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談動畫藝術(shù)敘事與審美的改變

2019-08-12 01:19閆仕忠
文藝生活·中旬刊 2019年5期
關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作敘事審美

閆仕忠

摘要:當前,我國的新媒體技術(shù)得到了飛速的發(fā)展,傳統(tǒng)的影視動畫充分融合了數(shù)字制作技術(shù),故而其也在一定程度上推動了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這也使得動畫藝術(shù)的敘事與審美隨之改變。從敘事的角度看,其呈現(xiàn)了非線性化的敘事,而從審美的角度來看,觀眾可參與到動畫創(chuàng)作中,因此動畫藝術(shù)的審美過程具有動態(tài)性和交互性的特征。

關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù);敘事;審美;動畫創(chuàng)作

中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)14-0083-02

一、前言

動畫充分融合了繪畫、電影、攝影、音樂和文字等多門藝術(shù),我國的動畫藝術(shù)起源于上世紀20年代,且動畫藝術(shù)在長期的發(fā)展中也形成了相對科學和完善的理論體系及產(chǎn)業(yè)體系,同時由于動畫本身具有較強的獨特性,因此其頗受大眾的歡迎與喜愛。

二、動畫的非線性化敘事

(一)敘事非線性化

文學作品中,敘事是按照特定的順序講述故事,其分為線性順序和非線性順序。而在傳統(tǒng)的文學敘事當中,一般應用線性敘事結(jié)構(gòu),遵循開端-發(fā)展-高潮-結(jié)尾為敘事的順序,以時間順序敘述事件。在非線性敘事方式中,事件并不是敘述的重點內(nèi)容,人們也可利用非線性敘事的方式,展現(xiàn)事件背后所隱藏的空間意識??臻g內(nèi)不同的虛擬空間和物質(zhì)空間相互交織,從而形成了更加多元化的空間敘事關(guān)系。因此原本單一的時間軸分裂成不同的部分,這使得多向性和模糊化的敘事成為了這種敘事方式所要表達的重點。

線性敘事和非線性敘事在動畫中共同使用。其中,非線性敘事可充分滿足人們個性化的審美需求,同時其也成為了動畫藝術(shù)中的核心。好的腳本是好動畫的基礎(chǔ),而敘事方式也決定了腳本的質(zhì)量??梢哉f,敘事方式選擇的好壞直接關(guān)乎動畫藝術(shù)的成與敗。動畫藝術(shù)與人們的想象力和創(chuàng)造力有著十分密切的關(guān)系。而傳統(tǒng)線性敘事方式已經(jīng)不能充分滿足人們的心理需要。

早期的動畫一般采用線性敘事的方式,因此故事線索十分清晰。但是虛擬形象所組成的動畫與真人電影之間有著十分顯著的差別,虛擬形象和虛擬場景有著獨特的魅力。且在創(chuàng)作中也逐漸出現(xiàn)了結(jié)構(gòu)主義、解構(gòu)主義和符號主義等思想,在動畫的具體創(chuàng)作中也開始應用不同的敘事方式。非線性敘事可對原本簡單的關(guān)系進行復雜化的處理,觀眾在觀看影片的過程中,應將所有的影像線索構(gòu)成獨立的整體,從而真正地把握故事的脈絡(luò)和思想。而重構(gòu)影片的過程也是產(chǎn)生不同情感體驗的過程。在動畫角色精神世界的表現(xiàn)上,一般采用相對復雜的敘事手法,同時影像時空也會隨著角色意識逐漸在現(xiàn)實與夢幻中游走。

(二)編輯非線性化

新媒體高速發(fā)展的今天,非線性編輯方式在文本、圖像、視頻和音頻領(lǐng)域均得以廣泛應用。非線性編輯可在計算機中完成,無需在磁帶和膠帶上尋找畫面或聲音片段。而且其可打亂編輯的順序,因此其操作十分便捷,隨機性也相對較強。非線性編輯上傳一次就可實現(xiàn)多次編輯,信號相對穩(wěn)定,故而也減少了設(shè)備、人力的過度消耗,顯著提高了編輯的效率。

另外,在非線性編輯中也應使用專業(yè)的編輯軟件和硬件。這就使得在電影制作中,非線性編輯系統(tǒng)得到了廣泛的應用。傳統(tǒng)的電影編輯十分復雜,同時鏡頭剪輯對影片的質(zhì)量有著決定性的作用。剪輯師應將分鏡頭連接為統(tǒng)一的整體,從而形成電影雛形,之后再對細節(jié)進行把控和處理,剪掉多余的鏡頭,經(jīng)細致處理后方可與觀眾見面。

傳統(tǒng)的線性編輯系統(tǒng)是一種專業(yè)性較強的系統(tǒng),在編輯的過程中,需要使用專業(yè)的儀器和設(shè)備,故而其對觀眾而言有著巨大的神秘感。電影制作與發(fā)行只與少數(shù)人有關(guān),觀眾十分被動。而數(shù)字媒體的廣泛應用則打破了這種模式,電影制作真正地走向了大眾?,F(xiàn)如今,計算機軟件發(fā)展速度較快,且非線性編輯軟件操作更加便捷,進而為電影編輯的大眾化推廣創(chuàng)造了有利條件。

