人物形象、配樂(lè)音效、規(guī)則設(shè)計(jì)以及對(duì)于游戲基本理念的表達(dá)。對(duì)于這些表達(dá)所組成的“游戲運(yùn)行界面”是否應(yīng)該納入著作權(quán)法保護(hù)的作品范圍呢?根據(jù)《中國(guó)人民共和國(guó)著作權(quán)法》第三條的描述可以看出,著作權(quán)法保護(hù)的作品范圍,并不包括手機(jī)游戲或類(lèi)似手機(jī)游戲的作品,但與手機(jī)游戲相關(guān)的作品類(lèi)型主要有以下三項(xiàng):第(三)項(xiàng)中的音樂(lè)作品,第(四)項(xiàng)中的美術(shù)作品和第(八)項(xiàng)中的計(jì)算機(jī)軟件。但是根據(jù)手機(jī)游戲的特征,手機(jī)游戲是有獨(dú)創(chuàng)性的、有形的可供人感知的思想表達(dá)的作品,應(yīng)該受到著作權(quán)法的保護(hù)是無(wú)疑的。
三、手機(jī)游戲著作權(quán)保護(hù)困境
(一)手機(jī)游戲的定性
美國(guó)和日本,作為兩個(gè)游戲大國(guó),計(jì)算機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)很成熟,對(duì)手機(jī)游戲的著作權(quán)保護(hù)已經(jīng)相當(dāng)熟練,那么他們對(duì)于手機(jī)游戲是怎么進(jìn)行保護(hù)的呢?美國(guó)法院一開(kāi)始也和現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)保護(hù)模式很像,未單獨(dú)進(jìn)行保護(hù),而是將游戲的圖像和聲音單獨(dú)分離出來(lái)進(jìn)行著作權(quán)保護(hù);后來(lái),美國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面的國(guó)家白皮書(shū)也建議將計(jì)算機(jī)游戲看作視聽(tīng)作品來(lái)進(jìn)行保護(hù)。但東京高等法院卻曾以游戲中靜止畫(huà)面占絕大部分為理由,認(rèn)為游戲并非以電影效果及類(lèi)似的視頻以及音頻效果的方法產(chǎn)生的作品,因此不能被認(rèn)定為電影及類(lèi)似作品,且“原告主張本案作品在視聽(tīng)覺(jué)上的表現(xiàn)應(yīng)當(dāng)屬于著作權(quán)法第 2 條第 1 項(xiàng) 1 號(hào)所定義的游戲作品,但實(shí)際上著作權(quán)法中并沒(méi)有對(duì)游戲作品做出定義,在本案中,不能將本案的作品以游戲作品的角度對(duì)著作權(quán)侵犯行為的有無(wú)進(jìn)行判斷?!?但是通過(guò)相關(guān)的判例也可以看出,對(duì)于滿(mǎn)足《著作權(quán)法》第二條第三款 規(guī)定的,具備電影作品(cinematographic works)要件的,將其作為電影作品進(jìn)行保護(hù)。
目前,國(guó)內(nèi)對(duì)手機(jī)游戲的定性尚無(wú)定論,但在判例中,是將手機(jī)游戲進(jìn)行拆分保護(hù)的,手機(jī)游戲中各個(gè)元素進(jìn)行拆分,符合著作權(quán)法中的哪項(xiàng)作品,即把其歸進(jìn)那項(xiàng)進(jìn)行保護(hù)。這種做法是符合中國(guó)目前的手機(jī)游戲著作權(quán)保護(hù)狀況的,因?yàn)閲?guó)內(nèi)對(duì)手機(jī)游戲的保護(hù)規(guī)則尚不成熟,但此種做法有其不成熟性。
(二)手機(jī)游戲的同質(zhì)化問(wèn)題
