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動畫創(chuàng)作

  • 基于赤峰地區(qū)紅色文化資源的動畫創(chuàng)作研究
    數(shù)字技術(shù)進行動畫創(chuàng)作是一種有效的方式。動畫是一種多樣化的藝術(shù)形式,可以通過有趣的故事情節(jié)、美觀的人物形象,展示赤峰市的紅色文化資源,從而達到更好的宣傳和推廣效果。本文旨在通過紅色文化資源和數(shù)字技術(shù),探索基于紅色文化的動畫創(chuàng)作的新方法和新思路,為赤峰市紅色文化的傳承和發(fā)展提供支持。 關(guān)鍵詞:赤峰地區(qū);紅色文化;動畫創(chuàng)作 中圖分類號:J954;G127? 文獻標識碼:A? 文章編號:1673-2596(2023)09-0051-04 一、引言 紅色文化具有豐富

    赤峰學院學報·哲學社會科學版 2023年9期2023-10-18

  • 當代動畫創(chuàng)作在戲曲舞臺藝術(shù)上的應(yīng)用探析
    向。關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作;戲曲舞臺設(shè)計;數(shù)字媒體戲曲是具有中國傳統(tǒng)美學風格的舞臺藝術(shù),借助舞臺的調(diào)度、演員的唱念做打再現(xiàn)劇本,在長久的發(fā)展中成為一部分人的偏愛。與戲曲相對的,數(shù)字媒體技術(shù)的崛起為動畫注入活力,動畫依靠自身所具備的幻想性與數(shù)字媒體技術(shù)結(jié)合得如魚得水,電影也借助二者的優(yōu)勢拓寬了銀幕的表達內(nèi)容和表現(xiàn)形式。電影與戲劇有著緊密的聯(lián)系。中國電影的開端也以戲曲電影《定軍山》吹響號角,開始了很長一段時間“影戲”的探索。由此可見,藝術(shù)的發(fā)展本就是互相學習交融結(jié)合

    劇作家 2023年4期2023-08-09

  • 戲曲元素在當代動畫中的傳承與創(chuàng)新探究
    ;戲曲元素;動畫創(chuàng)作中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)02-00-03戲曲動畫通過不斷的創(chuàng)作實踐,在今天取得了巨大的成就。以動畫形式恰當?shù)卣宫F(xiàn)戲曲風韻,通過編寫故事來豐富戲曲動畫的內(nèi)容,在創(chuàng)作過程中思考挖掘戲曲藝術(shù)與動畫的交互性,使動畫創(chuàng)作具有民族性。動畫的展現(xiàn)形式是對中國戲曲的傳承和創(chuàng)新,動畫的故事演繹形式是對中國戲曲內(nèi)容的再塑造及新的解構(gòu)。動畫是當下年輕人最容易接受和最喜歡的形式之一,是一種新的文化傳播媒介和

    藝術(shù)科技 2023年2期2023-06-22

  • 中國民間美術(shù)對動畫創(chuàng)作的影響研究
    國民間美術(shù)對動畫創(chuàng)作的影響展開分析,希望能夠促進動畫行業(yè)發(fā)展,為動畫創(chuàng)作提供更多的素材。關(guān)鍵詞:民間美術(shù);藝術(shù)創(chuàng)作思維;動畫創(chuàng)作動畫創(chuàng)作過程中,思維若受到多種因素的影響,可能會產(chǎn)生不同風格的作品,也會影響動畫創(chuàng)作的效果。中國民間美術(shù)對動畫創(chuàng)作的影響比較大,這也是許多動畫作品中蘊含中國民間美術(shù)主題和內(nèi)涵的原因[1]。研究中國民間美術(shù)對動畫創(chuàng)作的影響,將其中的優(yōu)秀文化運用到動畫創(chuàng)作中,能對動畫的發(fā)展產(chǎn)生重要的推動作用。一、動畫創(chuàng)作借鑒中國民間美術(shù)的必要性我國的

    大觀 2023年3期2023-06-01

  • 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究
    擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用,從虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫創(chuàng)作的影響入手,提出虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫創(chuàng)作中可以通過延伸創(chuàng)作主體感知、啟發(fā)動畫創(chuàng)作方式、集成虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)、建設(shè)三維模型場景等方式來實現(xiàn)應(yīng)用,從而全面提升動畫創(chuàng)作質(zhì)量,為人們提供更高質(zhì)量、更多元化的動畫作品。關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);動畫創(chuàng)作;互動性;VR動畫中圖分類號:TP391.9;J954 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)10-0-030 引言體驗是人生的本質(zhì),動畫體驗從多角度吸引受

    藝術(shù)科技 2023年10期2023-05-30

  • 互動視頻國內(nèi)文獻研究綜述
    頻;沉浸式;動畫創(chuàng)作;國內(nèi)文獻;研究綜述中圖分類號:G206 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2023)03-0072-03基金項目:本論文為2022年重慶市高等教育教學改革研究項目“動畫專業(yè)復合型創(chuàng)新性人才培養(yǎng)體系的構(gòu)建與實踐”成果,項目編號:223174為整體了解國內(nèi)學者對互動視頻展開研究的基本情況,通過在知網(wǎng)上進行高級檢索,以“互動視頻”為題名,檢索到普刊108篇、學位論文28篇、報紙6篇,主要涉及以下幾個方面。一、互動視頻的應(yīng)用、創(chuàng)作

    新聞研究導刊 2023年3期2023-05-03

  • 論迪士尼動畫對萬氏兄弟早期動畫創(chuàng)作的影響
    畫對我國早期動畫創(chuàng)作有著重要影響。一方面,我國早期動畫創(chuàng)作始終受“他者”的影響,蹣跚學步;另一方面,迪士尼動畫為我國早期動畫探索者提供了學習的養(yǎng)分,動畫制作技術(shù)及經(jīng)驗的積累為新中國的動畫創(chuàng)作奠定了堅實的基礎(chǔ)。厘清其中的脈絡(luò),可深入理解我國動畫在被動跟隨、順應(yīng)、模仿之外,以主動的姿態(tài),帶著民族文化的印痕,遵循自洽的邏輯,投入動畫民族化的形塑歷程。關(guān)鍵詞:迪士尼;動畫創(chuàng)作;萬氏兄弟中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)2

