程晨
(滁州學(xué)院 教育科學(xué)學(xué)院,安徽 滁州 239000)
以“化”新釋“教學(xué)游戲化”與“游戲教學(xué)化”
程晨
(滁州學(xué)院 教育科學(xué)學(xué)院,安徽 滁州 239000)
教學(xué)與游戲是幼兒園的兩種活動(dòng),教學(xué)游戲化與游戲教學(xué)化是二者相整合的主要途徑.當(dāng)前幼兒教育的理論與實(shí)踐中存在著對(duì)游戲教學(xué)化與教學(xué)游戲化的概念理解模糊不清,片面看待游戲與教學(xué)間關(guān)系的問題.為改善這一現(xiàn)狀,我們需要聚焦深層問題,明晰“化”字的涵義,進(jìn)而將“游戲與教學(xué)的單維度關(guān)系”上升到“游戲精神與教學(xué)精神的雙維度關(guān)系”.
游戲;教學(xué);教學(xué)游戲化;游戲教學(xué)化
作為在幼兒園內(nèi)開展的最為普遍的兩類活動(dòng),教學(xué)與游戲之間存在著錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,彼此間既相互區(qū)別但又存在著某種內(nèi)在的聯(lián)系.教學(xué)主要是指:教育工作者根據(jù)一定的教育目標(biāo),有計(jì)劃地進(jìn)行組織與指導(dǎo),以期激發(fā)、維持和促進(jìn)兒童發(fā)展的活動(dòng)的總和.教學(xué)擁有明顯的外在目標(biāo),強(qiáng)調(diào)的是“結(jié)果”.對(duì)于兒童來說,游戲是一種兒童自然發(fā)起的、可以讓其脫離外在力量束縛的,以期追逐自由及獲得積極情緒體驗(yàn)的活動(dòng).游戲產(chǎn)生于兒童的內(nèi)在欲望與動(dòng)機(jī),如需要和興趣等,沒有額外的附加目的,其追求的是游戲的本體性價(jià)值,在本質(zhì)上強(qiáng)調(diào)“過程”本身.作為促進(jìn)兒童成長(zhǎng)發(fā)展過程中的重要方式方法,如何處理游戲與幼兒園教學(xué)間的關(guān)系,是學(xué)前教育學(xué)研究必須面對(duì)的一個(gè)基本問題.在當(dāng)前我國(guó)的學(xué)前教育發(fā)展背景下,促進(jìn)二者之間的相互整合是最基本的改革方向.在這其中主要包括兩種途徑,即教學(xué)游戲化與游戲教學(xué)化:所謂“教學(xué)游戲化”,就是要求教育者在教學(xué)的實(shí)施過程中,盡可能地淡化教育目的,強(qiáng)化游戲的手段,輕結(jié)果重過程.[1]可以認(rèn)為,在教學(xué)游戲化的過程中,游戲的角色定位是作為一種工具,其主要目的是為了給預(yù)設(shè)的教育計(jì)劃服務(wù),從而讓在處于教學(xué)過程中的兒童獲得了類似于在游戲情境中的積極情感.而“游戲教學(xué)化”則是指教育者參與、控制兒童的游戲,對(duì)游戲施加教育影響,以促進(jìn)兒童更好發(fā)展的一種策略.[2]
1.1 二者的概念含糊、邏輯不清
長(zhǎng)期以來,學(xué)術(shù)界對(duì)于教學(xué)游戲化和游戲教學(xué)化二者間存在概念含糊、邏輯不清的問題,主要表現(xiàn)在:?jiǎn)螐脑~義上看,無論是教學(xué)游戲化,即教學(xué)被游戲化了,還是游戲教學(xué)化,即游戲被教學(xué)化了,教學(xué)或游戲中的一方都已經(jīng)不復(fù)存在了.因此,有研究者從該角度提出質(zhì)疑,批判這樣的學(xué)術(shù)用語存在典型的不合理現(xiàn)象,即其無法清晰地在理論上闡釋和界定出那種無限接近于“純游戲”或者“純教學(xué)”的教育性活動(dòng)究竟是什么.也可以認(rèn)為,已有的概念界定即無法解釋清晰被游戲化的教學(xué)在無限接近純游戲時(shí)究竟還是不是教學(xué),也無法說明被教學(xué)化的游戲在無限接近純教學(xué)時(shí)究竟還是不是游戲.[3]