在手機(jī)游戲行業(yè),山寨問(wèn)題一直是最大的問(wèn)題之一,現(xiàn)在已經(jīng)影響了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展。因?yàn)槭謾C(jī)游戲的創(chuàng)造過(guò)程需要巨大的財(cái)力支持,而且會(huì)對(duì)他人有獨(dú)立作品著作權(quán)的作品進(jìn)行使用,這意味著沒(méi)錢(qián)連最基本的一步都做不成,沒(méi)資金是做不成手機(jī)游戲的。但是山寨一款游戲卻是投入成本相當(dāng)?shù)偷囊环N進(jìn)入行業(yè)市場(chǎng)的方式,所以當(dāng)一款手機(jī)游戲出現(xiàn)之后,快速的就出現(xiàn)了一些山寨游戲,直接影響正版游戲的整個(gè)回本及營(yíng)收,主要是因?yàn)槭謾C(jī)游戲入行等級(jí)太低,大量不成熟的創(chuàng)業(yè)者知道了這一點(diǎn),就爭(zhēng)先恐后的涌入其中,但又缺乏重要的游戲研發(fā)和創(chuàng)新經(jīng)驗(yàn),所以往往會(huì)直接抄襲各種經(jīng)典游戲的部分元素,甚至直接采用更低成本的“換皮”。這就是一個(gè)很?chē)?yán)重的問(wèn)題了;手機(jī)游戲的另外一個(gè)大問(wèn)題就是手機(jī)游戲?qū)覍冶弧吧秸北澈蟮耐|(zhì)性問(wèn)題。所謂的同質(zhì)其實(shí)就是玩法的相似,而“玩法”實(shí)質(zhì)上是指對(duì)游戲的最初的創(chuàng)意,這種創(chuàng)意現(xiàn)在在著作權(quán)法上稱(chēng)為“思想”。但是,面對(duì)這些“山寨”現(xiàn)象,更多的是創(chuàng)業(yè)者們的無(wú)可奈何,因?yàn)橛螒虻耐娣ㄗ鳛橐环N最首要和重要的創(chuàng)意,因?yàn)槭撬枷耄o(wú)法得到保護(hù)。有數(shù)據(jù)顯示,目前市場(chǎng)上純?cè)瓌?chuàng)的手游占比不到15%, 大部分是換個(gè)名稱(chēng),省略或增加點(diǎn)過(guò)程和元素及其它不重要的元素,大致上并無(wú)大的不同。
三、手機(jī)游戲著作權(quán)保護(hù)的出路淺析
(一)電影作品的保護(hù)
根據(jù)《著作權(quán)法實(shí)施條例》 對(duì)電影作品的定義,主要有以下三個(gè)要點(diǎn):1.要進(jìn)行攝制;2.連續(xù)畫(huà)面的組成(有伴音無(wú)伴音均可);3.要能反映或能使用其它方式進(jìn)行傳播。由此可以看出,手機(jī)游戲與電影作品是有很多相似之處的,比如較直觀的就是:電影作品是由文字、音樂(lè)、舞臺(tái)等通過(guò)表演而進(jìn)行組穿起來(lái)的一種作品,而手機(jī)游戲也是由文字、音樂(lè)、畫(huà)面等元素組合而成的產(chǎn)物。這么一看,手機(jī)游戲和電影作品是相似的,但仍舊有細(xì)微的差異,比如說(shuō):手機(jī)游戲并不是攝制而成的,這就表明兩種作品在創(chuàng)作之初就是不同的,而這細(xì)小的差異足夠使我們知道,不能類(lèi)比電影作品將手機(jī)游戲進(jìn)行保護(hù)。
(二)視聽(tīng)作品的保護(hù)
在2012年的《著作權(quán)法(修訂草案第三稿)》中(以下簡(jiǎn)稱(chēng)草案) ,視聽(tīng)作品被成功納入法定作品類(lèi)型。根據(jù)草案對(duì)視聽(tīng)作品的定義,視聽(tīng)作品是指該作品由一系列有伴音或者無(wú)伴音的連續(xù)畫(huà)面組成,并且需要使用適當(dāng)技術(shù)設(shè)備來(lái)感知,包括電影、電視劇以及類(lèi)似制作電影的方法創(chuàng)作的作品。
