李銀花?劉子輝
摘 要:文章通過對一名患有二次元綜合癥的新兵有關(guān)情況的描述,介紹了當前出現(xiàn)的新型網(wǎng)迷類型——二次元綜合癥。并詳細介紹了二次元綜合癥的名稱由來、表現(xiàn)、發(fā)展情況和治療辦法。希望讀者能正視網(wǎng)絡(luò)帶來的挑戰(zhàn),了解這種當代出現(xiàn)的新型心理狀態(tài),對此引起注意,積極采取防治措施。
關(guān)鍵詞:新兵;二次元綜合癥;網(wǎng)絡(luò)
進入“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,互聯(lián)生活方式的進一步變化也使軍營網(wǎng)迷與以往相比又出現(xiàn)了一些新的變化。這不,新訓(xùn)伊始筆者就遇到這樣一個新兵,他喜歡日漫中的一名女性角色長達多年,無論日記本、筆記本,還是學習用書的扉頁都寫滿了這部動畫片里的臺詞:“就在這里沉睡吧,從揮手的那天開始”,“理由只有一個那就是你的氣量不足以成為王,阿瓦隆,遠離塵世的理想鄉(xiāng)”,“殺人考察、忘卻錄音、痛覺殘留”。隊干部反映他訓(xùn)練中老是心不在焉,平??慈搜凵褚膊徽?,與班內(nèi)戰(zhàn)友關(guān)系越來越緊張,甚至爭執(zhí)過后腦海中還有過極端思想。這個“網(wǎng)迷”已經(jīng)不是以往那種不上網(wǎng)就難受,偷偷溜出去上網(wǎng)的情況了。這是一例“新”網(wǎng)迷類型“二次元綜合癥”。
二次元綜合癥,又稱為二次元禁斷綜合癥,簡稱二禁病,是一種未被醫(yī)療部門承認的特殊的精神?。ㄒ部煞Q之為特殊精神狀態(tài)),主要表現(xiàn)在患者只對輕小說、漫畫或電視游戲中虛構(gòu)的二次元異性人物才有興趣,而對于現(xiàn)實生活中的異性則欠缺興趣,并反應(yīng)為一種消極的精神狀態(tài)。日本漫畫家若木民喜的作品《只有神知道的世界》中的男主角桂木桂馬就是典型患者。桂木桂馬是個非常熱愛Galgame的高中生,外貌斯文且充滿氣質(zhì),課業(yè)成績優(yōu)異且自尊心很高,在網(wǎng)絡(luò)上被玩家當成神一般崇拜而有“攻陷之神”的稱號。但他不管上課下課都在玩Galgame,常把自己放在Galgame的世界中,對現(xiàn)實事物總以旁觀者的角度看待,認為現(xiàn)實的問題對他來說是阻礙電玩的時間,現(xiàn)實的女性“低次元”、“毫不講理”、“往來只是浪費時間”,而只喜歡二次元女性。同學都看不起他叫他“眼鏡宅”。
二次元禁斷綜合癥這個名詞最早于1980年代初期在日本被提出。當時日本的男中學生有不少人過分沉迷于漫畫里的虛擬世界,造成社交障礙。由于輕小說、漫畫、游戲是以平面2D為主,故稱之為“二次元”,現(xiàn)在雖然很多游戲是3D的,但傳統(tǒng)觀點上仍稱之為二次元。大部分的二次元綜合癥患者,會認為自己所存在的這個世界叫三次元,并異常向往二次元,完全淡漠甚至無視自己身邊的人。這種精神狀態(tài)在1990年代,隨日本動畫產(chǎn)業(yè)大爆發(fā),瞬間席卷了日本廣大學生。并且隨著文化輸出已經(jīng)擴散到了歐美國家以及中國。至21世紀二禁病的情況還未得到改善,只是對象從漫畫角色變成AV女郎、繼而是H-Game的角色。并伴隨日本的萌文化與御宅文化的興起,不僅在學生中發(fā)作,并開始擴散到各個行業(yè),尤其是御宅族。