    藝術(shù)科技 2022年20期2022-11-06

  • 淺談動畫藝術(shù)和技術(shù)的關(guān)系
    :動畫藝術(shù);動畫創(chuàng)作;藝術(shù)形式;特點1藝術(shù)概念藝術(shù)是人對客觀世界的主觀能動性所體現(xiàn)的創(chuàng)造性活動,是一種經(jīng)過一定的情感提煉和變化的活動的結(jié)果。技術(shù)是指通過一定的工作總結(jié)出的經(jīng)驗。在今天的現(xiàn)實生活中,技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系是密不可分的。本文運用文獻研究的方法,分析了人類社會中技術(shù)與技術(shù)的對立與統(tǒng)一?!凹夹g(shù)”一詞在西方的原意是指能力、能力和能力?!凹夹g(shù)”一詞也出現(xiàn)在中國古代。它主要是指由人類經(jīng)驗和工作創(chuàng)造的技術(shù)。然而,隨著時間的進步,技術(shù)在演化為科學技術(shù)之前已經(jīng)變得更

    科教創(chuàng)新與實踐 2022年8期2022-06-26

  • 桃花塢木版年畫的色彩流變對動畫創(chuàng)作的啟示研究
    分析,以期為動畫創(chuàng)作帶來啟示,助力中國動畫在未來更好地彰顯中國話語、中國氣韻、中國風貌。關(guān)鍵詞:桃花塢木版年畫;色彩流變;動畫創(chuàng)作中圖分類號:J218.3;J954 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)17-00-041 桃花塢木版年畫概述1.1 概念界定桃花塢木版年畫因畫匠曾集中在蘇州城內(nèi)桃花塢一帶生產(chǎn)而得名,根系于民眾生活,又將其所承載的美好寓意反哺給當?shù)孛癖?。明清時期的蘇州經(jīng)濟繁榮,百姓生活富足,他們渴求在物質(zhì)滿足的基礎(chǔ)上,獲得精

    藝術(shù)科技 2022年17期2022-05-30

  • 動畫創(chuàng)作中想象空間的表達
    中的畫面,是動畫創(chuàng)作中尤為重要的一點。關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作;想象空間;幻想與現(xiàn)實隨著科學技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字藝術(shù)的時代來臨,促進了越來越多懷揣夢想的年輕人投身于動畫行業(yè)。正如沃爾特·迪士尼曾說過的一句話:“將世界上種種奇妙有趣的童話故事和令人心馳神往的傳說和神話,創(chuàng)作成惟妙惟肖生動形象的畫面躍然眼前,獲得世界各地觀眾的喜愛與回應(yīng),對我來說,已經(jīng)超過了一切人生體驗,得到了精神上的富足。”而動畫正是有著其獨特的魅力,吸引了無數(shù)年輕人在動畫創(chuàng)作過程中,創(chuàng)造出不僅屬于

    美與時代·上 2022年8期2022-05-30

  • 景德鎮(zhèn)瓷窯民間故事動畫創(chuàng)作的優(yōu)化路徑與創(chuàng)新研究
    瓷窯民間故事動畫創(chuàng)作的優(yōu)化路徑和創(chuàng)新方案。關(guān)鍵詞:景德鎮(zhèn);瓷窯;民間故事;動畫創(chuàng)作引言:2008年,景德鎮(zhèn)民間故事——瓷窯的傳說,被正式認證為第二批江西省省級非物質(zhì)文化遺產(chǎn),具有很大的研究空間和研究價值。本文以景德鎮(zhèn)瓷窯民間故事為研究對象,研究在媒介融合背景下景德鎮(zhèn)瓷窯民間故事動畫文本改編、敘事策略、以及傳播方式,探討民間故事動畫轉(zhuǎn)化與新時代媒體環(huán)境相契合的創(chuàng)新實踐模式,為我國民間故事的傳播提供新的思路和見解。一、景德鎮(zhèn)民俗文化景德鎮(zhèn),具有悠久的陶瓷文化,

    中國應(yīng)急管理科學 2022年2期2022-05-23

  • 淺論三大表演體系的核心理念在動畫創(chuàng)作中的演變
    表演體系? 動畫創(chuàng)作? 演變中圖分類號:J905?文獻標識碼:A?文章編號:1008-3359(2022)05-0161-03表演應(yīng)該追溯到7000多年前的薩滿教信仰儀式。只因那時人類文明處于原始狀態(tài),生活條件非常艱苦,每當遭遇嚴冬或者饑荒的時候,部落的人們就會在身上涂上藍色,戴上面具,大聲并有節(jié)奏地喊出心中的愿望,他們不斷呼喚著神靈的名字,這種具有表演性質(zhì)的祈禱行為,猶如神助一般地幫助游牧民族戰(zhàn)勝困難,渡過了一個又一個難關(guān),使其生存下來,有些思想較為前沿

    藝術(shù)評鑒 2022年5期2022-05-09

  • 中國傳統(tǒng)水墨藝術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究
    景下,我國的動畫創(chuàng)作行業(yè)有了進一步的發(fā)展。而當前社會又注重宣揚中華傳統(tǒng)文化,這就進一步引發(fā)中華傳統(tǒng)水墨藝術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用,并且取得了不錯的社會反響,以下文章內(nèi)容以中華傳統(tǒng)水墨藝術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用為主題,對此展開詳細化分析。關(guān)鍵詞:中國傳統(tǒng);水墨藝術(shù);動畫創(chuàng)作;應(yīng)用分析動畫創(chuàng)作中中國傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的應(yīng)用運用通俗的話來講就是:在動畫創(chuàng)作之中,加入水墨畫的元素應(yīng)用,水墨畫一方面可以提升整個動畫畫面質(zhì)感,另外一方面水墨文化的傳播更可以達到傳播中華文化的意義。而

    科學與生活 2021年24期2021-12-06

  • 基于二十四節(jié)氣的動畫創(chuàng)作研究
    二十四節(jié)氣與動畫創(chuàng)作結(jié)合,探討了以二十四節(jié)氣為例的動畫創(chuàng)作帶來的研究價值以及實現(xiàn)途徑和應(yīng)用效益,并探索二十四節(jié)氣與動畫結(jié)合的適宜性和優(yōu)勢。關(guān)鍵詞:二十四節(jié)氣 傳統(tǒng)文化 動畫創(chuàng)作在我國傳統(tǒng)民俗文化中,二十四節(jié)氣文化是中華民族智慧的結(jié)晶,但二十四節(jié)氣文化的傳播卻不甚理想。為了更好地傳播與弘揚二十四節(jié)氣,可以通過藝術(shù)創(chuàng)作方式來保護和創(chuàng)新。有關(guān)二十四節(jié)氣文化題材和元素的藝術(shù)創(chuàng)作很多,比如與剪紙、設(shè)計、插畫結(jié)合,但二十四節(jié)氣與動畫相結(jié)合的藝術(shù)作品數(shù)量較少且形式較單一

