程易舒
(浙江師范大學(xué)杭州幼兒師范學(xué)院,杭州 311231)
幼兒園美術(shù)教學(xué)游戲化的實(shí)踐探究
——以X幼兒園為例
程易舒
(浙江師范大學(xué)杭州幼兒師范學(xué)院,杭州 311231)
美術(shù)教學(xué)作為幼兒園教育的重要組成部分,應(yīng)當(dāng)寓教于樂,激發(fā)幼兒對美術(shù)的興趣,讓幼兒在愉快的氛圍中發(fā)現(xiàn)、感受生活的美。對幼兒來說,游戲是一種符合其身心發(fā)展要求的快樂而自主的實(shí)踐活動,游戲與美術(shù)教學(xué)相結(jié)合,有利于培養(yǎng)幼兒的審美情趣,促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。本文以X幼兒園為例,針對其美術(shù)教學(xué)游戲化所存在的內(nèi)容選擇失實(shí)、情境創(chuàng)設(shè)失效、時間不穩(wěn)定等問題,提出具體的教學(xué)設(shè)計策略:主題生活化、游戲化,活動形式多樣化,教學(xué)過程游戲化,評價游戲化。
幼兒園;美術(shù)教學(xué);游戲化
游戲是學(xué)前兒童獲得知識的重要手段,有利于兒童身心健康發(fā)展?!队變簣@工作規(guī)程》明確指出:“以游戲?yàn)榛净顒?,寓教育于各?xiàng)活動之中?!薄队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》也提出:“尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒印保敖逃顒拥慕M織應(yīng)注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中?!庇螒蚴怯變簶芬鈪⒓拥幕顒樱诨顒又杏谐浞值淖杂?,在游戲中學(xué)習(xí)美術(shù),不僅可以讓幼兒自由發(fā)揮其個性,感受繪畫的快樂,獲得成功的體驗(yàn),而且還能讓幼兒自然地發(fā)現(xiàn)、感受生活中的美,從而提高審美情趣。因此,游戲化教學(xué)逐漸受到廣大幼兒教師的青睞。然而在幼兒園美術(shù)教學(xué)實(shí)踐中,部分教師并沒有真正領(lǐng)悟“游戲化”教學(xué)的內(nèi)涵,依舊換湯不換藥,只是簡單在課堂中添加與教學(xué)內(nèi)容沒有直接關(guān)聯(lián)的游戲情節(jié)。這種做法切斷了美術(shù)教學(xué)的完整性和流暢性,顯得生硬、刻板,既浪費(fèi)寶貴的教學(xué)時間,又不能達(dá)到教學(xué)目的??偟膩碚f,幼兒園美術(shù)教學(xué)還存在形式化、程序化傾向,游戲化教學(xué)沒有真正落到實(shí)處。鑒于此,筆者針對X幼兒園在美術(shù)教學(xué)游戲化方面存在的具體問題,提出有效的教學(xué)設(shè)計策略,以供廣大幼兒教師參考。
(一)內(nèi)容選擇失實(shí)
