林榮輝 廖睿敏
摘 要:一直以來,flash是小學(xué)生創(chuàng)作動(dòng)畫的首選,為小學(xué)生制作動(dòng)畫提供了很大便利。然而,很多小學(xué)生囿于繪畫能力和動(dòng)畫技術(shù)不足,難以創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品,不少學(xué)生半途而廢。“優(yōu)芽”互動(dòng)電影的出現(xiàn),很好的彌補(bǔ)了小學(xué)生繪畫和動(dòng)畫技術(shù)方面的不足,讓他們專注于動(dòng)畫故事的敘述和鏡頭的運(yùn)用,為他們創(chuàng)作動(dòng)畫作品提供了素材的保障,并且極大地提高了他們敘述故事、布置場(chǎng)景、運(yùn)用鏡頭、設(shè)置動(dòng)作和色彩搭配等方面的能力。
關(guān)鍵詞:“優(yōu)芽”互動(dòng)電影;動(dòng)畫創(chuàng)作;能力提升;探究
小學(xué)生喜歡看動(dòng)畫片,通過觀看動(dòng)畫片,可以了解到豐富多彩的未知世界,學(xué)習(xí)到各種知識(shí),并且在觀看中享受到愉悅。他們渴望成為動(dòng)畫大師,做出自己喜歡的作品。然而,他們?cè)趯?shí)際創(chuàng)作中遇到了不少阻礙。
一、 傳統(tǒng)二維動(dòng)畫和flash動(dòng)畫的不足
動(dòng)畫產(chǎn)生的原理基于人眼“視覺暫留”特性——“快速連續(xù)播放靜止的圖片,給人眼產(chǎn)生的感覺就是畫面會(huì)連續(xù)動(dòng)起來。那些靜止的圖片叫做幀,一張圖片就是一幀,播放速度越快,動(dòng)畫越流暢?!币晕覈?guó)采用的PAL電視制式為例,采用傳統(tǒng)二維動(dòng)畫方式制作一個(gè)5分鐘的動(dòng)畫,理論上需要繪制25幀/秒*60秒/分鐘*5分鐘=7500幀圖畫,工作量非常大。
傳統(tǒng)二維動(dòng)畫工作量大,需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)分工合作才能完成。Flash的出現(xiàn),讓業(yè)余愛好者能以一己之力,完成簡(jiǎn)單的劇本創(chuàng)作、原畫繪制、動(dòng)畫制作、配音、配字幕等流程,發(fā)布生成動(dòng)畫作品,一時(shí)間成為民間創(chuàng)作動(dòng)畫作品的首選,是小學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的一個(gè)不可多得的好工具。
然而,小學(xué)生囿于繪畫能力有限,很難使用鼠標(biāo)或手寫板在Flash中繪制出漂亮的背景和流暢的人物線條。而先在紙上畫畫,然后掃描導(dǎo)入到Flash的方法,工作量大、耗時(shí)費(fèi)力。許多初學(xué)者剛開始學(xué)習(xí)制作一些簡(jiǎn)單實(shí)例的時(shí)候,還蠻有興致的,覺得很好玩。但是,當(dāng)他們著手制作動(dòng)畫片的時(shí)候,卻感到無從下手,紛紛打了退堂鼓。
二、 “優(yōu)芽”互動(dòng)電影的好處
(一) 解決小學(xué)生繪畫和動(dòng)畫技術(shù)不足的問題
1. 解決繪畫能力不足的問題
“優(yōu)芽”互動(dòng)電影中提供了大量的場(chǎng)景和人物,用戶不需要自己繪畫,可以直接從素材庫中添加自己喜歡的場(chǎng)景和人物,從而解決了繪畫能力不足的問題,而且節(jié)省了繪畫的時(shí)間,體現(xiàn)的是他們選擇場(chǎng)景和人物以及搭配的能力。當(dāng)然,一些場(chǎng)景和人物需要花錢購(gòu)買,建議學(xué)生只選擇免費(fèi)的場(chǎng)景和人物來制作動(dòng)畫,如果實(shí)在找不到自己喜歡的場(chǎng)景,還可以從網(wǎng)上下載圖片,通過“自定義”添加到場(chǎng)景中。
2. 簡(jiǎn)化動(dòng)畫技術(shù)
“優(yōu)芽”互動(dòng)電影的動(dòng)畫技術(shù)類似于PPT中的“自定義動(dòng)畫”,把人物或道具添加到場(chǎng)景中,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)按添加的順序給它們編號(hào),不需要像flash那樣分圖層存放。我們可以直接給人物添加對(duì)話類、情緒類、坐姿類、肢體動(dòng)作和動(dòng)畫效果等,還可以改變他們站或坐的方向。比如給人物添加“邊走邊說”的動(dòng)作,直接在“說話內(nèi)容”框中輸入要說的話,即可生成配音和字幕,再改變?nèi)宋锴昂蟮奈恢镁涂梢粤?。如果?duì)配音不滿意,可以選擇系統(tǒng)提供的其他“語音聲音”,實(shí)在不喜歡還可以自己來配音,字幕可以選擇出現(xiàn)在場(chǎng)景的底部、頂部或氣泡。
(二) 助推小學(xué)生提升動(dòng)畫作品水平
1. 創(chuàng)作故事