    文學天地 2021年10期2021-11-29

  • 廣西民族色彩和民族文化內(nèi)涵的動畫創(chuàng)作運用策略
    規(guī)律,以服務(wù)動畫創(chuàng)作和民眾需求。關(guān)鍵詞:民族文化;色彩;動畫創(chuàng)作;當代化Abstract: Guangxi is a region where ethnic minorities gather, from Zhuang traditional costumes to Miao Village headdress color; from the fishing boats and cormorants along the Li River to the bo

    流行色 2021年12期2021-08-28

  • 淺談中國古詩詞在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用
    發(fā)展,中國的動畫創(chuàng)作逐漸復蘇。但是中國的古詩詞創(chuàng)作卻還停留在青少年的教育教學階段,本文從古詩詞應(yīng)用以及動畫創(chuàng)作為切入點,淺談古詩詞的文學流派,國內(nèi)外動畫發(fā)展研究,古詩詞動畫在國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀以及是否可以將古詩詞應(yīng)用在未來的動畫創(chuàng)作中?!娟P(guān)鍵詞】中國傳統(tǒng)文化;古詩詞;動畫創(chuàng)作【中圖分類號】J954? ? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A? ? ? ? ? 【文章編號】2096-8264(2021)30-0075-02我國的古詩詞注重表達意蘊,至今為止,現(xiàn)代人依舊

    今古文創(chuàng) 2021年30期2021-08-28

  • 以人為本在動畫創(chuàng)作中的運用及意義
    是何種類型的動畫創(chuàng)作都離不開人的角度,為了更好地表達動畫作品的內(nèi)容及思想,站在人的角度創(chuàng)作動畫是非常必要的,因此以人為本的動畫創(chuàng)作理念也應(yīng)時代潮流孕育而生。關(guān)鍵詞:以人為本;動畫創(chuàng)作;主題表達;角色塑造;視聽語言;《銀魂》中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)12-00-02動畫是一種人類基于現(xiàn)實與幻想的產(chǎn)物,不同于傳統(tǒng)的影視作品的創(chuàng)作形式,動畫可以表現(xiàn)現(xiàn)實,也可以表現(xiàn)超現(xiàn)實,它是一種浪漫的、獨特的表達方式。動畫的故

    藝術(shù)科技 2021年12期2021-08-27

  • 以人為本在動畫創(chuàng)作中的運用及意義
    是何種類型的動畫創(chuàng)作都離不開人的角度,為了更好地表達動畫作品的內(nèi)容及思想,站在人的角度創(chuàng)作動畫是非常必要的,因此以人為本的動畫創(chuàng)作理念也應(yīng)時代潮流孕育而生。關(guān)鍵詞:以人為本;動畫創(chuàng)作;主題表達;角色塑造;視聽語言;《銀魂》中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)12-00-02動畫是一種人類基于現(xiàn)實與幻想的產(chǎn)物,不同于傳統(tǒng)的影視作品的創(chuàng)作形式,動畫可以表現(xiàn)現(xiàn)實,也可以表現(xiàn)超現(xiàn)實,它是一種浪漫的、獨特的表達方式。動畫的故

    藝術(shù)科技 2021年12期2021-08-27

  • 利用動畫作品創(chuàng)作提升小學生核心素養(yǎng)的思考
    。【關(guān)鍵詞】動畫創(chuàng)作;小學生;核心素養(yǎng)中圖分類號:G623? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? 文章編號:1006-7485(2021)13-0097-02The Practice and Thinking of Improving Primary School Students' Core Literacy by Creating Animation Works(Lianchi school, Zhangdian District, Zibo City

    家長 2021年5期2021-07-06

  • 中國傳統(tǒng)水墨藝術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究
    可能性,拓寬動畫創(chuàng)作方式,推動水墨動畫市場化、產(chǎn)業(yè)化、民族化發(fā)展,讓水墨動畫為中國代言。關(guān)鍵詞:水墨藝術(shù)? ?動畫創(chuàng)作? ?應(yīng)用研究中圖分類號:J605?文獻標識碼:A?文章編號:1008-3359(2021)07-0011-03一、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析中國早在20世紀30、40年代,就出現(xiàn)了以“萬氏兄弟”《鐵扇公主》為代表的早期動畫短片,由于格局動蕩等社會環(huán)境原因,早期的動畫短片更加注重民族覺醒的教化功能和對技術(shù)的探索,在故事題材選擇上以隱喻的方式體現(xiàn)“抗

    藝術(shù)評鑒 2021年7期2021-05-31

  • 傳統(tǒng)花卉圖案在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用
    統(tǒng)花卉圖案在動畫創(chuàng)作的美術(shù)風格和故事情節(jié)中既能發(fā)揮相輔相成的作用,又具有現(xiàn)代中國風格的方法。希望可以通過分析傳統(tǒng)花卉圖案在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用,吸引更多人研究傳統(tǒng)花卉圖案,并運用于動畫創(chuàng)作,進而創(chuàng)作出豐富多彩的動畫作品。關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)花卉圖案;動畫創(chuàng)作;應(yīng)用中圖分類號:J905??? 文獻標識碼:A??? 文章編號:1004-9436(2021)20-0063-030??? 引言中國吉祥圖案在商周時期就有,唐宋時期得到發(fā)展,明清時期發(fā)展到巔峰[1]。傳統(tǒng)花卉圖案

    藝術(shù)科技 2021年20期2021-04-09

  • 探析東北地域文化元素在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用
    重要內(nèi)容。在動畫創(chuàng)作中,可以將豐富的東北地域文化元素融入其中,創(chuàng)作出更具有生命力的動畫作品,同時讓藝術(shù)呈現(xiàn)的形式更加多元化。本文以東北地域文化元素為切入點,探討東北地域文化元素的內(nèi)涵及其在動畫創(chuàng)作中的重要價值,并提出東北地域文化元素在動畫創(chuàng)作中的轉(zhuǎn)化路徑,旨在讓動畫成為東北地域文化傳播的重要載體,同時也讓動畫更具有文化價值。關(guān)鍵詞:東北地域文化元素 動畫創(chuàng)作 內(nèi)涵動畫是一種綜合的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是融合社會發(fā)展和科學技術(shù)的一種新型文化產(chǎn)業(yè),動畫的畫面展現(xiàn)變幻莫

    參花(上) 2021年1期2020-12-28

  • 中國動漫作品中的色彩運用
    摘要:色彩在動畫創(chuàng)作中占據(jù)著舉足輕重的地位。對中國動漫作品而言,色彩的使用同時傳遞著常規(guī)信息與中國傳統(tǒng)色彩文化內(nèi)涵。近幾年,優(yōu)秀的中國風動漫作品不斷涌現(xiàn),文章根據(jù)優(yōu)秀中國動漫作品《西游記之大圣歸來》分析色彩在動漫作品中的作用,討論色彩文化在動漫作品中的運用。關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作 色彩運用 中國色彩文化色彩,遍布人們目光所至之處,它隨著人類精神文明的發(fā)展逐漸從自然界中抽離,成為獨立的色塊,并承載著情感和記憶伴隨人的延續(xù)而深入人心。從雪之白到象征著喪葬的“哀”,從

