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淺析計算機技術的發(fā)展給動畫創(chuàng)作帶來的影響

2019-07-02 08:58杜博陽
課程教育研究 2019年22期
關鍵詞:動畫創(chuàng)作個人三維動畫

【摘要】隨著科技的進步,計算機技術的飛速發(fā)展,許多動畫設計軟件應運而生,使得動畫的制作手法、表現(xiàn)手段也發(fā)生了根本性的變化,本文首先介紹了傳統(tǒng)動畫的制作模式,然后從改變繪畫手段及對畫師們的影響、三維動畫的誕生、動畫作品的多樣化發(fā)展、動畫“個人”作者的涌現(xiàn)等幾方面介紹了計算機技術應用到動畫創(chuàng)作中給動畫帶來的影響。

【關鍵詞】計算機技術? 動畫創(chuàng)作? 三維動畫? “個人”作者

【中圖分類號】J218.7 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)22-0011-01

隨著科技的進步,計算機技術已經(jīng)滲透到各行各業(yè),同樣也給動畫領域帶來了翻天覆地的變化,許多動畫設計軟件應運而生,動畫的制作手法、表現(xiàn)手段被不斷的推陳出新,使得許多無法用傳統(tǒng)方法完成的工作通過利用計算機軟件可以輕松地解決掉。這無疑是給動畫業(yè)的發(fā)展添上了濃墨重彩的一筆,同時帶給觀眾的是別開生面的動畫盛宴。

1.傳統(tǒng)動畫的制作模式

動畫其實就是動起來的畫,“視覺暫留原理”為動畫的發(fā)明提供了科學依據(jù),而攝影技術的出現(xiàn),使動畫的產(chǎn)生成為可能。隨著后來使畫面動起來的機器的發(fā)明和投影技術、設備的出現(xiàn),動畫隨之產(chǎn)生。最初的動畫影片都是畫師在紙上手繪出動作連貫性的畫面,然后逐張進行拍攝,通過放映機將畫面連續(xù)播放出來。傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作主要是靠人的勞動,無法借助任何的工具,工作量繁重,所以創(chuàng)作一部動畫片需要耗費大量的財力和物力、時間和精力,難度大、效率低。而計算機技術的發(fā)展為動畫創(chuàng)作注入了新的生機與活力,為動畫創(chuàng)作者們帶來了創(chuàng)作靈感與激情。

2.計算機技術給動畫創(chuàng)作帶來的影響

2.1計算機技術的發(fā)展使畫師們從繁重工作中解脫出來,激發(fā)了他們的創(chuàng)作靈感和激情

動畫設計軟件的出現(xiàn),使畫師的繪畫工作從紙上轉移到了電腦上。不僅如此,很多制作方面的工作都可以通過操作電腦軟件來完成,動畫創(chuàng)作變得方便又快捷,這樣動畫作品的制作效率提高了,制作成本也降低了。另外,利用動畫設計軟件特有的功能可以從顏色、光影、場景等方面很好的詮釋畫師所要表達的畫面內(nèi)涵,對動畫作品的完美展現(xiàn)起到了推波助瀾的作用,所以動畫設計軟件的出現(xiàn)不僅使畫師們從繁重工作中解脫了出來,而且激發(fā)了他們的創(chuàng)作靈感和激情,這給了那些“愛做夢”的畫師們“異想天開”的空間、大展身手的機會。

2.2計算機技術的發(fā)展誕生了三維動畫

計算機技術帶給動畫領域最大的變革是三維動畫的誕生,1995年皮克斯的《玩具總動員》的出現(xiàn)標示著三維動畫時代的來臨。三維動畫又稱3D動畫,它是利用電腦軟件或是視頻等工具將三維物體運動的原理、過程等清晰簡潔地展現(xiàn)在人們的眼前,常用的工具有3DMAX、MAYA等。三維動畫從視覺效果、場景、道具、人物等都幾乎達到了逼真的程度,動態(tài)畫面著實吸引觀眾的眼球。

2.3計算機技術在動畫領域的應用創(chuàng)造了更多更好、不同風格的動畫作品,改變了人們對動畫的傳統(tǒng)認知

隨著計算機技術在動畫領域的應用,不僅在動畫人物的動作表現(xiàn)方面更加靈動和流暢、角色表現(xiàn)和情感表達更加貼近人物的思想感情,周圍環(huán)境、場景的動態(tài)渲染效果、音效等也使動畫作品內(nèi)容變得更加飽滿。另一方面,在動畫人不斷的探索和努力下,不同創(chuàng)作風格、不同題材的動畫作品不斷出現(xiàn),所以動畫已不再單單是孩子們的專利,作品多樣化的發(fā)展方向正在使它的受眾人群悄然發(fā)生著變化,同電影作品一樣它也在逐漸成為全民,尤其是年輕人的所愛。

2.4計算機技術的發(fā)展使“個人”作者及個人作品開始出現(xiàn)

隨著動畫的深入人心,電腦的普及,人們已不只滿足于觀看專業(yè)制作人創(chuàng)作的動畫作品,更傾向于自己親手制作動畫,所以當今社會涌現(xiàn)出了越來越多年輕的“個人”作者,網(wǎng)絡上很多的動畫藝術短篇就是個人制作的動畫作品。越來越多的團隊和個人參與到動畫制作中,使得當代的動畫已然進入到了一個百花齊放、全民狂歡的時代,這也體現(xiàn)了當代年輕人“特立獨行”的個性風格。我的創(chuàng)意我做主,年輕人“個性化”的特質創(chuàng)造出了一個全新的動畫“夢工場”。

3.結語

動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天呈現(xiàn)出繁榮、壯觀的盛況,計算機技術在動畫領域的應用功不可沒,而且隨著科技的進步、電腦的普及,越來越多的年輕人投入到動畫創(chuàng)作的行列,愿意為動畫發(fā)展一顯身手的大有人在,所以在計算機技術的推動下、一代又一代動畫人不懈的探索和努力下,未來的動畫世界將會更加豐富多彩。

計算機技術的飛速發(fā)展讓動畫創(chuàng)作進入到了一個全新的時代,也希望在未來的發(fā)展中計算機技術這個平臺再為動畫創(chuàng)造更多的傳奇。

參考文獻:

[1]馮文.《動畫藝術概論》.北京:北京聯(lián)合出版公司,2013

作者簡介:

杜博陽(2002.06.12-),女,河北省保定市人,高中學歷,研究方向:動畫技術、制作方向。

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