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數(shù)字技術(shù)對動畫創(chuàng)作方式的影響研究

2020-09-06 13:46李剛
視界觀·上半月 2020年9期
關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作影響研究數(shù)字技術(shù)

摘? ? 要:隨著我國科技的迅速的發(fā)展,新媒體技術(shù)逐漸成為了人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚膽?yīng)用之一。數(shù)字媒體技術(shù)是一個結(jié)合了數(shù)字技術(shù)、媒體與藝術(shù)設(shè)計的多學(xué)科交叉專業(yè)。它比較看重學(xué)習(xí)者的創(chuàng)意與創(chuàng)新,主要是利用新媒體技術(shù),在各個領(lǐng)域進行研究和創(chuàng)作,而動畫創(chuàng)作就是可以與新媒體技術(shù)相融合的一個創(chuàng)作,而且隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,對動畫創(chuàng)作的影響也越來越大。本文主要圍繞“數(shù)字技術(shù)對動畫創(chuàng)作方式的影響”進行詳細的研究分析,探究數(shù)字技術(shù)對動畫創(chuàng)作的影響方式,希望可以讓數(shù)字技術(shù)與動畫創(chuàng)作有一個更好的結(jié)合。

關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);動畫創(chuàng)作;方式;影響研究

一、數(shù)字技術(shù)的概念

數(shù)字技術(shù)(Digital Technology),是一項與電子計算機相伴相生的科學(xué)技術(shù),它是指借助一定的設(shè)備將各種信息,包括:圖、文、聲、像等,轉(zhuǎn)化為電子計算機能識別的二進制數(shù)字“0”和“1”后進行運算、加工、存儲、傳送、傳播、還原的技術(shù)。因為在運算、存儲過程中要借助計算機來對信息進行編碼、壓縮、解碼來形成最后想要的結(jié)果,所以數(shù)字技術(shù)也被稱為數(shù)碼技術(shù)、計算機數(shù)字技術(shù),數(shù)字控制技術(shù)等等名稱。隨著國家科技的迅速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)也逐步成為了社會中的廣泛應(yīng)用的技術(shù),與各種技術(shù)相互結(jié)合進行創(chuàng)作,成為了各大學(xué)校的新興專業(yè)。

二、動畫

(一)、動畫的概念

動畫屬于藝術(shù)的范疇,對于動畫到底是什么并沒有人給出具體的概念,從字面意思來理解,動畫就是能夠動的畫。動畫有兩個主要特征,動畫是由影像記錄的方式逐個制作出來的,而且動畫是通過一定的后期來形成的,并不是本身就存在的影像,這兩個特征都是與數(shù)字技術(shù)有關(guān)。

(二)、動畫藝術(shù)的發(fā)展與動畫創(chuàng)作方式的改變

追溯歷史就會發(fā)現(xiàn)動畫在很早就已經(jīng)出現(xiàn)在人們的生活中,在石器時代人們就通過繪畫將捕獵的過程刻在洞穴的石壁上,將動物的奔跑情景都通過圖像展現(xiàn)出來。隨著不斷的發(fā)展,1824年羅杰出版的《移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》是奠定了動畫藝術(shù)理論的基礎(chǔ)。而在動畫發(fā)展的道路進程上,其中最有代表性技術(shù)的出現(xiàn)是埃爾發(fā)明的賽璐珞膠片,這項技術(shù)的發(fā)明大大的提升了動畫制作的效率,為當時的動畫藝術(shù)做出了巨大的貢獻,許多具有代表性的動畫作品都是由這個技術(shù)完成的,比如世界上第一部彩色動畫長片《白雪公主》以及我國的動畫長片《鐵扇公主》,由此可見,埃爾發(fā)明的賽璐珞膠片技術(shù)是動畫藝術(shù)發(fā)展道路上一個重要轉(zhuǎn)折點。直到現(xiàn)在,隨著科技的迅速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)的快速應(yīng)用,讓動畫的創(chuàng)作方式發(fā)生了改革性的變化,利用數(shù)字技術(shù)的二維軟件讓動畫創(chuàng)作出現(xiàn)了更多的可能性,也讓動畫藝術(shù)的發(fā)展進入一個新的里程碑。

三、傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作方式存在的問題

通過了解數(shù)字技術(shù)的概念以及與動畫創(chuàng)作方式的聯(lián)系可以看出,數(shù)字技術(shù)對動畫創(chuàng)作方式有著極大影響。通過了解可以得知在傳統(tǒng)的動畫方式創(chuàng)作中,對于動畫基本構(gòu)架形成的主要方式是動畫創(chuàng)作者用手繪來進行動畫創(chuàng)作,通過手繪來進行設(shè)計動畫所需的人物原稿以及動畫原稿。動畫創(chuàng)作者需要對手稿進行不斷的修改勾勒線條,進行上色等等各種步驟,都是非常復(fù)雜的,不僅耗費物力人力,也讓整個動畫創(chuàng)作效率降低。

傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作在對于后期成片時,也是通過比較復(fù)雜的方式來進行,首先根據(jù)前期動畫創(chuàng)作者的手稿,將手稿內(nèi)容在透明性質(zhì)的塑膠片上進行描繪呈現(xiàn),在塑料片上進行反復(fù)的上色,呈現(xiàn)最佳的內(nèi)容,再將繪制好的塑膠片進行自然風(fēng)干,最后再對塑膠片進行拍攝制成動畫,整個動畫制作周期非常漫長,耗費了大量的人力物力以及時間,讓整個動畫制作效率低下,阻礙了動畫創(chuàng)作的發(fā)展。

四、數(shù)字技術(shù)對動畫創(chuàng)作方式的影響

(一)、動畫作品由二維逐步轉(zhuǎn)為三維

我們都知道,傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作方式都為手繪,且都是二維層面的創(chuàng)作,就比如動畫片《木偶奇遇記》,從在這部動畫片中可以看出,手繪的二維層面的動畫制作已經(jīng)有了非常成熟的發(fā)展,但由于當時時代的發(fā)展限制,在很長一段時間并沒有讓動畫創(chuàng)作方式產(chǎn)生很大的改變,在這十年的時間里,產(chǎn)出了許多優(yōu)秀的動畫作品,但都沒有突破二維動畫的限制。直到動畫片《美女與野獸》上映,許多人們就發(fā)現(xiàn)其中的動畫制作就出現(xiàn)了三維的制作,就是動畫片中王子與公主跳舞的那個畫面,這次三維的動畫制作為之后的數(shù)字動畫發(fā)展打開了市場,直到1988年迪士尼又推出了動畫電影《誰陷害了兔子羅杰》,這絕對是動畫創(chuàng)作上的一個巨大突破,在這部動畫片中,出現(xiàn)了真人和動畫兩種角色,這就是利用數(shù)字技術(shù)通過后期來進行合成最終展現(xiàn)的效果,大家最了解的可能就是著名影片《阿凡達》中對于人物與動畫的完美結(jié)合。隨著數(shù)字技術(shù)的不斷進步,三維動畫也成為了現(xiàn)在動畫創(chuàng)作中最基本的存在,讓動畫創(chuàng)作方式有了一個全新的發(fā)展。

(二)、提高了動畫制作的效率

上述有提到傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作存在的問題,而數(shù)字技術(shù)就可以解決存在的大部分問題,實現(xiàn)讓動畫創(chuàng)作方式的不再復(fù)雜,更加快速便捷,大大的提高了動畫創(chuàng)作的效率。數(shù)字技術(shù)所學(xué)的課程非常多,對于各種數(shù)字技術(shù)軟件的使用是必不可少的,例如CorelDraw,Photoshop,Premiere等等軟件都是學(xué)生必須掌握的,而這些軟件的學(xué)習(xí)使用就會讓動畫創(chuàng)作的方式變得便捷,傳統(tǒng)的手繪不再需要動畫創(chuàng)作者耗費物力進行修改上色,只需要根據(jù)手稿上簡單的構(gòu)思在電腦繪圖軟件進行完整的創(chuàng)作,利用電腦繪圖將所需的動畫圖片繪制出來,之后的內(nèi)容利用數(shù)字技術(shù)就可以完全實現(xiàn),利用3D maya根據(jù)繪圖進行動畫建模,最終利用After Effect進行動畫制作就能將整個動畫效果呈現(xiàn),極大程度上節(jié)約了動畫創(chuàng)作者的精力,讓整個動畫創(chuàng)作也更加快速高效。