    聲屏世界 2020年16期2020-12-23

  • 皮影藝術(shù)在二維動畫教學中的應(yīng)用研究
    皮影藝術(shù) 動畫創(chuàng)作近年來,國產(chǎn)動畫的發(fā)展勢不可擋,逐漸成為一個擁有著廣闊發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè),引起了越來越多的關(guān)注。在這樣的背景下,國產(chǎn)動畫怎樣才能更好地在國際上立足,怎樣才能從傳統(tǒng)文化中汲取養(yǎng)分并形成獨特的藝術(shù)風格,怎樣才能創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的動畫作品,成為當下動畫從業(yè)者、美術(shù)教育者應(yīng)當思考的問題。本文探討了皮影藝術(shù)在動畫教學中的應(yīng)用,旨在促進二維動畫教學質(zhì)量的提升。一、將皮影元素創(chuàng)新性地運用于動畫教學之中1.在動畫創(chuàng)作中靈活運用皮影藝術(shù)造型角色設(shè)計是動畫教學基

    中華活頁文選·傳統(tǒng)文化教學與研究 2020年6期2020-12-13

  • 淺析剪紙藝術(shù)在動畫創(chuàng)作中的運用
    國傳統(tǒng)藝術(shù)給動畫創(chuàng)作帶來的影響。關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化;剪紙藝術(shù);動畫創(chuàng)作;應(yīng)用價值剪紙藝術(shù)是中國民間工藝,源遠流長。剪紙在視覺上給人透空的感覺,是一種鏤空藝術(shù),民間藝人用這種鏤空的視覺感受,利用紙張、布、皮、金銀箔等材質(zhì),輔以剪刀或是刀等雕刻工具制作出各式圖案,放置在燈具、窗戶、門楣、墻上進行裝飾,渲染節(jié)日氣氛。“豐富多彩的剪紙藝術(shù)為后面出現(xiàn)的剪紙動畫奠定了堅實的美術(shù)基礎(chǔ),它開啟了人們對于如何讓靜態(tài)的剪紙變?yōu)榛铎`活現(xiàn)的動態(tài)形式的探索?!卑堰@種藝術(shù)形式運用在動畫

    科學導報·學術(shù) 2020年49期2020-12-06

  • 基于學科競賽的“動畫創(chuàng)作”課程教學實踐與探索
    大學動畫專業(yè)動畫創(chuàng)作課程引入“全國大學生廣告藝術(shù)大賽”的教學實踐經(jīng)驗,對“以賽促學”的教學模式進行全面的探討、歸納和總結(jié),力求為動畫專業(yè)培養(yǎng)實用型人才提供有益參考。[關(guān)鍵詞]學科競賽;動畫創(chuàng)作;教學實踐;全國大學生廣告藝術(shù)大賽[中圖分類號] G642.0[文獻標識碼] A[文章編號] 1674-9324(2020)44-0-02[收稿日期] 2020-04-23動畫創(chuàng)作是各高校動畫專業(yè)廣泛開展的一門重要的專業(yè)課程。動畫專業(yè)學生在經(jīng)過運動規(guī)律、角色設(shè)計、場景

    教育教學論壇 2020年44期2020-11-09

  • 科普類動畫創(chuàng)新研究
    科普類動畫;動畫創(chuàng)作;創(chuàng)新;“海洋世界”注:本文系安徽師范大學皖江學院2019年大學生科研創(chuàng)新基金項目“科普類動畫創(chuàng)新研究——以‘海洋世界系列動畫創(chuàng)作為例”(2019SKY025)研究成果??破帐强茖W普及的簡稱,又稱大眾科學或者普及科學,是指利用各種傳媒以淺顯的讓公眾易于理解、接受和參與的方式向普通大眾介紹自然科學和社會科學知識、推廣科學技術(shù)的應(yīng)用、倡導科學方法、傳播科學思想、弘揚科學精神的活動。科學普及是一種社會教育。通過課題相關(guān)論文查閱,筆者發(fā)現(xiàn)科普動

    大觀 2020年7期2020-10-20

  • 動畫創(chuàng)作受數(shù)字媒體技術(shù)的影響探究
    ,并且受眾對動畫創(chuàng)作也提出了越來越高的要求。不僅僅要求在視覺表現(xiàn)上具有一定的逼真性,同時還要求畫面與構(gòu)圖之間共同發(fā)展。由此,本文以“動畫創(chuàng)作受數(shù)字媒體技術(shù)的影響探究”作為重要的研究視角,希望通過本文研究,更有效地促進動畫創(chuàng)作品質(zhì)的提升。關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作;數(shù)字媒體技術(shù);影響中圖分類號:J218文獻標識碼:A文章編號:2096-0905(2020)20-0-02從近些年的發(fā)展來看,數(shù)字媒體技術(shù)隨著時代的發(fā)展也得到了很大的提升,并且被運用到各個領(lǐng)域當中,例如:動

    藝術(shù)大觀 2020年20期2020-10-09

  • 黑龍江省蘭西掛錢中的裝飾藝術(shù)造型與動畫創(chuàng)作
    黑龍江地區(qū);動畫創(chuàng)作;寒地黑土;數(shù)字化掛錢在中國民間美術(shù)中占有重要地位,它的存在已有數(shù)千年的歷史,關(guān)于掛錢的來歷坊間有很多種流傳,其中,最多一種是為了驅(qū)趕叫“年”怪獸的,迎春時用爆竹鞭炮的聲音趕跑“年”之后,再用鮮艷顏色的掛錢來迷惑“年”,這就是掛錢來的來歷。這種民間剪紙因圖案多以古錢狀為主,所以百姓們其稱為“掛錢”。在民間過年時貼“掛錢”是黑龍江地區(qū)老百姓一個古老的習俗,意愿的這種風俗。新春佳節(jié)黑龍江地區(qū)家家戶戶都用掛錢兒把裝飾門口,喜氣盈盈并裝飾有繁細

    看世界·學術(shù)下半月 2020年7期2020-09-10

  • 新媒體環(huán)境下時代英雄形象的塑造
    媒體環(huán)境對于動畫創(chuàng)作的影響,得出新媒體環(huán)境下對于時代英雄形象的塑造發(fā)揮了重要作用的一些技巧,對同類題材的創(chuàng)作提供借鑒與思路?!娟P(guān)鍵詞】 新媒體;動畫創(chuàng)作;時代英雄【中圖分類號】J954? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A? ? ? ? ? 【文章編號】2096-8264(2020)46-0035-02基金項目:安徽師范大學皖江學院大學生創(chuàng)新訓練項目《新媒體語境下時代英雄主題動畫角色形象創(chuàng)設(shè)》(X202013617025)。在抗擊新冠疫情的戰(zhàn)斗中,廣大動漫企