這一修改方案糾正了現(xiàn)行著作權(quán)法對(duì)電影作品“攝制”要件的要求,意味著以非攝制手段創(chuàng)作的,能產(chǎn)生類(lèi)似電影這類(lèi)表達(dá)形式的作品也能夠得到與電影作品同等的保護(hù),但是這種糾正是否可以將手機(jī)游戲連同電影作品一起保護(hù)起來(lái)呢?筆者認(rèn)為,也是不行的,因?yàn)槭謾C(jī)游戲的畫(huà)面不一定是連續(xù)的畫(huà)面,許多手機(jī)游戲的畫(huà)面是非連續(xù)性的,甚至是靜止的,仍舊沒(méi)有完全解決問(wèn)題,仍要借助其它作品表現(xiàn)形式來(lái)保護(hù)手機(jī)游戲。手機(jī)游戲自身的復(fù)雜性,導(dǎo)致這種改變?nèi)瞬荒芙鉀Q問(wèn)題。美國(guó)的手機(jī)游戲作為視聽(tīng)作品來(lái)保護(hù),是因?yàn)槊绹?guó)的視聽(tīng)作品定義中并不要求連續(xù)不間斷,而是“一系列”(a series of)和“相關(guān)聯(lián)”(related),跟我國(guó)的修改結(jié)果并不同。
筆者認(rèn)為,無(wú)論是將手機(jī)游戲當(dāng)作視聽(tīng)作品還是電影作品來(lái)進(jìn)行保護(hù)都有一定的局限性,而將手機(jī)游戲當(dāng)作一個(gè)新的獨(dú)立作品類(lèi)型就可以很好的解決了這一問(wèn)題。之所以說(shuō)可以將手游作為一種具備獨(dú)創(chuàng)性的作品,即游戲作品來(lái)進(jìn)行保護(hù),除游戲作品與電影作品、游戲作品與視聽(tīng)作品很多非常重要的區(qū)別存在之外,還有一個(gè)重要原因:那就是手機(jī)游戲的整體性保護(hù)已經(jīng)是一個(gè)繞不過(guò)去的問(wèn)題,前面我們也已經(jīng)提到過(guò),現(xiàn)在的司法判例是選擇將手機(jī)游戲進(jìn)行拆分保護(hù),類(lèi)似于美國(guó)一開(kāi)始的做法,但這種做法符合我國(guó)的法律環(huán)境,但存在很多漏洞。手機(jī)游戲作為一個(gè)整體,早已是個(gè)既存事實(shí),不應(yīng)該總在侵權(quán)之后,再考慮如何用法律對(duì)其進(jìn)行部分保護(hù),因?yàn)檫@樣做不是盲羊補(bǔ)牢,并沒(méi)有解決實(shí)際問(wèn)題。
四、結(jié)語(yǔ)
現(xiàn)今,手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在高速發(fā)展的同時(shí)也面臨著很多問(wèn)題。游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展靠的是高技術(shù)的創(chuàng)新,復(fù)制模仿永遠(yuǎn)不可能長(zhǎng)久。這里提出的手機(jī)游戲的著作權(quán)保護(hù),法律制度設(shè)計(jì)的好壞,直接關(guān)系著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如今已進(jìn)入4G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展也會(huì)更加的重要。將手機(jī)游戲作為游戲作品整體進(jìn)行保護(hù),具有重要意義,也是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步繁榮的堅(jiān)強(qiáng)后盾。
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東京高裁平成 7 年(ネ)第 3344 號(hào)著作者人格權(quán)侵害差止請(qǐng)求控訴事件。
《日本著作權(quán)法》第二條第三款:本法律中規(guī)定的“電影著作物”包括用產(chǎn)生類(lèi)似電影的視覺(jué)或聽(tīng)覺(jué)效果的方法表現(xiàn)出來(lái)、并錄制在媒介物上的著作物。
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