柳芳文
作北京時(shí)間2017年2月21日, CCTV13《新聞直播間》欄目用近3分鐘的時(shí)間對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行了報(bào)道,報(bào)道中稱2010年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為為44.06億元,但在2016年實(shí)際銷售收入猛增至504.6億元,并成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng),央視對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展的良好態(tài)勢(shì)給出了肯定,但隨后也一針見(jiàn)血的指出了不足。
“5.66億游戲用戶,僅5萬(wàn)電競(jìng)從業(yè)者。”
雖然游戲用戶和電競(jìng)用戶是包含和被包含的關(guān)系,但5萬(wàn)電競(jìng)從業(yè)者的體量確實(shí)很難保證中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)未來(lái)的健康發(fā)展,中國(guó)電競(jìng)急需一次來(lái)自內(nèi)部的“造血行動(dòng)”。
愛(ài)好者式“起義”已過(guò)時(shí),電競(jìng)需要專業(yè)化
中國(guó)電競(jìng)起源于早期的網(wǎng)吧文化,CS、魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸等老牌電競(jìng)游戲?qū)⒏?jìng)爭(zhēng)的概念帶給了玩家,而網(wǎng)吧賽則將人們對(duì)競(jìng)技的狂熱發(fā)揚(yáng)光大。那時(shí)候辦比賽很簡(jiǎn)單,現(xiàn)在看起來(lái)甚至可以說(shuō)很原始,一個(gè)網(wǎng)管維持秩序,空出兩排機(jī)器,雙方對(duì)面而坐,叫好聲、喊殺聲不絕于耳,幾番拆招換式之后勝負(fù)得以分曉,若有一方不服,雙方還有可能演變成真人PK。這是那時(shí)候的電子競(jìng)技,大家的需求很純粹,只要能打,能看,就很滿足。
早年間的電競(jìng)就如同中國(guó)歷史長(zhǎng)河中的農(nóng)民揭竿起義,聲勢(shì)浩大,但值得注意的事農(nóng)民起義里鮮有成功者。
而在今天,當(dāng)電競(jìng)真的成為職業(yè),一個(gè)不再是游戲附屬品的產(chǎn)業(yè)之后,一切都開(kāi)始不同了。在過(guò)去兩年中,我們看到了很多體現(xiàn)中國(guó)電競(jìng)不專業(yè)的新聞,辦賽效果不盡人意,戰(zhàn)隊(duì)管理漏洞??,這些事件的根本原因都直指向中國(guó)電競(jìng)?cè)狈I(yè)人才。我們不否認(rèn)老一批從業(yè)者的經(jīng)驗(yàn)和成就,但是僅有這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)沒(méi)有像美國(guó)一樣強(qiáng)大的體育產(chǎn)業(yè)可以依靠,所以發(fā)展出一套基于中國(guó)國(guó)情的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體制是時(shí)下的當(dāng)務(wù)之急,而電競(jìng)學(xué)院的建立將扮演決定性的作用。
9E電競(jìng)學(xué)院落戶濰坊 主攻幕后力量
2月3日,國(guó)家體育總局官方網(wǎng)站發(fā)布了一條消息:“山東多家大中專學(xué)院電子競(jìng)技專業(yè)開(kāi)設(shè),暨首家9E電競(jìng)學(xué)院日前正式落戶山東濰坊?!?/p>