非線性編輯系統(tǒng)徹底顛覆了傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的審美特點,從而為大眾創(chuàng)造了一幕幕視覺盛宴,并且其也豐富了動畫的藝術(shù)語言,有效加快了電影的節(jié)奏。非線性編輯系統(tǒng)能夠創(chuàng)造更為豐富的視覺效果,觀眾可以沉浸在影像所營造的意境當中,使視覺感官刺激更為明顯,這也充分展現(xiàn)出了動畫的娛樂功能,動畫電影與真人電影之間的界限越來越模糊。

再者,敘事非線性編輯的非線性更能符合新媒體時代的發(fā)展特點,同時其技術(shù)特征也更為明顯。在新媒體時代建設(shè)和發(fā)展的過程中,動畫創(chuàng)作可以非線性編輯系統(tǒng)為基礎(chǔ),確定動畫的敘事主線。

三、動畫藝術(shù)的審美

(一)動畫藝術(shù)的審美價值分析

動畫藝術(shù)區(qū)別于其他的活動,其主要的任務(wù)是創(chuàng)造審美價值。在描繪生活現(xiàn)象的基礎(chǔ)上來創(chuàng)造藝術(shù)形象,其與文學、電影、音樂和美術(shù)藝術(shù)活動較為相似。動畫創(chuàng)作一方面展現(xiàn)了現(xiàn)實世界豐富的審美,另一方面也創(chuàng)造出了不同以往的審美價值。盡管在部分動畫作品創(chuàng)作中,并不以真實的場景和現(xiàn)象為重點。但是在動畫作品中,人們依然能夠感受到創(chuàng)作者的思想和情感,這主要是由于其在創(chuàng)作前融合了自己獨特的審美和思想,因此不同創(chuàng)作者采用的表現(xiàn)手法也有所不同。但是其最終的目的都是創(chuàng)造和提升審美價值。動畫藝術(shù)與現(xiàn)實生活之間有著密切的聯(lián)系,其也具有較為明顯的教育意義及價值。為此,人們也可從動畫片中感受到道德教化和政治現(xiàn)象。其主要是以多重審美因素的展現(xiàn)來教育人們。如在夢工廠的動畫當中,就充分反映了美國的文化特征,如英雄主義等等。

(二)動畫藝術(shù)的審美體驗

1.傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的審美過程

動畫創(chuàng)作和欣賞審美關(guān)系具有單向性的特征,觀眾無法左右動畫創(chuàng)作,也無法自由地選擇動畫。觀眾十分被動,所有的主動權(quán)均掌握在動畫制作方,觀眾只能被動地接受主體營造的審美體驗。傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作具有封閉性,觀眾無法參與到創(chuàng)作當中,創(chuàng)作方在動畫中采用線性編輯系統(tǒng),鏡頭剪輯和拼接也受到了較大的限制,這也在一定程度上影響了觀眾與動畫的交流。人們沉浸在動畫藝術(shù)的視覺沖擊當中,沒有足夠的獨立思考時間,這種被動的觀影體驗無法充分調(diào)動觀眾的主觀能動性,從而獲得個性化的審美體驗。

2.新媒體背景下動畫審美的動態(tài)與互動

在新媒體不斷發(fā)展的今天,交互性是動畫的重要特征,觀眾在欣賞動畫的過程中,可與場景和角色產(chǎn)生交互作用,真正地從欣賞者變?yōu)閯?chuàng)作者。新媒體時代中的動畫改變了傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作中被動的審美,審美主體與審美課題也可更加自由地進行互動。在動畫數(shù)字化發(fā)展速度不斷加快的今天,人們可隨意更改動畫,此時審美主體對動畫制作的影響也逐漸凸顯出來。觀眾在反思動畫作品的同時,還可在一定范圍內(nèi)干預動畫的題材、內(nèi)容、風格和敘事方式,有效增強了審美主體的主觀能動性??梢哉f觀眾在間接的影響動畫創(chuàng)作,且多種先進電子設(shè)備的應用也使觀眾可以更加直接的方式影響動畫創(chuàng)作。動畫制作也逐漸朝著大眾化的方向發(fā)展。在新媒體時代不斷發(fā)展的今天,觀眾是動畫藝術(shù)創(chuàng)作中的重要力量,其審美的主動性顯著增強。觀眾不再是單純的欣賞者,在觀眾觀影的過程中也可融入到動畫當中,顯著增強了審美體驗。

現(xiàn)階段的動畫藝術(shù)具有較強的動態(tài)性、即時性、易變性和開放性。如今,交互式動畫與觀眾均成為了觀眾心目當中重要的審美對象,其也逐漸從靜態(tài)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的物象,從而突破了以再現(xiàn)為準則的傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作方式。交互式動畫創(chuàng)作是一種注重娛樂、體驗的活動,其也極大地改變了現(xiàn)代美學的對象。這種娛樂性和體驗性與觀眾的參與和互動有著十分密切的聯(lián)系。

四、結(jié)語

新媒體時代中,動畫敘事的方式和審美角度都發(fā)生了非常顯著的變化,觀眾可更多地參與到動畫創(chuàng)作當中。觀眾在影響動畫故事發(fā)展走向的過程中,也成為了動畫設(shè)計者設(shè)計的主要對象??梢哉f觀眾一方面操控著動畫情節(jié)的發(fā)展,另一方面在動畫創(chuàng)作中也處于被操作的位置,動畫與觀眾的交互行為和非線性的敘事方式,已經(jīng)成為新時期動畫藝術(shù)發(fā)展的主流趨勢,在動畫敘事和審美上,其自由性得到了顯著增強。

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