国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

淺析中國單機游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展

2017-04-26 22:29張周天
電腦知識與技術(shù) 2017年6期
關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀游戲

張周天

摘要:單機游戲作為電子游戲中最大也最為重要的一部分,在中國的發(fā)展?fàn)顩r一直不是很理想。在網(wǎng)絡(luò)游戲與移動游戲風(fēng)靡一時且撈金無數(shù)的今天,單機游戲更是顯得疲軟,因此許多單機游戲廠商紛紛轉(zhuǎn)向開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲與手機游戲,單機游戲產(chǎn)業(yè)也因此每況愈下。在這種情況下,中國的單機游戲產(chǎn)業(yè)急需調(diào)整結(jié)構(gòu),優(yōu)化重組資源,提升能力與技術(shù),才能讓這一重要的產(chǎn)業(yè)改善并且健康地發(fā)展。

關(guān)鍵詞:游戲;單機游戲;產(chǎn)業(yè);現(xiàn)狀;發(fā)展

中圖分類號:TP319 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2017)06-0233-03

1機游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

1.1單機游戲的定義

單機游戲,也稱單人游戲,是相對于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的,一般指只需要一臺電腦就能完成的電子游戲。單機游戲的種類有很多,其游戲平臺也不僅局限于PC,在世界范圍內(nèi)來看掌機和家用游戲機才是單機游戲的主陣地,如任天堂的3DS掌機,索尼的PlayStation4以及微軟的Xboxone家用游戲機等。但由于種種原因,單機游戲在中國的發(fā)展并不順利。

1.2單機游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值與產(chǎn)品

據(jù)報告,全球游戲玩家在2016年創(chuàng)造了996億美元的收入,比2015年增加8.5%,其中單機游戲收入占73%。由此可見游戲產(chǎn)業(yè)尤其是單機游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)來看是一個具有強大吸金能力和旺盛生命力的產(chǎn)業(yè)。2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模實現(xiàn)1655.7億元人民幣,比2015年增長17.7%,但其中單機游戲收入僅占0.4%。[1]通過中國和全球的單機游戲產(chǎn)值對比來看,中國整體游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在世界上處于舉足輕重的地位,然而在中國范圍內(nèi)來看,中國單機游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出十分頹廢的態(tài)勢,中國單機游戲產(chǎn)業(yè)的疲軟態(tài)勢可見一斑。

在國外,玩家玩游戲的首選是單機游戲。大型單機游戲的開發(fā)周期普遍較長,開發(fā)規(guī)模巨大,與開發(fā)耗資極多,如游戲公司EA旗下的《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲。同時也有一些中小型作品也受到大眾的喜愛,比如風(fēng)靡全球的《植物大戰(zhàn)僵尸》,這些單機游戲不僅僅發(fā)行在常見的PC平臺,也涵蓋許多其他不同的游戲平臺。除單機游戲之外國外也有許多網(wǎng)絡(luò)游戲,比如動視暴雪公司旗下全球最著名的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》,發(fā)行后十余年經(jīng)久不衰。在完善的游戲產(chǎn)業(yè)鏈下,國外游戲推陳出新速度很快,不同規(guī)模與類型的游戲均衡發(fā)展。

反觀中國的游戲產(chǎn)業(yè),最突出的問題就在于產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)Ш?,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)幾乎碾壓的單機游戲產(chǎn)業(yè),單機游戲市場被網(wǎng)絡(luò)游戲壓榨得所剩無幾。中國單機游戲產(chǎn)業(yè)本身技術(shù)水平就不足,擁有的人才和資金遠(yuǎn)落后于世界水平,再加上窘迫的市場環(huán)境,在這種情況下國產(chǎn)單機游戲年產(chǎn)量屈指可數(shù)僅存的單機游戲也因為技術(shù)和政策原因只能在PC平臺發(fā)行,致使市場空間進一步萎縮。

由此可見,不論從產(chǎn)值還是產(chǎn)品來看,中國的單機游戲產(chǎn)業(yè)正處于岌岌可危的境地,中國單機游戲產(chǎn)業(yè)急待改變。

2影響中國單機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素

2.1盜版因素

早在2000年左右,那時是中國單機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為健康的一段時間,不過那也成為中國單機游戲最后輝煌的時間,導(dǎo)致當(dāng)時國產(chǎn)單機游戲產(chǎn)業(yè)迅速衰落的原因之一就是盜版的盛行。官方統(tǒng)計2003年發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳三》在中國市場的總銷量為50萬套,而據(jù)不完全統(tǒng)計其盜版下載量達到了300萬套,盜版游戲使用量是正版游戲使用量的6倍,這一數(shù)字令人不寒而栗。