(三)、動畫作品藝術(shù)風(fēng)格更加多樣化

數(shù)字技術(shù)推動了動畫創(chuàng)作者對于動畫創(chuàng)作方式的改變,同樣也在一定程度上推動了動畫創(chuàng)作者對于動畫風(fēng)格創(chuàng)作的改變,讓整體的動畫作品風(fēng)格呈現(xiàn)一個多樣化,從不同的方面來展現(xiàn)動畫藝術(shù)的魅力。就比如動畫藝術(shù)創(chuàng)作從傳統(tǒng)的二維創(chuàng)作逐步突破,出現(xiàn)了全新的三維動畫再到現(xiàn)在的CG動畫。CG動畫是一種更加體現(xiàn)數(shù)字技術(shù)的動畫創(chuàng)作方式,它結(jié)合了二維動畫,三維動畫的優(yōu)勢進行一個全新的創(chuàng)作,通過數(shù)字技術(shù)3D軟件進行后期制作,利用建模技術(shù)結(jié)合材質(zhì)球,動畫模板進行制作,利用軟件中的攝像機進行畫面渲染,最后再利用動效軟件進行一個完整的動畫效果展現(xiàn)。由此可見,動畫藝術(shù)效果的展現(xiàn)絕大部分依賴與數(shù)字技術(shù),不論是創(chuàng)作方式還是后期展現(xiàn)都與數(shù)字技術(shù)息息相關(guān)。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)推動了動畫創(chuàng)作方式的改變,動畫創(chuàng)作方式的改變推動了動畫藝術(shù)風(fēng)格化的改變,通過這樣不斷的變革,讓動畫作品更加真實的展現(xiàn)動畫內(nèi)容,突出動畫主題,表達動畫導(dǎo)演的思想,數(shù)字技術(shù)與動畫創(chuàng)作已經(jīng)成為了不可分割的整體,也促進著以后的動畫藝術(shù)發(fā)展。

(四)、讓動畫在更多的領(lǐng)域得到應(yīng)用

在我國經(jīng)濟迅速發(fā)展的情況下,動畫藝術(shù)也在更多領(lǐng)域上得到了應(yīng)用,在日常的學(xué)習(xí)和生活中可以隨處看到動畫的影子,而且動畫藝術(shù)的帶來的效益可能要遠遠高于真人的影片。我們最熟悉的動畫應(yīng)用領(lǐng)域就是影視行業(yè),因為動畫它本身就屬于藝術(shù)行業(yè),最早的發(fā)展也是由于影視,最廣泛的便是電影的制作,其次是動畫短片,常用來宣傳。

動畫在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用。除了影視行業(yè),動畫在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用可能是最為廣泛的,就比如傳統(tǒng)的開發(fā)商在對樓房進行宣傳售賣時只能通過印刷廣告圖片進行宣傳,而現(xiàn)在由于動畫藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的快速發(fā)展,讓更多的開發(fā)商選擇了三維動畫來展現(xiàn)自己要售賣的樓房,這樣一來,通過三維動畫,開發(fā)商可以更好的對樓房進行宣傳,也讓購買者能夠更加直觀全面的了解樓房的信息,像對房子的內(nèi)部細節(jié)以及裝修風(fēng)格都是傳統(tǒng)的宣傳圖冊達不到效果,而通過三維動畫能讓購房者不用實地考察就能任意的瀏覽房子的全部空間,這在一定程度上大大減少了購房者的時間,讓購房者有更多的購買欲。而且隨著現(xiàn)在動畫制作水平的不斷提高,動畫在建筑領(lǐng)域也分為了各種不同類型的動畫,比如房地產(chǎn)漫游動畫,地產(chǎn)工程投標動畫,建筑概念動畫等等類型,讓動畫有了更加廣泛的應(yīng)用。

動畫在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用。醫(yī)學(xué)研究項目是醫(yī)學(xué)發(fā)展的重要項目,通過各種的項目研究成果可能挽救了很多生命。但由于醫(yī)學(xué)研究自身的特殊性及微觀性,想要直的進行深入的了解就顯得十分困難,而這時數(shù)字三維動畫的出現(xiàn),大大的為醫(yī)學(xué)研究提供了幫助,通過動畫可以進行人體的結(jié)構(gòu)模型建設(shè),更加直觀的了解人體,同樣也可以通過動畫對醫(yī)療設(shè)備進行講解,讓學(xué)習(xí)者對于醫(yī)療設(shè)備有一個更直觀的認識。在醫(yī)療領(lǐng)域中最重要的一個應(yīng)用便是可以通過三維動畫來模擬手術(shù)過程,當醫(yī)生對于某臺手術(shù)有疑問或者困難時,可以利用三維動畫先進行模擬手術(shù),在沒進行真正的手術(shù)之前,找出問題解決問題,因此可以看出數(shù)字動畫對醫(yī)療事業(yè)的發(fā)展起到一定的推動作用。

動畫在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用。眾所周知,我國是一個軍事化管理嚴格的國家,對于各種的軍事演習(xí)都在不停的進行。在軍事領(lǐng)域中,三維動畫主要應(yīng)用于模擬軍事訓(xùn)練,作戰(zhàn)指揮以及實戰(zhàn)環(huán)境模擬等等方面。軍事實戰(zhàn)訓(xùn)練是軍事領(lǐng)域中最常做的事,而三維動畫可以對實戰(zhàn)的環(huán)境進行一個真實的模擬,根據(jù)軍事訓(xùn)練要求構(gòu)建訓(xùn)練地形,訓(xùn)練天氣以及交戰(zhàn)情況等等。通過多次的三維動畫模擬訓(xùn)練可以加強我國的軍事力量。