    今古文創(chuàng) 2020年46期2020-09-10

  • 數(shù)字技術(shù)對動畫創(chuàng)作方式的影響研究
    究和創(chuàng)作,而動畫創(chuàng)作就是可以與新媒體技術(shù)相融合的一個創(chuàng)作,而且隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,對動畫創(chuàng)作的影響也越來越大。本文主要圍繞“數(shù)字技術(shù)對動畫創(chuàng)作方式的影響”進行詳細的研究分析,探究數(shù)字技術(shù)對動畫創(chuàng)作的影響方式,希望可以讓數(shù)字技術(shù)與動畫創(chuàng)作有一個更好的結(jié)合。關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);動畫創(chuàng)作;方式;影響研究一、數(shù)字技術(shù)的概念數(shù)字技術(shù)(Digital Technology),是一項與電子計算機相伴相生的科學技術(shù),它是指借助一定的設(shè)備將各種信息,包括:圖、文、聲、像等

    視界觀·上半月 2020年9期2020-09-06

  • 馬克思主義社會科學研究方法在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中的指導意義
    導。關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作;馬克思主義;方法論動畫藝術(shù)是一門融合繪畫、雕塑、音樂、電影、文學等的綜合藝術(shù)。根據(jù)技術(shù)手段不同分為二維動畫、三維動畫、全景動畫等;根據(jù)播放平臺和受眾群體不同而分為電視動畫、劇場動畫、實驗動畫等。動畫的創(chuàng)作的藝術(shù)形式多種多樣與其服務(wù)對象不同,創(chuàng)作中心會有所不同。馬克思主義社會科學研究方法是以實踐為基礎(chǔ),是系統(tǒng)整體的、發(fā)展變化的、開放的研究科學方法論體系。社會科學方法著重研究的是社會生活的本質(zhì)和規(guī)律,其社會科學包含了社會學、經(jīng)濟學、教育學

    錦繡·下旬刊 2020年4期2020-08-19

  • 動畫電影創(chuàng)作中民族文化題材的應(yīng)用研究
    【關(guān)鍵詞】 動畫創(chuàng)作;中國民族化;表現(xiàn)1.中國動畫電影造型中的民族元素1.1水墨元素水墨動畫是中國動畫中最引人矚目的藝術(shù)瑰寶,它將傳統(tǒng)的水墨畫融入動畫的繪制,以獨特的水墨意趣和鮮明的民族風格營造出輕盈古雅的藝術(shù)氛圍。水墨動畫追求一種詩意的審美意境,例如《牧笛》將江南水鄉(xiāng)作為主要場景,每一個場景都是一幅絕妙的山水畫?!赌恋选芬缘徘屐`,如夢如幻的水墨圖畫表達了作者對于自然和藝術(shù)的純美向往。中國的水墨動畫以取中國獨有的繪畫藝術(shù)寫意山水畫為造型基礎(chǔ)。采用獨特的繪

    理論與創(chuàng)新 2020年9期2020-07-14

  • 基于廟會文化的動畫創(chuàng)作解析
    廟會文化融入動畫創(chuàng)作,亦可以說是利用動畫這一新的形式展現(xiàn)廟會文化。關(guān)鍵詞:廟會文化;動畫創(chuàng)作;應(yīng)用廟會文化世代延續(xù)、傳承和發(fā)展,經(jīng)久不衰,隨著改革開放和民族宗教政策的落實,城鄉(xiāng)各地廟會日益興盛,規(guī)模可觀,值得研究,其是我國民族文化的重要組成部分。廟會文化的重新興起和活躍給我們這樣一個啟示:廟會容納著各個時代的歷史文化,廟會作為群眾文化活動和民族傳統(tǒng)文化的重要部分,具備更加厚重的文化功能和經(jīng)濟功能。當前最主要的研究問題是如何發(fā)掘廟會文化內(nèi)涵,打造具有該文化特

    大觀·東京文學 2020年2期2020-07-13

  • 中國傳統(tǒng)水墨元素在動畫中的運用研究
    快速發(fā)展,在動畫創(chuàng)作中注入傳統(tǒng)文化元素,使動畫藝術(shù)迸發(fā)出新的生機,成為動畫電影發(fā)展的必行通道。研究和討論我國傳統(tǒng)文化元素——水墨元素在動畫中的運用,對于我國動畫創(chuàng)新、創(chuàng)意提升具有極為重要的意義。文章基于當前我國動畫市場發(fā)展現(xiàn)實,探討動畫創(chuàng)作中運用中國傳統(tǒng)水墨元素的意義,分析動畫創(chuàng)作中中國傳統(tǒng)水墨元素的當代傳承與創(chuàng)新兩大節(jié)點,得出中國傳統(tǒng)水墨元素在動畫中的具體運用路徑和辦法。關(guān)鍵詞:動畫 動畫創(chuàng)作 傳統(tǒng)水墨元素20世紀八九十年代,我國動畫領(lǐng)域推出《大鬧天宮》

    聲屏世界 2020年1期2020-03-27

  • 花山巖畫傳說在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究
    巖畫;傳說;動畫創(chuàng)作注:本文系2019年度廣西高校中青年教師科研基礎(chǔ)能力提升項目“花山巖畫傳說在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究”(2019KY1633);2019年度廣西城市職業(yè)大學校級重點科研項目“花山巖畫元素在動漫角色設(shè)計中的應(yīng)用”(GXCUVKY2019A005)成果。動畫是一種視聽藝術(shù)。以花山巖畫的故事傳說為研究對象,將花山巖畫的故事傳說以及其中的文化內(nèi)涵通過動畫短片的表現(xiàn)形式進行創(chuàng)作,使得花山巖畫元素和文化內(nèi)涵融入現(xiàn)代科技中,使人們能夠通過現(xiàn)代科技來感受民

    大觀 2020年12期2020-02-21

  • 影視表演對于動畫創(chuàng)作中動作指導的重要性
    】影視表演;動畫創(chuàng)作;動作指導;動畫藝術(shù)中圖分類號:J912 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)01-0069-02進入二十一世紀,中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無論是規(guī)模還是數(shù)量上都取得耀眼的成績,但是基本上都宛如耀眼的流星轉(zhuǎn)瞬即逝,很快消失在熒幕和人們的視線中。對動畫專業(yè)工作者來說,在制作上曾經(jīng)變換過很多種努力方式,比如認為水墨畫是中國的特色并且以此為主要創(chuàng)作方向進行大量的投入,最為典型的是入選SIGGRAPH的獨立