從另一個角度來看,盜版游戲有時反而可以促進單機游戲的傳播。在過去的十多年里由于政策的原因幾乎沒有外國正版單機游戲被合法引進中國,在這段時間里中國的單機玩家只能靠盜版游戲來體驗世界上優(yōu)秀的單機游戲,但也是這些來自海外的盜版游戲培養(yǎng)了中國本土的單機游戲玩家也就是當(dāng)下中國單機游戲產(chǎn)業(yè)的主力消費群體。雖然不能因此忽略盜版游戲?qū)τ谥袊鴨螜C游戲產(chǎn)業(yè)的摧殘,但盜版游戲的確在客觀上一定程度地推動了中國單機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

2014年底,一項新的游戲防盜版的加密技術(shù)即Denuvo加密橫空出世,Denuvo加密是一種全新的游戲加密技術(shù),這一技術(shù)使當(dāng)時許多單機游戲都免于被盜版的命運,2015年全年發(fā)行的游戲,只要是使用了Denuvo加密技術(shù)的游戲,幾乎沒有任何一款游戲被盜版,這一技術(shù)被看作的盜版的末日。2016年初,中國最大的盜版游戲組織3DM宣布停止一切破解并發(fā)行盜版游戲的行為。隨著人們版權(quán)意識的提升和盜版游戲組織的退出,再加上防盜版技術(shù)的升級,中國單機游戲產(chǎn)業(yè)被國人自己盜版的噩夢似乎即將成為過去式。

2.2 政策因素

同樣是在2000年中國單機游戲產(chǎn)業(yè)形勢一片大好之時,國家的政策給了其當(dāng)頭一棒。

2000年6月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,開始了針對國內(nèi)游戲機市場的治理工作。在上述《意見》中,包括文化部、工信部等在內(nèi)的7部門規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止,任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動?!盵2]這一政策原本目的在于整頓當(dāng)時存在于大街小巷中的游戲廳,然而由于政策的說法過于籠統(tǒng),再加上國人對于游戲機的認(rèn)識不清,以至于不僅游戲廳被整頓或關(guān)閉,單機游戲的重要游戲平臺即各類游戲機也都被一聲令下禁止了。正是這一條政策,使得中國游戲機市場的大門正式關(guān)閉。

直到2014年4月21日,上海政府正式公布了《中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)文化市場開放項目細(xì)則》,這一文件允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售。[3]這一文件的公布,使游戲機在告別中國14個年頭后終于得以正式合法回歸市場,當(dāng)時全球游戲機兩大巨頭索尼和微軟隨即宣布其旗下的PlayStation4和Xboxone游戲機將發(fā)布中國國行版本。

2.3 技術(shù)與創(chuàng)新能力

在經(jīng)過十幾年的艱難旅程后,中國單機游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)水平已經(jīng)落后于世界水準(zhǔn)非常之多。2015年7月8日,在經(jīng)歷對于《仙劍奇?zhèn)b傳五》的失望之后,中國單機游戲玩家們迎來了自己的國產(chǎn)單機游戲大作《仙劍奇?zhèn)b傳六》,但是這款游戲一發(fā)售就幾乎被差評所淹沒。游戲軟件本身存在很大的優(yōu)化問題,不論什么配置的PC機都難以流暢運行《仙劍6》,掉幀和卡頓的問題在許多場景下比比皆是。仙劍奇?zhèn)b傳作為國產(chǎn)游戲最為經(jīng)典的IP之一,如今眼看就將要把玩家們的情懷耗盡,讓人難以接受的游戲品質(zhì)使玩家們失望不已。

一簫一劍走江湖,一直都是國產(chǎn)單機游戲玩家的情懷所在,武俠是中國的特色,中國自己的玩家自然會支持,只不過情懷被過度消費了之后也許會適得其反?!稇?zhàn)爭藝術(shù):赤潮》就是一款由20人組成的小團隊所打造的國產(chǎn)即時戰(zhàn)略類游戲,在即時戰(zhàn)略類游戲的寒冬中,這樣一款游戲不僅吸引了國內(nèi)玩家的眼球,許多國外玩家也紛紛投入到這款游戲當(dāng)中。對于技術(shù)已經(jīng)落后國外一大截的中國單機游戲產(chǎn)業(yè)來說,現(xiàn)在最需要的不僅是學(xué)習(xí)國外先進的游戲制作技術(shù),更需要的是適度放開情懷牌,多多在游戲本身上進行創(chuàng)新。