1.2 單一維度地看待游戲與教學(xué)的關(guān)系
目前,在我國(guó)幼兒園的基層實(shí)踐教學(xué)中出現(xiàn)了教學(xué)與游戲角色混亂及功能缺位的現(xiàn)象,主要原因是教育者對(duì)游戲仍然秉承著一種神圣化或者工具化的態(tài)度.因而導(dǎo)致了廣大幼教工作者往往混淆了游戲和教學(xué)二者的概念,具體體現(xiàn)在:讓游戲替代了原本教學(xué)應(yīng)該承擔(dān)的角色,使其成為了按照教育者的預(yù)設(shè)和意圖進(jìn)行的、有各層次和各級(jí)環(huán)節(jié)教育目標(biāo)的活動(dòng).其背后的成因主要在于,人們往往在游戲與教學(xué)二者間關(guān)系中立足于單一的維度,這體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一方面,單一從教學(xué)角度出發(fā)來看游戲與教學(xué)的整合,造成了游戲的工具化、形式化、表面化和教學(xué)的控制化、無趣化.在教學(xué)游戲化中利用游戲作為輔助教學(xué)的手段,忽視游戲的自主性和體驗(yàn)性特點(diǎn);在游戲教學(xué)化中過分強(qiáng)調(diào)教師作用,執(zhí)拗于通過各種方式將預(yù)設(shè)性的教學(xué)目標(biāo)投射或者強(qiáng)加到幼兒的自主性活動(dòng)上.在另一方面,單維度地從游戲視角出發(fā)來看教學(xué)與游戲的整合,容易造成游戲的神圣化、自由化,教學(xué)功能的弱化.主要表現(xiàn)在:認(rèn)為幼兒園游戲等同于園外的自然游戲,忽視幼兒園游戲的教育性與獨(dú)特性,單純地認(rèn)為園內(nèi)游戲只是復(fù)制了園外的自然游戲.事實(shí)上,對(duì)于兒童的自然游戲,幼兒園從來都不是“兼收并蓄”,不加任何選擇的.這種盲目地強(qiáng)調(diào)、歌頌和推崇幼兒游戲的自發(fā)性和非功利性,否決教育者以任何方式以施加影響的游戲觀,勢(shì)必走向了另一個(gè)極端.
可以發(fā)現(xiàn),無論是游戲教學(xué)化還是教學(xué)游戲化,聚焦其定義模糊、邏輯混亂背后的一個(gè)深層原因是其對(duì)于“化“字理解與定位的不清晰.因此,本研究首先需明晰”化“字的涵義,進(jìn)而基于對(duì)“化”字清晰界定的基礎(chǔ)上分析與闡釋當(dāng)前實(shí)踐中出現(xiàn)的有關(guān)游戲和教學(xué)整合工具化、表層化和模式化等問題.
2.1 質(zhì)變的“化”
質(zhì)變的“化”是指“化”后的物質(zhì)發(fā)生性質(zhì)的完全改變.在這一層涵義上,教學(xué)“游戲“化和游戲“教學(xué)”化之后原本的物質(zhì)發(fā)生了質(zhì)變.也就是說,教學(xué)“游戲”化:教學(xué)→化→游戲,即教學(xué)質(zhì)變?yōu)橛螒?而游戲“教學(xué)”化:游戲→化→教學(xué),即游戲質(zhì)變?yōu)榻虒W(xué).在這種概念理解的層面上,無論是游戲被教學(xué)化了,又或者是教學(xué)被游戲化了,游戲或教學(xué)中的一方都已經(jīng)不復(fù)存在了,其最終結(jié)果是一種物質(zhì)轉(zhuǎn)化為另一種物質(zhì).基于這種詞義的理解,對(duì)于“教學(xué)游戲化”和“游戲教學(xué)化”,我們需要進(jìn)一步探討和疑問:①游戲與教學(xué)作為兩種不同性質(zhì)的活動(dòng),可否完全相互轉(zhuǎn)化.②如果游戲轉(zhuǎn)化為教學(xué)、教學(xué)轉(zhuǎn)化為游戲,那么這種轉(zhuǎn)化為“教學(xué)”的游戲與這種轉(zhuǎn)化為“游戲“的教學(xué)和原先沒有發(fā)生任何轉(zhuǎn)變的游戲與教學(xué)之間的區(qū)別.③如果有區(qū)別,那么這種區(qū)別是什么.如果沒有區(qū)別,那么這種轉(zhuǎn)化活動(dòng)的意義又是什么.