在X幼兒園美術(shù)教學(xué)中,教師常常會把設(shè)計的新穎游戲作為教學(xué)內(nèi)容,卻很容易忽視幼兒的實(shí)際生活體驗(yàn),沒有充分考慮到幼兒階段的身心發(fā)展程度、興趣特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律。其一,教材內(nèi)容選擇過難,與幼兒的思維發(fā)展能力、動手操作能力不符。幼兒實(shí)際繪畫、手工或者欣賞水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到教師預(yù)設(shè)的目標(biāo)要求。例如中班手工活動“塑料紙花多美麗”,教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容制訂了以下教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)習(xí)先將塑料紙包在鉛絲扎成的圓圈上,然后再用線纏繞圓圈根部的技能。2.感受廢物利用的好處,提高動手動腦的能力。3.體驗(yàn)手工活動帶來的愉悅感和成功感。在實(shí)際操作中,教師發(fā)現(xiàn)中班幼兒受到小肌肉群發(fā)展不完全的限制,很難學(xué)會用塑料紙包圈兒、用線繞圈兒的技能,塑料紙花的作品自然也無法完成。其二,教材內(nèi)容選擇過偏,幼兒沒有聽過、看過、親身體驗(yàn)過,缺少實(shí)際經(jīng)驗(yàn),不能領(lǐng)會教材內(nèi)容所蘊(yùn)含的教育價值。例如大班繪畫活動“有趣的拔河比賽”,幼兒園本來不提倡拔河這一體育項(xiàng)目,平時也不會開展此項(xiàng)活動,幼兒沒有參與拔河比賽的經(jīng)驗(yàn),他們不知道拔河比賽的規(guī)則、需要的器材,但教師為了更好地讓幼兒描繪出拔河比賽的場景,組織了拔河比賽游戲,結(jié)果從頭到尾幼兒都顯得不知所措,直接導(dǎo)致教學(xué)氛圍低沉壓抑,師幼互動困難,教學(xué)目標(biāo)無法實(shí)現(xiàn)。
由此可見,即便教學(xué)內(nèi)容別出心裁、與眾不同,一旦它超出幼兒接受能力的范圍,與幼兒的生活脫節(jié),會使幼兒的積極性受挫,提不起興趣,最后只能按照教師的范例一筆一畫地模仿,很難有創(chuàng)造性的表現(xiàn)。
(二)情境創(chuàng)設(shè)失效
游戲與教學(xué)具有互補(bǔ)性,實(shí)現(xiàn)兩者的優(yōu)化結(jié)合能使幼兒園教育變得更為完善。[1]很多幼兒園教師認(rèn)識到游戲?qū)虒W(xué)的重要性,甚至把其看作是自己組織與實(shí)施教學(xué)的靈丹妙藥。教師想方設(shè)法在課堂上添加游戲元素,無論需不需要、合不合適,都堅持認(rèn)為這些游戲元素可以集中幼兒的注意力,激發(fā)幼兒興趣,活躍氣氛。正是這種認(rèn)識上的偏執(zhí),教師容易將原來有計劃、有目的的教學(xué)活動轉(zhuǎn)化為游戲,游戲成為教師“精心策劃”的活動。結(jié)果游戲的運(yùn)用只是為了創(chuàng)設(shè)情境、調(diào)節(jié)氣氛,不能和教學(xué)目標(biāo)、幼兒有效學(xué)習(xí)相融合,更不能很好地為美術(shù)教學(xué)服務(wù),極易導(dǎo)致時間的浪費(fèi)和目標(biāo)的失效。
這種所謂的游戲化教學(xué)處處出現(xiàn)教師造作的痕跡,已經(jīng)不是激發(fā)幼兒表現(xiàn)力和創(chuàng)造力的活動,游戲失去了它原本的價值,“幼兒游戲”演變成“游戲幼兒”。如中班教學(xué) “畫大雁”,教師為激發(fā)幼兒興趣,創(chuàng)設(shè)了“話說大雁”故事會教學(xué)情境,期間大家一直在愉快地討論大雁的各種生活習(xí)性等,場面非常熱鬧,但卻一直沒能回到跟繪畫相關(guān)的問題上,因此到故事會結(jié)束,幼兒也不清楚本節(jié)課的目標(biāo),唯一的收獲是體驗(yàn)了活動的熱鬧和歡樂。而且,本該在教學(xué)中傳遞給幼兒的信息也悄然被所謂的游戲帶來的熱鬧、歡樂掩蓋或者弱化,教學(xué)活動變得低效甚至無效。