3中國單機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略

3.1學(xué)習(xí)海外先進的游戲開發(fā)技術(shù)

中國單機游戲產(chǎn)業(yè)不發(fā)達的原因之一是游戲產(chǎn)品本身質(zhì)量不高,而游戲產(chǎn)品質(zhì)量不高的原因很大程度要歸結(jié)于游戲制作水平的不足。一款單機游戲質(zhì)量的高低很大程度決定于游戲的開發(fā)引擎,游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲的系統(tǒng),這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具。時下最先進的游戲引擎有Frostbite Engine引擎, UE4以及CE3引擎等。中國單機游戲廠商由于技術(shù)和資金的原因大多采用U3D引擎制作游戲,但U3D引擎制作的游戲已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家們的需求,學(xué)習(xí)引擎技術(shù)是當(dāng)前中國單機游戲開發(fā)商急需做的一件事情。2016年被稱為VR技術(shù)的元年,VR游戲也是單機游戲未來的一個發(fā)展方向,中國單機游戲產(chǎn)業(yè)也應(yīng)抓住這個機會。

3.2提升游戲本身的游戲性

游戲性可以被籠統(tǒng)地理解為游戲的核心性質(zhì),游戲性可以指游戲的“具體操作方法”和游戲的“抽象趣味”整體的雙重含義?,F(xiàn)在大多數(shù)玩家提到的游戲性強不強,其實就是指某一款游戲到底好玩不好玩。在游戲開發(fā)技術(shù)有限的中國單機游戲產(chǎn)業(yè)中,用游戲性來彌補游戲開發(fā)技術(shù)的不足是很值得嘗試的道路。2016年底一款名為《艾?!返膰a(chǎn)單機游戲發(fā)行后好評如潮,作為一款A(yù)CT+META游戲,其打擊感出色,游戲還設(shè)置了多種不同的結(jié)局等待玩家去探索,因而游戲重復(fù)可玩性極高,綜合來看這款游戲的游戲性極強。不得不說《艾?!返某晒φf明了游戲永遠(yuǎn)都是游戲,好玩的游戲就是好游戲,游戲性永遠(yuǎn)是第一位的。

3.3 打造單機游戲文化

就像日本漫畫文化一樣,單機游戲也具有一定的文化屬性,在崇尚個人英雄主義的美國,拯救世界實現(xiàn)自身價值的英雄就是其最流行的單機游戲文化。在現(xiàn)在的中國,最能代表單機游戲文化的一定就是仙俠了,但作為文明古國的中國,優(yōu)秀傳統(tǒng)文化多之又多,單機游戲廠商完全不必拘泥于仙俠題材,中國優(yōu)秀的文化題材可謂是信手拈來。2016年是長征勝利80周年,共青團中央為了紀(jì)念長征勝利80周年制作了一款名為《重走長征路》的游戲。這款游戲的游玩方法類似于文字冒險類游戲,其內(nèi)容的確具有新意。下手要趁早,《三國志》是很多人從小玩到大的一個游戲系列,但到現(xiàn)在還是有很多玩家不知道三國志系列其實是由日本開發(fā)商研發(fā)的游戲,三國志系列的版權(quán)其實是在日本人手中,中國自己的歷史竟讓別人拿走開發(fā),這可謂是中國單機游戲產(chǎn)業(yè)的一大遺憾。作為文化產(chǎn)品來說中國的單機游戲文化尚未成熟,但如果這一點成熟了,中國的單機游戲產(chǎn)業(yè)的前景一定會十分光明。

3.4 重新定義經(jīng)典IP

所謂IP即知識產(chǎn)權(quán),指權(quán)利人對其智力勞動所創(chuàng)作的成果享有的財產(chǎn)權(quán)利。中國單機游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)典IP有很多,最著名的要屬《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,但《仙劍奇?zhèn)b傳6》遭遇的滑鐵盧也迫使人們重新審視這一經(jīng)典IP。但另一國產(chǎn)仙俠題材游戲IP《劍俠情緣》系列還算一路走來順風(fēng)順?biāo)魃骄庸驹?009年推出網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》,趕上網(wǎng)絡(luò)游戲流行大潮,著實火熱了一把,過硬的游戲素質(zhì)被玩家們成為“中國版魔獸世界”。隨后在2015年8月,西山居公司公布了《劍俠情緣之謝云流傳》,西山居表示這一作品為血統(tǒng)純正的單機游戲,游戲方式為單機沙盒游戲,當(dāng)天公布的游戲演示頗為震撼。中國單機游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)典IP有很多,故步自封并不能維持住經(jīng)典IP的含金量,只有在新時代重新定義一些經(jīng)典IP作品,才能將好的IP發(fā)展下去。