2.2 量變的“化”
量變又稱“漸變”,與質(zhì)變相對(duì).量變是指事物自身存在的延續(xù)和漸進(jìn)的變化,而事物原本的性質(zhì)并沒有發(fā)生改變.在這一層涵義上,無論是“游戲教學(xué)化”還是“教學(xué)游戲化”都是游戲和教學(xué)這兩種因素的結(jié)合,其本身的性質(zhì)沒有發(fā)生轉(zhuǎn)變.也就是說:教學(xué)游戲化后的教學(xué)只是加入了一些游戲的因素,教學(xué)本身的性質(zhì)沒有改變;游戲教學(xué)化后的游戲其本身的性質(zhì)也沒有發(fā)生改變,只是吸收了一些教學(xué)的因素.基于這一層概念的理解,我們需要明確的是:游戲與教學(xué)的整合不是游戲與教學(xué)的簡(jiǎn)單相加,而是你中有我、我中有你的有機(jī)融合.[4]而我們需要進(jìn)一步探討的是:如何澄清教學(xué)游戲化與游戲教學(xué)化背后深層次的價(jià)值理念、二者之間的差異、如何促使教學(xué)與游戲產(chǎn)生真正意義上的融合、如何避免游戲利用工具化和神圣化的現(xiàn)象、如何改善游戲與教學(xué)功能錯(cuò)位等問題.
基于量變的“化”的理解,我們需要思考當(dāng)前實(shí)踐中出現(xiàn)的單一思考游戲與教學(xué)關(guān)系的現(xiàn)象,探討如何做到教學(xué)與游戲的真正融合、如何解決游戲利用工具化和神圣化的現(xiàn)象.正如前文所述,我國(guó)當(dāng)前幼兒園游戲所存在的問題,主要是由于教學(xué)和游戲二者間精神的分裂,并因此導(dǎo)致了在教育中走向兩種極端的錯(cuò)誤傾向的結(jié)果.因此,在未來的游戲與教育實(shí)踐中,需要把握“游戲與教學(xué)的雙維度關(guān)系“,即同時(shí)分析游戲精神與教育精神,使二者更好地融合.對(duì)于這個(gè)問題首先需要弄清楚的是是游戲精神與教學(xué)精神的內(nèi)涵,其次需要解決的關(guān)鍵問題是如何將教育精神和游戲精神有機(jī)整合起來,這樣才有助于克服這兩種錯(cuò)誤的傾向.
首先,所有的教育工作者必須要提升理論素養(yǎng),把握教學(xué)和游戲精神二者的真正內(nèi)涵及本質(zhì)特征.幼兒園所開展的游戲不單純強(qiáng)調(diào)的是游戲的外在形式,而是其背后所具備的游戲精神,主要指游戲所具備的自主性、興趣性、積極情感體驗(yàn)等獨(dú)特的內(nèi)涵或者實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容.如有的研究者提出:幼兒自主控制是游戲的最內(nèi)在的本質(zhì).有學(xué)者提出:主體性是幼兒游戲活動(dòng)的本質(zhì)特征,幼兒在游戲活動(dòng)中產(chǎn)生游戲性體驗(yàn),這是游戲“靈魂”.[5]而另一個(gè)方面,幼兒園的教育精神則是指滲透在幼兒園各類教育活動(dòng)中的符合教育計(jì)劃和目標(biāo)的有益于幼兒身心健康發(fā)展的各種因素.[6]這方面主要反映的是國(guó)家、社會(huì)對(duì)于教育的影響,如強(qiáng)調(diào)受教育者應(yīng)該掌握和了解的社會(huì)、文化等方面的內(nèi)容,以促進(jìn)個(gè)體社會(huì)化進(jìn)程的發(fā)展.同時(shí),這在本質(zhì)上也反映出了幼兒發(fā)展所需面對(duì)的外部因素的影響.