(三)游戲教學(xué)時間不穩(wěn)定
教師在開展美術(shù)教學(xué)活動時,游戲化教學(xué)策略很少能貫徹始終,往往在教學(xué)活動開始前幾分鐘進(jìn)行或者穿插于教學(xué)活動的過程之中,時間比較短暫。通常在較成功地引起幼兒的注意和興趣,激發(fā)了幼兒相應(yīng)的情感體驗(yàn)后,游戲化教學(xué)策略就不再實(shí)施,缺少連貫性、全面性和整體性。導(dǎo)致這一現(xiàn)象的主要原因在于教師對游戲與教學(xué)觀念的認(rèn)識錯誤。在教師看來,游戲雖然重要,但它僅僅是一種輔助教學(xué)手段,在教學(xué)中始終處于次要地位,不需要花更多時間,教師更多地還是關(guān)注教學(xué)內(nèi)容的完成。其實(shí),游戲時間是決定游戲質(zhì)量的重要因素。無論是哪種游戲,兒童都需要足夠的時間,只有擁有較長的游戲時間,兒童才能全身心投入到游戲中進(jìn)行自我摸索,從而獲得認(rèn)知體驗(yàn),對教學(xué)活動才有所幫助。[2]因此,給予幼兒充足的游戲時間不容忽視。只有擁有了足夠的游戲時間,幼兒才有機(jī)會去嘗試、去思考,表現(xiàn)出較高的游戲水平,才有助于他們在美術(shù)活動中盡情發(fā)揮童趣。
(一)主題生活化、游戲化
小、中班幼兒受其認(rèn)知水平的限制,生活經(jīng)驗(yàn)不足,他們只對生活中經(jīng)常接觸的、熟悉的和感興趣的事物有繪畫或塑造的欲望。[3]因此,教師在設(shè)計美術(shù)教學(xué)活動時,應(yīng)多選擇貼近幼兒生活、幼兒感興趣的、夸張、有創(chuàng)意的主題,比如幼兒都很喜歡小動物,那么可以設(shè)計“大象洗澡”“動物音樂會”“小白兔拔蘿卜”“小刺猬背果子”之類的美術(shù)活動。除此之外,與幼兒生活息息相關(guān)的,包括熟悉的人、玩具、食物、生活中的場景等也可以考慮,如“美麗的媽媽”“七彩棒棒糖”“馬路上的車”“六一兒童節(jié)”等。
1. 選擇游戲性強(qiáng)的主題
幼兒的活動少不了“玩”,因而幼兒對單一的涂色練習(xí)和臨摹活動不感興趣。教師要選擇有趣味的游戲主題,能吸引幼兒直接參與活動。例如,中班教學(xué)“線條”的設(shè)計。線條是繪畫造型的基本元素。中班幼兒的肌肉控制能力有了很大進(jìn)步,線條的范圍也從簡單的直線、弧線到變化多樣的波浪線、螺旋線,為了讓幼兒掌握各種不同的線條,可以設(shè)計一個以媽媽的發(fā)型為主題的毛線貼畫,并取名為“媽媽的新發(fā)型”。媽媽是幼兒最熟悉、最親近的人,在他們的心目中,自己的媽媽永遠(yuǎn)是最漂亮的。所以,他們很愿意給媽媽裝飾、打扮。利用這個游戲,要求用各種顏色的毛線為媽媽設(shè)計發(fā)型,在剪剪、貼貼、玩玩中學(xué)習(xí)不同線條的畫法,感受毛線貼畫的新奇、美妙。又如,大班教學(xué)繪畫“各種各樣的臉”,讓幼兒對人的臉部表情產(chǎn)生濃厚的興趣,傷心了大哭、開心了咧嘴、生氣了瞪眼,不同的臉部表情顯示了不同的心情。為此,教師可以設(shè)計一個“表情變變變”的繪畫活動,通過讓幼兒照鏡子,擺出各種表情,了解人物高興、生氣、悲傷時不同的面部狀態(tài),并嘗試用繪畫的形式表現(xiàn)出來。設(shè)計類似游戲性強(qiáng)的主題,幼兒有了動手的機(jī)會,才能激發(fā)其興趣。