3.5 多平臺發(fā)行游戲

在2000年頒布的游戲機禁令讓中國的單機游戲玩家在接下來十余年的時間里都誤認(rèn)為PC平臺是唯一可以玩游戲的平臺。2005年底微軟發(fā)布了旗下xbox360游戲主機,2006年年底索尼發(fā)布了旗下PlayStation3游戲主機,從此開始大部分大型單機游戲廠商在制作游戲時都會選擇“三步走”的策略,即在PC平臺、xbox360平臺、PS3平臺都會推出其游戲,一個游戲在三個平臺上發(fā)行,其銷售量自然會增多。外國人的傳統(tǒng)習(xí)慣是在游戲機上玩游戲,所以國外游戲機平臺上的游戲銷量往往會大于PC平臺,甚至是PC平臺的好多倍。2014年起游戲機在中國市場合法化,越來越多的中國單機游戲開發(fā)商都看中了這一極具潛力的市場,游戲機平臺上的國產(chǎn)單機游戲也越來越多,這一現(xiàn)象也將更有利于游戲機在中國市場的普及。

3.6單機游戲網(wǎng)絡(luò)化

單機游戲雖然稱為單機游戲,但也有一部分單機游戲都具有聯(lián)機對戰(zhàn)的功能,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,聯(lián)機對戰(zhàn)已經(jīng)成為很簡單的一件事情?!读餍呛麆Α肥怯?002年發(fā)行的一款國產(chǎn)動作角色扮演類單機游戲,游戲不僅單人模式游戲性很強,其聯(lián)機對戰(zhàn)模式也十分有趣,許多玩家就是沖著其聯(lián)機對戰(zhàn)模式才去游玩的,游戲開發(fā)商也都沒想到聯(lián)機對戰(zhàn)模式為《流星蝴蝶劍》帶來了如此大的吸引力。單機游戲網(wǎng)絡(luò)化并不意味著單機游戲向網(wǎng)絡(luò)游戲的妥協(xié),相反,有趣的聯(lián)機對戰(zhàn)更能表現(xiàn)出這是不是一款好的單機游戲。

4 結(jié)束語

中國單機游戲產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)蓬勃興旺過,我們也有足夠的理由去相信中國單機游戲產(chǎn)業(yè)能夠找回以前的輝煌。當(dāng)前《仙劍奇?zhèn)b傳7》游戲已經(jīng)立項,《劍俠情緣謝云流傳》和《古劍奇譚3》正在緊鑼密鼓地開發(fā)中,曾經(jīng)技術(shù)一流的盜版游戲組織3DM開始轉(zhuǎn)向游戲研發(fā)工作,中國剛剛擁有了自己獨立研發(fā)的第一臺游戲機戰(zhàn)斧F1,這一切都表示出面對極具潛力的市場,中國單機游戲產(chǎn)業(yè)從未停下過向前摸索的腳步。中國單機游戲產(chǎn)業(yè)的曙光就在前方,道路就在腳下,夢想終將實現(xiàn)!

參考文獻:

[1] 孫壽山.2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告[R].2016.

[2] 國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等部門關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知[EB/OL].http://www.gov.cn/gongbao/content/2000/content_60240.htm.

[3] 國務(wù)院關(guān)于印發(fā)中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)總體方案的通知[EB/OL].http://www.gov.cn/zwgk/2013-09/27/content_2496147.htm.

猜你喜歡
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀游戲
美麗鄉(xiāng)村要靠富民產(chǎn)業(yè)支撐
從產(chǎn)業(yè)發(fā)展看日本1920年經(jīng)濟危機
爆笑游戲
湟中县| 安达市| 锦屏县| 夏河县| 自贡市| 涟源市| 南丰县| 青海省| 沙坪坝区| 六安市| 甘洛县| 桃园县| 镇平县| 明星| 云和县| 沾益县| 宾川县| 湟中县| 同德县| 山丹县| 靖远县| 泾川县| 伊宁县| 理塘县| 绩溪县| 宜兰县| 民乐县| 洪江市| 珲春市| 呼和浩特市| 西乌珠穆沁旗| 合作市| 柘荣县| 苏尼特左旗| 仲巴县| 河津市| 乐安县| 云龙县| 玛多县| 沙雅县| 临夏县|