其次,教育者需要把二者的精神統(tǒng)一地整合在幼兒園基層過程實(shí)踐中.從而消除彼此之間的隔閡,使得游戲與教育能夠在精神的層次上達(dá)到真正的相契與相融,進(jìn)而使游戲和教育二者能夠維持在一個(gè)整合的狀態(tài)中.在游戲與教學(xué)的兩極之間建立一種邊緣地帶,使二者平等地相互作用,使二者共生共有,和睦相處,共同創(chuàng)造.[7]因此,教育工作者在組織和指導(dǎo)兒童游戲的過程中需要尊重幼兒的自由權(quán)與自主權(quán),并且通過給予其一定自由選擇的權(quán)利來保證兒童的游戲性體驗(yàn)的獲得,如選擇游戲的環(huán)境與材料、游戲同伴、決定游戲的情節(jié)發(fā)展、分配游戲角色及評(píng)價(jià)游戲的權(quán)利.在此過程中,教師需要全程觀察記錄,同時(shí)講究指導(dǎo)方式方法,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)可以采取多樣性的方式進(jìn)行介入和引導(dǎo).此外,需要注意的是,教師的這種指導(dǎo)應(yīng)該建立在對(duì)所觀察兒童的個(gè)性、需求及興趣的了解的基礎(chǔ)之上,通過創(chuàng)設(shè)環(huán)境、提供材料、以及選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)來實(shí)現(xiàn)教學(xué)與游戲的真正融合.
總之,要堅(jiān)持將游戲精神與教育精神進(jìn)行雙重意義的融合.也就是說,“當(dāng)教育工作者為了實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的教育目標(biāo)而有意識(shí)、有選擇地為幼兒的游戲創(chuàng)設(shè)一定的教育條件時(shí),包括創(chuàng)設(shè)有準(zhǔn)備的游戲情境、提供支持性的游戲材料等方式時(shí),并繼而引導(dǎo)幼兒參與游戲的情境與過程中時(shí),此時(shí)的游戲雖然尚未被幼兒所察覺,但是卻被教師所察覺,同時(shí)蘊(yùn)含了一定的教育意圖,繼而發(fā)揮了教育教學(xué)的意義和作用.因此,我們認(rèn)為此時(shí)的教學(xué)和游戲是融合為一個(gè)統(tǒng)一體的過程.”只有這樣,才能促使幼兒園的教育教學(xué)工作達(dá)到教育和游戲二者間的精神意義上的真正融合.
〔1〕〔2〕〔4〕丁海東.論游戲與教學(xué)的整合[J].學(xué)前教育研究, 2007(12).
〔3〕朱家雄.從教學(xué)的角度談?dòng)螒蚺c教學(xué)的關(guān)系[J].幼兒教育, 2010(3).
〔5〕劉焱.幼兒園游戲教學(xué)論[M].北京:中國(guó)社會(huì)出版社,1999.93-94.
〔6〕王銀玲.幼兒園游戲-游戲因素與教育因素的有機(jī)結(jié)合[J].學(xué)前教育研究,2000(5).
〔7〕王春燕.以游戲精神實(shí)現(xiàn)教學(xué)與游戲的整合[J].教育理論與實(shí)踐,2002(12).
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A
1673-260X(2017)07-0225-02
2017-04-15
安徽省高校人文社會(huì)科學(xué)一般項(xiàng)目(sk2016B02)
赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)·自然科學(xué)版2017年13期