小學(xué)語文課本里有許多成語故事,比如《亡羊補(bǔ)牢》《南轅北轍》等,但這些故事都太過經(jīng)典,缺乏新意??梢怨膭?lì)學(xué)生多閱讀科技方面的書籍或者優(yōu)秀的兒童讀物,鼓勵(lì)他們把親密的家人或者朝夕相處的同學(xué)的真人真事搬到動(dòng)畫作品中,歌頌親情、友情,弘揚(yáng)刻苦學(xué)習(xí)、樂于助人等精神。
2. 布置場(chǎng)景、選擇人物
“優(yōu)芽”互動(dòng)電影提供了大量的場(chǎng)景,包括現(xiàn)代卡通、現(xiàn)代實(shí)景、古代卡通、中國(guó)風(fēng)、現(xiàn)代立體、現(xiàn)代寫實(shí)等,每一類場(chǎng)景下面又或多或少的有一些細(xì)分,比如現(xiàn)代卡通下又分成戶外、校園、公共場(chǎng)所、家具、辦公室和辦事局等。選好場(chǎng)景之后,接下來就是選擇人物了。人物的風(fēng)格必須跟場(chǎng)景搭配,使用的道具也應(yīng)該跟場(chǎng)景和人物搭配。比如發(fā)生在古代的故事,出現(xiàn)手機(jī)或電腦就不符合邏輯了。總之,就是要選擇同一風(fēng)格的場(chǎng)景、人物和道具。
3. 運(yùn)用鏡頭、設(shè)置動(dòng)作
為了使動(dòng)畫看起來更加生動(dòng)有趣,可以增加鏡頭的切換。比如當(dāng)老師講完一個(gè)知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,鏡頭馬上切換到學(xué)生身上,學(xué)生有不明白的地方可以向老師提出,如果同意,也應(yīng)該表示“我明白了”或者“原來是這樣”。第二,使用多種鏡頭。剛開始用中景把教室里的老師和學(xué)生全部顯示出來,當(dāng)老師講話的時(shí)候用近景鏡頭切換到老師身上,當(dāng)學(xué)生講話時(shí)用近景鏡頭切換到學(xué)生身上。即使同樣是描寫老師的鏡頭,有時(shí)候用近景,顯示老師膝蓋以上的部分,有時(shí)候用特寫鏡頭顯示老師的臉部表情,這樣就不會(huì)顯得太單調(diào)了。
(三) 提升小學(xué)生的創(chuàng)新能力和審美能力
1. 提升創(chuàng)新能力
學(xué)生在選好故事以后,如果找不到合適的免費(fèi)場(chǎng)景、人物或道具怎么辦呢?這時(shí)候就需要通過創(chuàng)新來解決問題了。有的學(xué)生會(huì)根據(jù)現(xiàn)有素材去改編故事,比如有個(gè)學(xué)生制作動(dòng)畫《不要欺負(fù)我》,故事里提到了獅子和豹子等動(dòng)物,但是在系統(tǒng)中找不到這兩種動(dòng)物的免費(fèi)素材,這個(gè)學(xué)生很聰明地把獅子和豹子換成了小熊和小豬。還有個(gè)學(xué)生在系統(tǒng)中找不到校車道具,就自己在畫圖軟件中畫出校車,保存為圖片,然后導(dǎo)入到系統(tǒng)中。他們能綜合運(yùn)用已有知識(shí)解決新問題,非常棒!
2. 提升審美能力
作品做好了,做的好不好?如何做的更好?
學(xué)生通過自查把比較明顯的錯(cuò)誤改正過來。比如,旁白介紹的是小熊,但是鏡頭中出現(xiàn)的卻是小豬。配音字幕打錯(cuò)字,或者字幕出現(xiàn)的位置不對(duì)等。最起碼能做到把一個(gè)故事完整準(zhǔn)確地表達(dá)出來。
接著和小伙伴一起觀看作品,對(duì)人物的大小、位置、動(dòng)作、說話、神態(tài),鏡頭的遠(yuǎn)近、切換方式,故事的條理性、動(dòng)畫的節(jié)奏等進(jìn)行調(diào)整,使整個(gè)動(dòng)畫看起來更美觀更流暢。
最后,要求學(xué)生充實(shí)動(dòng)畫的內(nèi)容,多增加細(xì)節(jié)和亮點(diǎn)。比如,老師給學(xué)生講課,不能一直用同一種鏡頭對(duì)著老師,而應(yīng)該時(shí)不時(shí)把鏡頭切換到學(xué)生身上,有問有答才更像是對(duì)話。而且,當(dāng)老師講解到某個(gè)知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,應(yīng)該切換到相應(yīng)知識(shí)點(diǎn)的場(chǎng)景,增加細(xì)節(jié)和亮點(diǎn),盡量使道具動(dòng)起來,多使用“推拉搖移”的鏡頭使動(dòng)畫富有動(dòng)感。故事的結(jié)尾要通過簡(jiǎn)短的句子“畫龍點(diǎn)睛”,務(wù)求能打動(dòng)觀眾,使觀眾看完后有所收獲、受到教育或啟發(fā)。
參考文獻(xiàn):
[1]李文郁,要志東.廣東省小學(xué)課本信息技術(shù)第三冊(cè)(上)[M].廣州:廣東教育出版社,2008.
作者簡(jiǎn)介:
林榮輝,廣東省東莞市,東莞市大朗鎮(zhèn)培蘭小學(xué);
廖睿敏,廣東省東莞市,東莞市松山湖莞美學(xué)校。