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VR技術對動畫創(chuàng)作的影響

2017-04-27 13:53:51王春園
智富時代 2017年4期
關鍵詞:動畫創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實

王春園

【摘 要】虛擬現(xiàn)實逐漸打開了人們的視野,跟傳統(tǒng)的動畫相比較,VR動畫互動性強、沉浸感好。傳統(tǒng)動畫形式比較單一,缺乏與觀看者的互相性。在未來,隨著技術的不斷成熟,VR動畫將會慢慢代替?zhèn)鹘y(tǒng)的動畫。本文章從VR技術對動畫創(chuàng)作的影響進行分析和總結。

【關鍵詞】虛擬現(xiàn)實;動畫創(chuàng)作;VR動畫

一、前言

虛擬現(xiàn)實作為當下的一種新興科技的熱點產業(yè),以特殊的方式利用人大腦神經和媒體設備的互動感應出自然反射,從而實現(xiàn)讓人在感受虛擬現(xiàn)實時有種跨越場景,躍入其境的感覺。在原有的三維動畫的基礎上加入虛擬現(xiàn)實技術,從而增加體驗感和互動性,這類的動畫將是未來的一個新的發(fā)展方向。本文從虛擬現(xiàn)實技術對動畫創(chuàng)作者的影響及其在動畫創(chuàng)作的過程進行了分析和總結。

二、VR技術概念及特征

“Virtual Reality”簡稱VR,即虛擬現(xiàn)實技術。其具體指的是借助計算機,從而在計算機上生成制作的可進行交互式的一個360度全景空間的虛擬世界,可以讓體驗者沒有限制的在視覺上身臨其境、置身之中的觀察到360度空間內的事物。

虛擬現(xiàn)實技術具體有下列三個特征:

(1).沉浸感:沉浸感指的體驗者拋開現(xiàn)實的生活,沉浸在這個虛擬的世界中,全方位無死角的觀看和體驗這種虛擬現(xiàn)實帶來的樂趣和神奇。

(2).交互感:在虛擬現(xiàn)實當中最大的特點就是開放性交互性,觀看者可以在虛擬現(xiàn)實中與場景和角色產生互動。

(3).感知感:感知感指的是人自身生理上的感應,這種體驗感依賴于理想的虛擬現(xiàn)實媒體和設備才能有深刻明顯的體驗反應。

虛擬現(xiàn)實也正是因為這些明顯的特征,使得它被認為是當今新世紀最為革命性最為影響社會、生活的技術之一,這種稱呼可以看做是數(shù)字技術發(fā)展的又一次跨時代。

三、VR技術對動畫制作的影響

(一)VR動畫對劇本設計的影響

藝術來源于生活,每個設計師對生活的態(tài)度也會影響對整個動畫創(chuàng)作的態(tài)度。一部好的動畫經常是動畫設計師對生活的體驗之后和思考之后,自己內心真實的想法通過動畫的形式表現(xiàn)出來的。動畫設計師也受從小長大的環(huán)境的影響,受到家庭和教育的影響,這些影響都會無聲無息的帶入帶動畫的整個創(chuàng)作中?,F(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實技術將會給創(chuàng)作者帶來全新的體驗,感受,這也會帶動和刺激創(chuàng)作者的靈感。

劇本的寫作是動畫制作的前提,整個動畫的創(chuàng)作都會圍繞著劇本發(fā)展。所以在進行動畫劇本創(chuàng)作的時候,都應該把這些虛擬現(xiàn)實技術的特征因素考慮進去。傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)作采用線性的故事情節(jié)去敘述一件事情,可能會少了一些刺激的情節(jié)和與觀眾互動的情節(jié)。

虛擬現(xiàn)實動畫的劇本與其他的影視藝術形式最大的不同就是充滿了想象力,不用過多的的去考慮事物的客觀性和真實性。對于想象力的表現(xiàn)程度是其他傳統(tǒng)影視所不能比擬的?;谔摂M現(xiàn)實技術的應用,對動畫創(chuàng)作的劇本想象力可以無限的放大和外擴。這種技術可以將天馬行空的思想變得更加具象、真實而易于感知。

具體來說,創(chuàng)作者在進行動畫創(chuàng)作中可以打開更加開闊的思路去構想,讓想象力和靈感得到充分的發(fā)揮。虛擬現(xiàn)實技術可以給觀眾提供很強的交互性,觀眾可以直接參與到其中的劇情中,更真實的感受動畫的場景,體驗故事的情節(jié)。觀眾可以與動畫中的角色進行互動,增加有趣和刺激性。