2. 選擇夸張、奇幻、有創(chuàng)意的主題
在幼兒看來,這個世界的各種東西本來就是夸張的、奇特的。他們眼里的世界與成人有截然不同的一面,所以他們的畫也別出心裁,自成一派。他們的畫,可能是完全不成比例,也可能是我們聞所未聞、見所未見的,但他們卻可以為之津津樂道、樂此不疲,甚至很認(rèn)真地為你解說他畫的是什么。幼兒天生就是一個藝術(shù)家,他們天真的童趣,奇特的想象力給予成人新的啟迪。但想象力不是天生的,它需要始終一貫的培養(yǎng)和訓(xùn)練,體驗(yàn)越豐富,想象力就越豐富。因此,教師可以選擇一些有助于發(fā)散幼兒思維的題材。比如中班幼兒對哈哈鏡很感興趣,教師可以設(shè)計一個以“哈哈鏡中的我”為主題的活動,讓幼兒親身感知、體驗(yàn)自己的身形在哈哈鏡中的變化,并用繪畫的方式把自己滑稽的形態(tài)畫下來。
(二)活動形式多樣化
在幼兒園美術(shù)活動中,最常見的就是繪畫活動,用記號筆畫、水彩筆畫、蠟筆畫、粉筆畫等,這些都是司空見慣的,即便題材不同,時間一長,幼兒也容易失去興趣。其實(shí)對于涂鴉期和象征前期的幼兒來說,不同的繪畫形式更像是一個個新奇有趣的游戲。除了平時常見的幾種繪畫形式以外,幼兒可能感興趣的游戲化繪畫形式還有:印章畫、棉簽畫、滾珠畫、吹墨畫、噴霧畫、車輪畫、滾筒畫、沙畫。活動形式、工具材料的多樣化能激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性,達(dá)到“動”起來的效果。而且也拓寬了繪畫領(lǐng)域,既能激發(fā)幼兒興趣,又能使教學(xué)活動生動有趣。小班幼兒用撕、貼搭上油畫棒、記號筆添添涂涂,感覺畫畫像在玩,輕松自在。中班幼兒小肌肉群逐漸發(fā)展,動作開始靈活、協(xié)調(diào),可以學(xué)習(xí)使用水彩筆、水粉等繪畫工具并追求畫面的美觀和豐富。大班幼兒具備了一定的控制能力,在對線條、構(gòu)圖有了進(jìn)一步掌握后,可供選擇的材料更多,可創(chuàng)作如版畫、線描畫、白描畫、油畫等許多能產(chǎn)生極強(qiáng)藝術(shù)效果的作品。豐富多彩的繪畫活動,給幼兒提供了游戲的機(jī)會,既填補(bǔ)了幼兒表達(dá)意圖與表現(xiàn)能力之間的差距,又使他們在每次參與活動前,對活動產(chǎn)生一份期待和新鮮感。
(三)教學(xué)過程游戲化
1.情境創(chuàng)設(shè)(引入),激發(fā)興趣
情境法是教師根據(jù)美術(shù)活動需要為幼兒創(chuàng)設(shè)生動、形象的學(xué)習(xí)情境,使之產(chǎn)生身臨其境的感覺,并引發(fā)相應(yīng)的情感和態(tài)度,促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的教學(xué)方法。[4]在幼兒園美術(shù)教學(xué)中,游戲化情境的創(chuàng)設(shè)主要有以下幾種:猜謎語、講故事、角色扮演、魔術(shù)游戲等。美術(shù)教學(xué)情境化,最主要的功能就是引發(fā)幼兒相應(yīng)的思想情感,激發(fā)好奇心,吸引注意力,提高學(xué)習(xí)的積極性和主動性。教師在實(shí)施情境法時,要注意兩個要求:第一,創(chuàng)設(shè)的情境應(yīng)具有新奇性。創(chuàng)設(shè)的情境一定要新穎、多變,滿足幼兒的好奇心。