    戲劇之家 2020年1期2020-02-18

  • 東北地域文化特征在動畫創(chuàng)作中的價值
    鈕冬艷摘要:動畫創(chuàng)作是文化創(chuàng)作的一種,文章以東北文化為切入點,探討東北地域文化資源在動畫創(chuàng)作中的價值,以及東北地域文化在動畫創(chuàng)作中的體現(xiàn),以期創(chuàng)造出具有東北文化底蘊的動畫作品,使動畫作品成為傳承和傳播東北文化的載體,使動畫作品更具生命力和文化價值。關(guān)鍵詞:東北地域文化 動畫創(chuàng)作 應(yīng)用中圖分類號:J954 ?文獻標識碼:A ?文章編號:1009—5349(2019)20—0136—02中國傳統(tǒng)文化是國家的根與源,是國家精神文明發(fā)展的基礎(chǔ)。東北文化是中國傳統(tǒng)文

    現(xiàn)代交際 2019年20期2019-12-06

  • 新媒體混合媒介動畫在數(shù)字媒體藝術(shù)中的特征及影響
    數(shù)字化也使得動畫創(chuàng)作擺脫了專業(yè)環(huán)境的束縛。該文指在研究動畫設(shè)計中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用所產(chǎn)生的影響,為動畫設(shè)計開拓美好的前景?!娟P(guān)鍵詞】 數(shù)字媒體藝術(shù) 動畫創(chuàng)作 影響我們今天社會的信息化程度正在以指數(shù)的形式不斷加快和加深。時至今日,一種跨媒體的、具有獨特的藝術(shù)形式和語言的新藝術(shù)ー一數(shù)字媒體藝術(shù)正在為越來越多的人們所認識。而近10年來,隨著數(shù)碼影像和網(wǎng)絡(luò)新媒體的高速發(fā)展,數(shù)字媒體已經(jīng)開始滲透到我們生活的各個角落。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展和各種設(shè)計軟件的出現(xiàn),傳統(tǒng)動畫

    大經(jīng)貿(mào) 2019年8期2019-10-30

  • 淺析國產(chǎn)動畫中“民俗文化”的運用
    ;民俗文化;動畫創(chuàng)作一、中國傳統(tǒng)民俗文化在動畫作品中鑄就輝煌我國動畫人在對民俗文化與動畫創(chuàng)作的融合這條道路上從未放棄探索。我國的民間文學藝術(shù)是十分博大的,無數(shù)神話傳說與歷史故事代代相傳至今,膾炙人口。而國產(chǎn)動畫的劇本也常常以神話傳說與歷史故事為藍本。如《大鬧天宮》的故事取自經(jīng)典神話故事《西游記》,而《三個和尚》則是改編自民間諺語“三個和尚打水沒水吃”,《哪吒鬧海》的故事則來自神話《封神榜》。那一時期的動畫人物造型常常取自中國傳統(tǒng)繪畫技巧,敦煌壁畫等傳統(tǒng)藝術(shù)

    科學與財富 2019年12期2019-10-21

  • 中國傳統(tǒng)文化在動畫創(chuàng)作中的運用
    ;傳統(tǒng)文化;動畫創(chuàng)作;運用一、前言活在信息爆炸的當今社會,我們接受知識的來源也多種多樣,書報、廣播、音視頻等等,我們接收到怎樣的信息很大程度上會影響我們的性格,成為怎樣的人,將來也會再次傳播我們被塑造的觀點。中國傳統(tǒng)文化與動畫創(chuàng)作相融合能夠?qū)﹄p方都起到促進作用,傳承了傳統(tǒng)文化,也彌補了我國動畫精神空洞,內(nèi)容乏味的問題。二、中國傳統(tǒng)文化與動畫創(chuàng)作融合的優(yōu)勢動畫作為一種藝術(shù)創(chuàng)作形式,實質(zhì)上也是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),其表達的內(nèi)容來源很重要,作為視頻媒體,勢必有很多的受眾,其

    藝術(shù)大觀 2019年28期2019-10-20

  • 隨遷老人社會融入的現(xiàn)實題材動畫創(chuàng)作研究
    現(xiàn)實題材 動畫創(chuàng)作一、研究背景如今,城市化已經(jīng)成為了現(xiàn)代化社會發(fā)展的重要特征,是世界城市發(fā)展的大趨勢。中國城市化的發(fā)展步伐持續(xù)加快,促成了我國大規(guī)模的人口流動和人口遷移,根據(jù)《中國統(tǒng)計年鑒(2018)》顯示,我國流動人口規(guī)模已達2.44億人,占總?cè)藬?shù)的17.7%,相當于每六個人中有一人是流動人口。其中流動老人規(guī)模不斷擴大,根據(jù)《中華人民共和國 2017 年國民經(jīng)濟和社會發(fā)展統(tǒng)計公報》顯示,截至 2017 年年底,我國 60 周歲及以上的老年人口數(shù)量達到了

    新生代·下半月 2019年7期2019-09-10

  • 高職院校二維動畫創(chuàng)作中微動畫教學改革的探索
    微動畫在二維動畫創(chuàng)作教學中的應(yīng)用作用,并據(jù)此提出了高職院校二維動畫創(chuàng)作中微動畫教學改革的有效策略。該研究以分析高職院校二維動畫創(chuàng)作中微動畫教學改革的有效策略作為主要的目的,以便增強高職院校二維動畫創(chuàng)作中微動畫教學改革的效果。關(guān)鍵詞:高職院校;二維動畫;微動畫教學;動畫創(chuàng)作前言:在高職院校當中,二維動畫的創(chuàng)作培訓屬于重要的課程之一,主要對學生的創(chuàng)造與思維等方面的能力進行培養(yǎng),從而使學生的整體藝術(shù)素養(yǎng)獲得有效的提升。而當社會日益進步之后,企業(yè)在人才方面的要求變

    新教育論壇 2019年12期2019-09-10

  • 談動畫藝術(shù)敘事與審美的改變
    觀眾可參與到動畫創(chuàng)作中,因此動畫藝術(shù)的審美過程具有動態(tài)性和交互性的特征。關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù);敘事;審美;動畫創(chuàng)作中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)14-0083-02一、前言動畫充分融合了繪畫、電影、攝影、音樂和文字等多門藝術(shù),我國的動畫藝術(shù)起源于上世紀20年代,且動畫藝術(shù)在長期的發(fā)展中也形成了相對科學和完善的理論體系及產(chǎn)業(yè)體系,同時由于動畫本身具有較強的獨特性,因此其頗受大眾的歡迎與喜愛。二、動畫的非線性化敘事(