(二)VR動畫對角色設計的要求

一般而言,在整個動畫片當中,角色設計占據很重要的角色,整個動畫當中除了考慮劇本的整個流暢性和有趣性之外,其次就是角色造型設計的問題,不管是人物動物或者怪獸等的造型中,我們在設計的過程中應該把角色的互動性,有趣性和造型本身的鮮明的特征考慮進去。角色的設計好壞決定了大家能不能對這個動畫產生興趣。角色的設計同時也可以帶動周邊產品的發(fā)展。角色的設計對動畫設計師也是一個很大的考驗。如果我們只有很棒的劇情,沒有個性十足的角色,那對于整個的動畫制作也是不行的。整個動畫就會顯得很平淡無味,角色設計就可以說是整個動畫的靈魂。

例如:在陽光明媚的一天,男主人公和女主人公散步,女主人公藏起來讓男主人公尋找,這時候我們可以對男主人公的角色設計增加有趣的環(huán)節(jié),觀看者當一個隱形人輕輕的拍一下男主角,男主人公被嚇一跳,臉上出現(xiàn)驚慌的表情,想想都是有趣的環(huán)節(jié)。

(三)VR動畫對場景設計的要求

傳統(tǒng)動畫的場景僅僅是一個角度的畫面,畫面是單一的、靜態(tài)的,空間感沒那么強,場景的布局原則講究也沒那么強。在傳統(tǒng)動畫中,空間的設計都是在二維的空間中進行三維的事物,雖然也能表現(xiàn)出比較立體逼真的效果,但從根本上來說,還是一種二維的表現(xiàn)方式,觀看者無法進行其他角度和方位的觀看。

VR動畫在場景設計方面,場景更偏向于三維的設計,虛擬現(xiàn)實技術可以增強三維模型的真實感,場景開放、靈活、自由可以讓觀看者體驗感加強。虛擬現(xiàn)實技術打破傳統(tǒng)的動畫形式,可以給觀看者帶來真正的三維體驗感受,所以在場景設計中,更加注重場景的空間和方位的布置和設計。

例如:傳統(tǒng)的動畫情節(jié)中設定了一只小熊在坐過山車的場景,往下觀看都是海洋或者是老虎獅子等動物張開嘴巴要吃人的場景,在傳統(tǒng)二維動畫中去體會的話,觀看者只能平平淡淡的去看這一場景,好像沒有什么刺激感。如果把這一場景在VR動畫劇本設計中添加進來,觀看者可以把自己當成一只小熊在坐過山車,這樣觀眾還參與了與故事的互動,也能體驗到自己真的在坐過山車,這種刺激感和沉浸感是傳統(tǒng)二維動畫所不能替代和比擬的。

四、VR技術將推動未來動漫產業(yè)的發(fā)展

傳統(tǒng)的動畫制作的前期比較繁瑣,還要在紙張上進行初步的畫稿,在制作的過程需要耗費大量的時間和資金。隨著科技的不斷進步,計算機不斷代替了二維動畫,在電腦上作畫節(jié)省了時間,表現(xiàn)力也提高了,從曾經的二維動畫逐漸發(fā)展到現(xiàn)在的三維動畫,隨著VR技術的進步,越來越多的動畫設計師將這種技術與三維技術結合起來,使得動畫更具有活力和表現(xiàn)力,這無疑將是未來動畫界的一個熱潮,將是一個技術的突破點和專業(yè)的熱點。這種全新的動畫形式,觀看者可以自己親身體驗在其中,觀眾可以通過虛擬技術觀看到動畫片中所有角度和細節(jié),近距離的觀看使得觀眾樂在其中。

由于虛擬現(xiàn)實技術的投資成本不算高,熱門技術賺錢速度快,體驗感強。這會推進VR動畫產業(yè)的發(fā)展,由于傳統(tǒng)的動畫經費高,手繪要求等門檻也比較高,勢必將會轉型新的產業(yè)。因此VR技術為動畫產業(yè)發(fā)展提供了一個很好的平臺。隨著VR技術的不斷成熟,動畫的變現(xiàn)形式和內容也會產業(yè)更多分支,VR技術將會推動未來動漫產業(yè)的發(fā)展。

五、結語

動畫在當今社會也已經成為一種很流行熱度很高的名詞,而我國的動畫也受到越來越多的重視。由于虛擬現(xiàn)實技術的形式獨特,VR動畫的制作也受到技術制作的限制和挑戰(zhàn)。未來技術的不斷前進,動畫的風格和形式也會出增加,表現(xiàn)手法也會豐富多彩,這種虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展可以給用戶帶來新的體驗,這也會給動畫的創(chuàng)作的發(fā)展帶來新的改變??梢钥吹皆谖磥?,虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展空間非常大,給設計師們帶來了更廣闊的創(chuàng)作空間和前景,它可以給觀看者帶來更加真實的體驗感覺。

【參考文獻】

[1]張箐.虛擬現(xiàn)實技術及應用[M].清華大學出版社,2011-5-1

[2]肖鋒.淺談動畫場景設計造型的形式美元素[J].大眾文藝,2012(18).

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