消息中也明確指出了該校招生時(shí)間和學(xué)科設(shè)置,9E電競(jìng)學(xué)院自2017年春季開(kāi)始招收學(xué)生。招生對(duì)象為初中及高中畢業(yè)生,主要開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技傳播與管理和電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與科技兩大專業(yè)。學(xué)科內(nèi)容涉及:數(shù)字體育賽事經(jīng)營(yíng)及管理、泛娛樂(lè)內(nèi)容傳播及策劃、電子競(jìng)技節(jié)目技術(shù)與支撐、數(shù)字體育風(fēng)險(xiǎn)管理、數(shù)字體育數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技節(jié)目管理及運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)館運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)俱樂(lè)部管理等課程。
目前,大部分的學(xué)校招生基本已經(jīng)完成,同時(shí)該專業(yè)的教材、課程、訓(xùn)練場(chǎng)館等都在緊張準(zhǔn)備當(dāng)中。其實(shí)對(duì)于整個(gè)數(shù)字體育行業(yè)來(lái)說(shuō),各大院校開(kāi)設(shè)電競(jìng)是非常重要的一步,不但是人才來(lái)源的保證,也代表著主流文化的認(rèn)可,更是對(duì)外界認(rèn)為電子競(jìng)技不是體育,電子競(jìng)技就是打游戲等一系列的質(zhì)疑聲最好的回應(yīng)。
說(shuō)回電競(jìng)專業(yè)的問(wèn)題,大部分人都不知道自己要學(xué)什么和傳統(tǒng)的教育內(nèi)容有什么不同。其實(shí)大部分電競(jìng)專業(yè)都是有基礎(chǔ)學(xué)科可以依托的,例如傳播學(xué)、體育學(xué)、運(yùn)動(dòng)心理學(xué)等等,久意電競(jìng)學(xué)院就將這些基礎(chǔ)學(xué)科與他們?cè)谫愂?,俱?lè)部,泛娛樂(lè)內(nèi)容中遇到的多種實(shí)際情況相結(jié)合并進(jìn)行完善,終于建立了一套自上而下,適應(yīng)現(xiàn)階段行業(yè)發(fā)展的整體教學(xué)體系。
同時(shí)為了構(gòu)建整個(gè)教育體系久意電競(jìng)學(xué)院還積極推動(dòng)了電競(jìng)專業(yè)學(xué)生“出?!保谀壳叭螂姼?jìng)利好的大環(huán)境下。學(xué)院優(yōu)秀畢業(yè)生不但可在國(guó)內(nèi)學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),未來(lái)更可升入韓國(guó)、馬來(lái)西亞、新西蘭、加拿大等國(guó)家在內(nèi)的全球知名院校進(jìn)行深造。海外學(xué)校不僅教授文化課,還設(shè)立包括電競(jìng)文化知識(shí)、計(jì)算機(jī)軟件硬件在內(nèi)的多項(xiàng)學(xué)科。同時(shí)會(huì)將歐美,日韓等地先進(jìn)的電子競(jìng)技行業(yè)理念和文化帶給廣大學(xué)子,所有學(xué)成歸來(lái)的學(xué)子在工作上也會(huì)得到保證。
據(jù)雜志方面了解到的信息,此次推動(dòng)電競(jìng)專業(yè)設(shè)立的上海久意信息技術(shù)有限公司還有更大的計(jì)劃,設(shè)立電競(jìng)學(xué)院只是其2017年電競(jìng)版圖的開(kāi)始。江西,湖北,湖南多地的電競(jìng)學(xué)院都處于建設(shè)中,此外9eplay旗下的重要賽事之一CIG全國(guó)總決賽也將在4月舉行,此前在CIG城市賽的線下比賽現(xiàn)場(chǎng)9E CEO張軒接受采訪中曾表示,他希望打造中國(guó)電子競(jìng)技的NCAA高校大聯(lián)盟,而長(zhǎng)期專業(yè)并且穩(wěn)定的賽事體系加上源源不斷新生力量是保證這個(gè)賽事IP成功的基礎(chǔ)。
如今隨著越來(lái)越多的電競(jìng)學(xué)校成立,中國(guó)數(shù)量龐大的電競(jìng)愛(ài)好者有了能在相關(guān)賽事項(xiàng)目上接受專業(yè)教育的平臺(tái),也有更好的機(jī)會(huì)投身行業(yè)為賽事體系和內(nèi)容貢獻(xiàn)自己的力量。我們相信通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的共同努力,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)能夠更快的跨上健康發(fā)展的快車道。