    文藝生活·中旬刊 2019年5期2019-08-12

  • 淺析動畫表演在動畫創(chuàng)作中的重要作用
    的商業(yè)價值。動畫創(chuàng)作關(guān)乎著動畫的新穎度,而動畫表演又與動畫創(chuàng)作有著密不可分的聯(lián)系,本文就動畫表演在動畫創(chuàng)作中的重要作用展開深刻討論。【關(guān)鍵詞】動畫表演;動畫創(chuàng)作;作用中圖分類號:J954 ? ? 文獻標志碼:A ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)19-0147-01現(xiàn)今隨著時代的發(fā)展,人們的審美水平逐漸提高,許多國外的優(yōu)質(zhì)動畫得到了大量觀眾的喜愛,在不斷的融合、探索中動畫創(chuàng)作已經(jīng)在向多元化的方向發(fā)展,在動畫創(chuàng)作中融入動畫表

    戲劇之家 2019年19期2019-08-01

  • 關(guān)于促進動畫創(chuàng)作的教學研究
    】培養(yǎng)學生的動畫創(chuàng)作能力是高校動畫專業(yè)教育的重要目的,隨著新媒體時代的到來,動畫教學必須不斷更新教學理念和教學手段,時刻注重學生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。本文提出對動畫教學的一些具體措施方法,以此來提高動畫創(chuàng)作的教學水平,為中國動畫行業(yè)輸送更多優(yōu)秀的人才?!娟P(guān)鍵詞】動畫創(chuàng)作;創(chuàng)新意識;教學理念動畫創(chuàng)作是動畫專業(yè)方向的核心課程,通過動畫創(chuàng)作課程的學習來提高學生的動畫創(chuàng)作水平和實踐動手的能力。老師指導學生收集素材資料、創(chuàng)作故事劇本、設(shè)計角色造型以及繪制分鏡頭等前期創(chuàng)作,

    智富時代 2019年5期2019-07-05

  • 淺析計算機技術(shù)的發(fā)展給動畫創(chuàng)作帶來的影響
    機技術(shù)應(yīng)用到動畫創(chuàng)作中給動畫帶來的影響?!娟P(guān)鍵詞】計算機技術(shù)? 動畫創(chuàng)作? 三維動畫? “個人”作者【中圖分類號】J218.7 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)22-0011-01隨著科技的進步,計算機技術(shù)已經(jīng)滲透到各行各業(yè),同樣也給動畫領(lǐng)域帶來了翻天覆地的變化,許多動畫設(shè)計軟件應(yīng)運而生,動畫的制作手法、表現(xiàn)手段被不斷的推陳出新,使得許多無法用傳統(tǒng)方法完成的工作通過利用計算機軟件可以輕松地解決掉。這無疑是給動畫業(yè)的發(fā)展添上了濃墨

    課程教育研究 2019年22期2019-07-02

  • “優(yōu)芽”互動電影提升小學生動畫創(chuàng)作能力的探究
    ”互動電影;動畫創(chuàng)作;能力提升;探究小學生喜歡看動畫片,通過觀看動畫片,可以了解到豐富多彩的未知世界,學習到各種知識,并且在觀看中享受到愉悅。他們渴望成為動畫大師,做出自己喜歡的作品。然而,他們在實際創(chuàng)作中遇到了不少阻礙。一、 傳統(tǒng)二維動畫和flash動畫的不足動畫產(chǎn)生的原理基于人眼“視覺暫留”特性——“快速連續(xù)播放靜止的圖片,給人眼產(chǎn)生的感覺就是畫面會連續(xù)動起來。那些靜止的圖片叫做幀,一張圖片就是一幀,播放速度越快,動畫越流暢?!币晕覈捎玫腜AL電視制

    讀天下 2019年15期2019-07-01

  • 傳統(tǒng)文化元素在動畫創(chuàng)作中的運用
    動畫作品中,動畫創(chuàng)作無不流露出傳統(tǒng)文化的融合特征。在經(jīng)濟全球化的今天,我國動畫產(chǎn)業(yè)要長久發(fā)展,需結(jié)合民族特色,創(chuàng)作獨一無二的地方的動畫作品。文章對傳統(tǒng)文化元素在動畫創(chuàng)作中的運用詳細分析,分析傳統(tǒng)文化在動畫創(chuàng)作中的未來發(fā)展,旨在為促進動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化;動畫創(chuàng)作;運用;產(chǎn)業(yè)我國傳統(tǒng)文化發(fā)展長達五千年之久,為動畫創(chuàng)作取材提供有力參考,人們自身衣食住行具有獨特性,精神文明豐富且具有自身特殊魅力,我國傳統(tǒng)文化例如書法、繪畫等藝術(shù)形式

    流行色 2019年3期2019-06-28

  • 動畫創(chuàng)作中如何融入民族文化
    文首先介紹了動畫創(chuàng)作中融入民族文化的重要意義,然后從與現(xiàn)代社會結(jié)合、民族故事、民族藝術(shù)表達和民族節(jié)日四個方面提出民族文化與動畫創(chuàng)作融合的具體方法,為動畫創(chuàng)作開拓新思路?!娟P(guān)鍵詞】動畫創(chuàng)作;民族文化;現(xiàn)代元素中圖分類號:G05 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2019)14-0121-01民族文化是指民族在歷史發(fā)展中形成的物質(zhì)文化和精神文化,主要包括表達風格、衣食住行、風俗和宗教信仰等。由于涵蓋范圍較廣、發(fā)展過程長久等原因,民族文化具有極強的使

    戲劇之家 2019年14期2019-05-31

  • 幽默設(shè)計在兒童動畫中的應(yīng)用研究
    想象,而兒童動畫創(chuàng)作藝術(shù)內(nèi)涵的最大特點就是幽默設(shè)計。本文從兒童動畫的故事主題、兒童動畫中的幽默表現(xiàn)和幽默設(shè)計在兒童動畫中的應(yīng)用進行探討。旨在多維度研究兒童動畫的年齡層次和心理機制的發(fā)展,并緊密結(jié)合幽默設(shè)計思維與兒童的成長等特點,最終總結(jié)出兒童動畫的幽默設(shè)計的創(chuàng)作思維和創(chuàng)作方法,為兒童動畫創(chuàng)作提供更多的可行性借鑒。關(guān)鍵詞:幽默設(shè)計 兒童動畫 應(yīng)用研究 動畫創(chuàng)作隨著社會的發(fā)展,很多教育學家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)兒童是“探索者”和“思想家”。因此,灌輸和倡導兒童動畫的幽默設(shè)計