日益發(fā)展的現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)設(shè)備和教學(xué)手段為教師提供了極大的創(chuàng)造空間。不過,能引發(fā)幼兒好奇心的未必一定要用多媒體教學(xué)設(shè)備,關(guān)鍵在于教師對美術(shù)活動內(nèi)容和幼兒興趣特點(diǎn)、實(shí)際發(fā)展水平的把握。第二,創(chuàng)設(shè)的情境應(yīng)具有穩(wěn)定性。許多教師在活動開始時為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個十分引人入勝的情境,幼兒完全沉浸其中,但在接下來的觀察、講解、操作等環(huán)節(jié)又突然游離于情境之外,甚至在以后的環(huán)節(jié)中完全不見了蹤影。因此,教師除了要將幼兒引入一個良好的氛圍,還要將有關(guān)美術(shù)技能的學(xué)習(xí)融入情境中,讓幼兒在情境中始終以角色身份進(jìn)行思考,從而更好地投入到活動中。例如,大班美術(shù)教學(xué)活動“樹樁在哭泣”。讓幼兒大膽發(fā)揮想象,用繪畫的形式表現(xiàn)大樹被砍后的情景。教師可以創(chuàng)設(shè)的是一個故事情境:在后山上有一棵很大很大的樹,誰也不知道它到底活了幾百年。村里的孩子們都很喜歡跟大樹玩,有時候坐在大樹的身上看小人書,有時候攀著它的枝丫蕩秋千,有時候……直到有一天,村里的木匠師傅來了……大樹被砍倒了…… 教師以生動、富有激情的語言來激發(fā)孩子的思維和情感,大樹被砍后成了“樹樁”,孩子會怎么樣、小鳥會怎么樣,引導(dǎo)幼兒積極發(fā)散思維,想象大樹被砍后的情景,然后用繪畫的形式表現(xiàn)出來。整個情境引入有趣、生動,易激發(fā)幼兒的興趣。
2.邊做邊玩,發(fā)展技能
在活動中,一直讓幼兒坐著用眼看、用耳聽,時間一長,幼兒的注意力就不易集中。如果讓幼兒親自動手參與操作,通過親眼看、親耳聽、親手做,把美術(shù)活動與實(shí)際操作結(jié)合起來,幼兒的注意力會更加持久。繪畫活動中有些技能的練習(xí)比較枯燥無趣,教師應(yīng)利用幼兒好游戲、好模仿、好表現(xiàn)的心理,巧妙地把美術(shù)活動融合在游戲中,使活動變得生動有趣,讓幼兒在邊做邊玩中不知不覺掌握各種基本的繪畫技能。如小班繪畫活動“五彩泡泡滿天飛”,活動開始時,教師可組織幼兒集體吹泡泡,探討泡泡的形狀、大小和顏色。之后教師帶領(lǐng)幼兒到室外,吹出很多大大小小的泡泡,有一串串的,也有孤零零一個個的。接著教師引導(dǎo)幼兒觀察泡泡在陽光下的形態(tài)和顏色,并用一首兒歌來小結(jié):“吹泡泡,吹泡泡,太陽底下吹泡泡。吹出許多五彩泡,有大有小真漂亮,飄呀飄呀飄上天?!庇纱艘l(fā)幼兒主動觀察。幼兒一邊念兒歌,一邊饒有興趣地在紙上畫滿了大大小小、高高低低的五彩泡泡。
3.加強(qiáng)游戲化語言指導(dǎo)