人們根據(jù)沉迷二次元程度的不同,把二次元綜合癥分成不同的等級,大體分為5級,詳細的有12級之多。以5級來說:輕度,過于在意輕小說、動漫的劇情,平常也在思考游戲劇情;中度1,開始以帶入式思維看待動漫,并幻想自己是主角(或者其中的人物或原創(chuàng)人物);中度2,代入式思維更加嚴重,甚至在思維中主角已經(jīng)消失了,并且會出現(xiàn)幻聽幻象;重度,開始影響生活,對現(xiàn)實生活怠慢,只想能夠進入二次元世界,并且會產(chǎn)生“離開XXX我就活不了”的這種想法;絕癥,已經(jīng)對現(xiàn)實世界絕望,嚴重的幻聽與幻象折磨,不停地玩游戲看動漫只為緩解癥狀,但會越來越難受,并且逐漸出現(xiàn)脫力氣絕現(xiàn)象。
雖然二次元綜合癥不會致命,但是目前也沒有好的治療方法。根據(jù)各種介紹,可以采用的方法主要有:1.隔離,隔離一切動漫,但是會造成極其大的心理折磨;2.繼續(xù),雖然可以緩解,但是癥狀會更加嚴重;3.其他作品,以喜劇類為主,代表作《銀魂》、《校園迷糊大王》,也可以觀看治愈類動漫或校園類動漫,增加對自己理想的追求,不沉迷于幻想,實際去追求。一般認為,真正解決的方法是:1、積極參與集體活動,增加與人之間的溝通,對二次元的依賴會減少。2、用積極的態(tài)度面對生活,發(fā)現(xiàn)生活中的美好事物,從虛擬中走出來。3.培養(yǎng)二次元相關(guān)技能:畫畫、寫段子、制作橡皮圖章、寫游戲攻略,制作二次元手工飾品等,發(fā)表于各大二次元平臺。
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心公布的第32次《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告(2013年7月)》,截至2013年6月底,我國即時通信網(wǎng)民規(guī)模達4.97億,其中手機即時通信網(wǎng)民規(guī)模為3.97億。青少年在移動設(shè)備普及的今天,不可避免地成為移動互聯(lián)網(wǎng)使用主體。在我們對新兵的調(diào)查中,90%的新兵都有過上網(wǎng)經(jīng)歷,入伍前都申請有QQ號、電子信箱、博客,甚至還有相當一部分人“網(wǎng)齡”很長。一說起“傳奇”、“紅警”、“夢幻西游”、“魔獸世界”等網(wǎng)絡(luò)游戲,都滔滔不絕。并且新兵們的上網(wǎng)地點由以前的網(wǎng)吧變?yōu)橹饕诩依?,上網(wǎng)的方式也由以往的電腦為主,變?yōu)橐允謾C為主。有23.5%的新兵承認上網(wǎng)以玩游戲為主,以前有網(wǎng)癮,需要一段時間適應(yīng)的46人,不上網(wǎng)感到空虛無聊的43人。
我們必須警惕網(wǎng)絡(luò)帶來的挑戰(zhàn),面對這些走進軍營的新“網(wǎng)迷”,我們要盡快從驚愕中走出來,充分做好心理準備,接納和熟悉這些新網(wǎng)迷的情況,幫助他們分辨客觀現(xiàn)實與主觀幻想,使他們擺脫對網(wǎng)絡(luò)世界的依戀,重回現(xiàn)實生活。在新訓(xùn)中通過團體訓(xùn)練、評比競賽、文化娛樂等豐富多彩的活動,豐富新兵的業(yè)余生活,充實他們的精神世界;給予他們真實的關(guān)愛,讓新兵感受到軍營里的溫暖;結(jié)合培養(yǎng)信息化人才的時代要求,發(fā)揮“網(wǎng)迷”們熟悉電腦的優(yōu)勢,把信息化素質(zhì)較高的新兵用到部隊建設(shè)實踐中。幫助新戰(zhàn)士走出對網(wǎng)絡(luò)虛擬世界的依賴。
作者簡介:胡雅琛,95866部隊,講師,上校,國家二級心理咨詢師。
李銀花,95866部隊,講師,上校。
劉子輝,95866部隊,講師,上校。