五、數(shù)字技術(shù)與動畫創(chuàng)作融合應(yīng)用存在的問題

數(shù)字技術(shù)本身就是一個復(fù)雜的學(xué)習(xí)過程,對于基本理論的理解并不能完全的讓動畫創(chuàng)作者對數(shù)字技術(shù)有一個很好的使用,其中最為困難的便是各種軟件的學(xué)習(xí)與使用,動畫創(chuàng)作者在剛開始使用電腦繪圖軟件進行創(chuàng)作時肯定不適應(yīng),對于動畫創(chuàng)作也不能有很好的思路,現(xiàn)在對于電腦繪圖軟件的使用可以借助數(shù)位板來進行創(chuàng)作,對于動畫創(chuàng)作者來說還是相對簡單的。最困難的部分還是后期的建模型與動效的制作,對于動畫的模型一般都是使用3Dmax或是Maya來進行制作,像對這類軟件的學(xué)習(xí)都是非常有難度的,需要掌握軟件中各種的工具的使用,所以動畫創(chuàng)作建模是一項非常復(fù)雜的工作,非??简炛谱髡叩募夹g(shù)與耐心,首先要根據(jù)動畫創(chuàng)作者的手稿,進行一個基本模型的建設(shè),就比如一個簡單的人物建模,對于模型的材質(zhì)各種數(shù)據(jù)的調(diào)節(jié)都非常關(guān)鍵,最后再給模型進行貼圖,整個人物的制作就有可能耗費很長的時間,如果是比較復(fù)雜的動畫就更加困難?,F(xiàn)階段由于數(shù)字技術(shù)屬于新興的專業(yè),對于這類人才的培養(yǎng)還沒有一個很好的計劃,使這類專業(yè)的人才非常稀缺,也在一定程度上增加了動畫創(chuàng)作的困難。

六、讓動畫創(chuàng)作在數(shù)字技術(shù)下更好的發(fā)展的方法

首先,動畫創(chuàng)作者要了解數(shù)字技術(shù)對于動畫創(chuàng)作發(fā)展的重要性,懂得在這個科技迅速發(fā)展的時代下,技術(shù)才是最主要的存在。不能將思維局限傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式,主動尋求更加高效的動畫創(chuàng)作方式。動畫創(chuàng)作在對數(shù)字技術(shù)進行學(xué)習(xí)時要有足夠的耐心,因為數(shù)學(xué)技術(shù)所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容有很多,相關(guān)的理論知識也難理解,學(xué)習(xí)者要通過各種的學(xué)習(xí)渠道來克服困難,因為只要對數(shù)字技術(shù)有了一個非常好的掌握,就會讓自己在動畫創(chuàng)作方面有非常大的提升。

其次,對于軟件的學(xué)習(xí),也要循序漸進,不能急于求成,因為所要學(xué)習(xí)的軟件是非常多且又復(fù)雜的,要根據(jù)相關(guān)視頻的教學(xué)進行學(xué)習(xí),對于軟件的掌握最離不開的就是實踐,僅僅是從表面理解軟件是不夠的,要進行實操才能更好的掌握,只有將理論知識與軟件使用相結(jié)合才能更好的利用數(shù)字技術(shù)進行動畫創(chuàng)作。同時學(xué)校要更加注重對于數(shù)學(xué)技術(shù)相關(guān)人才的培養(yǎng),開設(shè)數(shù)字技術(shù)課程,推廣更多的人學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)技術(shù),讓數(shù)字技術(shù)能夠在更多的領(lǐng)域得到更好的發(fā)展。

結(jié)語:綜上所述,數(shù)字技術(shù)對動畫創(chuàng)作有著巨大的影響,不僅讓動畫創(chuàng)作從二維技術(shù)進入到三維技術(shù),也在一定程度上大大提升了動畫制作的效率,讓動畫作品的風(fēng)格更加多樣化,進而推動了動畫藝術(shù)在更多的領(lǐng)域上得到了更多的應(yīng)用。

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作者簡介:李剛(1985.10—),男,漢族,籍貫:黑龍江大慶,遼寧傳媒學(xué)院,講師,學(xué)士學(xué)位,專業(yè):版畫,研究方向:動畫。

本研究是2020年度沈陽市社會科學(xué)立項課題研究項目“沈陽盛京皇城歷史符號數(shù)字化的對策研究”階段研究成果,課題編號:SYSK2020-20-05。

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