    藝術(shù)研究 2019年1期2019-05-13

  • 三維動畫創(chuàng)作中的動感研究
    便將針對三維動畫創(chuàng)作中的動感體現(xiàn)問題進行研究,希望能夠為三維動畫創(chuàng)作提出一些意見或建議。關(guān)鍵詞 三維動畫;動畫創(chuàng)作;動感體現(xiàn)中圖分類號 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2019)233-0145-021 三維動畫概述所謂三維動畫,是指在計算機技術(shù)高度發(fā)展的今天產(chǎn)生的一種全新的動畫制作理念與方式。傳統(tǒng)的二維動畫只能以一個剪影的形式對動畫形象進行描繪與刻畫,但是三維動畫則可以通過更加接近現(xiàn)實世界的角度制作動畫影響。三維動畫在創(chuàng)作過程中常常需要以現(xiàn)

    科技傳播 2019年8期2019-05-10

  • 基于高職院校非藝術(shù)類生源的動畫創(chuàng)作能力培養(yǎng)研究
    藝術(shù)類生源的動畫創(chuàng)作能力,推動高職動漫教育的發(fā)展。【關(guān)鍵詞】高職院校;非藝術(shù)類生源;動畫創(chuàng)作中圖分類號:G71 ? ? 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)06-0181-01隨著時代的發(fā)展,動漫已漸漸融入人們生活的方方面面,中國持續(xù)出臺對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有利的政策措施,各高校也紛紛開設(shè)動漫專業(yè),讓中國更多熱愛動漫的學生有機會接受系統(tǒng)的、專業(yè)的動漫教育。本科院校和高職院校在招收的動漫專業(yè)生源上有所不同,本科院校多招收的

    戲劇之家 2019年6期2019-03-28

  • 島國環(huán)境下影響加藤久仁生動畫創(chuàng)作的因素
    加藤久仁生;動畫創(chuàng)作;風格;影響因素中圖分類號:J218.7? ? 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)04-0081-03一、加藤久仁生的作品加藤久仁生,1977年出生于日本鹿兒島,2001年在多摩美術(shù)大學畢業(yè)。他的作品不是特別的多,但是比較有自己的創(chuàng)作風格,首部作品是2001年的畢業(yè)作品《蘋果事件》。同期另外一部是為樂壇宣傳的作品,因他在大學的時候曾經(jīng)加入過一個樂團,為著宣傳而做的視頻。樂團宣傳作品的風格與他在

    戲劇之家 2019年4期2019-03-28

  • 《詩經(jīng)》愛情詩的動畫創(chuàng)作
    婚戀詩? ?動畫創(chuàng)作中圖分類號:J0-05? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1008-3359(2019)03-0162-04“窈窕淑女,君子好逑”這句大眾熟知的經(jīng)典詩句出自我國最早的詩歌總集《詩經(jīng)》。《詩經(jīng)》收集了我國西周初年到春秋中期大約五百年間各地的民間詩歌,共305首,愛情詩是其中最為重要的一部分,歷來是學者們研究的熱點?;橐鰫矍榈拿罎M是家庭和諧的表現(xiàn),也是社會和諧的基礎(chǔ)。以趣味動畫

    藝術(shù)評鑒 2019年3期2019-03-21

  • 以丑為美:論審丑意識在動畫創(chuàng)作中的視聽呈現(xiàn)
    。審丑意識在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用,給動畫這個虛擬的世界帶來了更多的哲理和思考。本文通過對動畫視覺和聽覺呈現(xiàn)中典型審丑意識的分析,探究其藝術(shù)內(nèi)涵,從而達到抑丑揚美,樹立正確價值導向的目的,為以后審丑意識得到更好的應(yīng)用在動畫創(chuàng)作中提供可借鑒的經(jīng)驗?!娟P(guān)鍵詞】動畫創(chuàng)作;審美;審丑意識;視聽呈現(xiàn)中圖分類號:J905 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)36-0054-03一、什么是審丑意識何為丑?如果把美定義為和諧,丑則是

    戲劇之家 2019年36期2019-02-06

  • 徽雕藝術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究
    升,也為現(xiàn)代動畫創(chuàng)作經(jīng)驗提供了借鑒和指導。關(guān)鍵詞:徽雕藝術(shù) 徽文化 動畫創(chuàng)作 應(yīng)用研究中圖分類號:J0-05 文獻標識碼:A 文章編號:1008-3359(2018)18-0187-02一、徽雕藝術(shù)概述在古徽州皖南地區(qū),文化深厚,徽派建筑藝術(shù)尤為突出,伴隨著建筑而存在的徽州雕刻藝術(shù)更是尤為著名?;罩莸窨桃驗槠渫⒌纳Χ哂杏凭玫臍v史,作為徽州一絕,被廣泛的運用在徽派古建筑中?;罩萑褡髌凡挥嬈鋽?shù),磚雕、石雕、木雕,每件都可稱之為藝術(shù)精品[1],無不展現(xiàn)

    藝術(shù)評鑒 2018年19期2018-12-29

  • “憶青春”校園生活題材動畫短片創(chuàng)作研究
    為題材,進行動畫創(chuàng)作,創(chuàng)意的生活動畫能給學生留下深刻的印象,更好的再現(xiàn)生活與校園宣傳的效果,故本文以大學生活題材動畫短片創(chuàng)作進行研究。關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作;短片;校園生活一、校園生活動畫短片概述校園生活動畫短片創(chuàng)作是以在校大學生團隊或者個人創(chuàng)作為主,創(chuàng)作規(guī)模小,制作形式一般以二維動畫創(chuàng)作、三維動畫創(chuàng)作和定格動畫創(chuàng)作為主要的創(chuàng)作方式。創(chuàng)作的動畫短片屬于實驗類型的動畫短片,由于學生制作手段以及創(chuàng)作技術(shù)上不算成熟,制作成本低,時間難以控制,劇情以大學校園生活為題材,

    報刊薈萃(上) 2018年9期2018-11-07

  • 分鏡頭腳本設(shè)計在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用及實踐研究
    設(shè)計也是前期動畫創(chuàng)作過程中重要的一步。分鏡頭腳本設(shè)計主要是一幅幅由方格框式的草圖組成,利用草圖的形式的分鏡頭腳本將主要的動畫故事情節(jié)展開,從而充分了解動畫創(chuàng)作人的創(chuàng)作意圖。分鏡頭腳本也是向所有制作人以及客戶了解劇本的重要的工具,可見分鏡頭腳本設(shè)計在動畫產(chǎn)業(yè)中的重要性。然而在當今的動畫創(chuàng)作過程中,對于分鏡頭腳本設(shè)計的研究并不多,所以本文將研究分析動畫創(chuàng)作過程中應(yīng)用與實踐分鏡頭腳本設(shè)計所存在的問題并提供相應(yīng)的建設(shè)性意見,以期能夠促進分鏡頭腳本設(shè)計在動畫創(chuàng)作過程

    科技資訊 2018年15期2018-10-26

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