所謂“游戲化語言指導(dǎo)”,是指在教學(xué)活動中,教師利用生動有趣的游戲化語言,通過談話、討論、提問等方式,對幼兒美術(shù)活動中的行為及時起到促進(jìn)、引導(dǎo)作用。[5]由于自身能力的限制,小、中班幼兒在繪畫過程中通常無法做到細(xì)心觀察、認(rèn)真思考等,往往急于求成,畫出的作品略顯粗糙,有的孩子則無從下手,想嘗試又害怕。這就要求教師盡可能地運(yùn)用簡練、形象、游戲化的語言概括事物的主要特征,幫助幼兒掌握繪畫要領(lǐng),使其大膽作畫。比如中班繪畫活動“可愛的肥豬”,教師可以邊念順口溜邊示范作畫:“媽媽有個買菜的籃,兩個把手在左右,買個大餅放下面,兩個雞蛋夾里面,兩粒黃豆擱兩邊?!庇谑?,一個可愛的胖豬頭就出現(xiàn)了。游戲化語言也可以用在教師對幼兒進(jìn)行個別指導(dǎo)的時候。如小班涂色活動“漂亮的花傘”,若有幼兒涂得較為馬虎,好多地方都沒有涂到,教師就可以用游戲化的語言進(jìn)行指導(dǎo):“你的花傘有幾個洞洞,小動物撐了會被雨淋濕的,要感冒的啊,快把它補(bǔ)補(bǔ)好!”再比如畫青草時,教師以小兔子的口吻說:“青草好像太少了,大胃口的我肚子還沒有吃飽呢,怎么辦?”從而指導(dǎo)幼兒繼續(xù)添畫短直線。教師指導(dǎo)幼兒的過程也是師幼互動的過程。教師運(yùn)用生動有趣的游戲化語言指導(dǎo)幼兒繪畫,不僅可以幫助幼兒更快、更好地掌握繪畫技能,而且能活躍繪畫活動氣氛,避免幼兒產(chǎn)生消極情緒。
(四)評價游戲化
在美術(shù)教育活動中,評價是重要環(huán)節(jié)之一,即一個完整的美術(shù)教學(xué)活動,一定要包含評價部分。教師是幼兒心中的權(quán)威,教師對幼兒的評價十分重要。因此,教師要經(jīng)常進(jìn)行正面、積極的評價,即使向幼兒提出修改的意見或建議,也要注意方式、分寸,語氣是否溫和,語言是否得體。除了教師評,還可以幼兒互評,從幼兒自身的角度對作品提出意見或看法。結(jié)合以上提出的游戲化的美術(shù)教學(xué)策略,可以發(fā)現(xiàn)美術(shù)活動的評價環(huán)節(jié),同樣可以游戲化。因?yàn)橛螒蚧脑u價方式既能激發(fā)孩子創(chuàng)作的熱情,滿足幼兒的自我認(rèn)同感,又能作為教師與幼兒互動的手段,增進(jìn)兩者之間的感情。例如,在中班繪畫活動“小兔的新屋”最后的評價環(huán)節(jié)中,教師選擇了一位幼兒的作品,畫面上有一座新瓦房,四周圍著一圈樹和花,屋頂上方還有一個火紅的太陽。只是涂的顏色比較粗糙,屋頂顏色上得不均勻?!斑@小兔子的屋子邊上還有樹有花,環(huán)境真不錯”,教師有意停頓了幾秒鐘,指著“屋頂”說,“但是,你們看這個地方瓦片好像沒蓋嚴(yán)實(shí),下雨天會不會漏???”這位幼兒聽了,馬上取來看了看,又拿油畫棒仔細(xì)涂了一遍。教師評價完下一幅作品后,又走了過來,“嗯,這次房子蓋好了,就算下大雨,小兔子也不怕了?!?/p>
當(dāng)然,教師在運(yùn)用游戲化評價方式時,要兼顧集體與個體的發(fā)展,要在全班幼兒的美術(shù)作品中選取一些有代表性的作品進(jìn)行評價,同時也要選取一些有個性、有特殊想法的作品進(jìn)行評價。此外,評價環(huán)節(jié)簡短,應(yīng)抓住教學(xué)的關(guān)鍵,評價目的不僅為了讓幼兒體驗(yàn)自己操作的樂趣、成功和進(jìn)步,還為了讓教師更加了解幼兒的能力水平,從而反思、完善自己的教育行為。
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[責(zé)任編輯 石 悅]
2016-11-20
程易舒(1992— ),女,河北秦皇島人,碩士研究生,研究方向:兒童藝術(shù)教育、學(xué)前教育學(xué)。
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1008-6390(2017)02-0085-04