李蘊涵
摘 要 三維動畫的產(chǎn)生使得傳統(tǒng)動畫作品中對于動作表達的形式有了質的飛躍和突破,讓動畫形象的運動從簡單機械的運移向技巧化和藝術化轉變,而在三維動畫作品形象運動創(chuàng)作中,如何才能夠表現(xiàn)出動作的動感更是這一工作的重中之重。本文便將針對三維動畫創(chuàng)作中的動感體現(xiàn)問題進行研究,希望能夠為三維動畫創(chuàng)作提出一些意見或建議。
關鍵詞 三維動畫;動畫創(chuàng)作;動感體現(xiàn)
中圖分類號 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2019)233-0145-02
1 三維動畫概述
所謂三維動畫,是指在計算機技術高度發(fā)展的今天產(chǎn)生的一種全新的動畫制作理念與方式。傳統(tǒng)的二維動畫只能以一個剪影的形式對動畫形象進行描繪與刻畫,但是三維動畫則可以通過更加接近現(xiàn)實世界的角度制作動畫影響。三維動畫在創(chuàng)作過程中常常需要以現(xiàn)實世界的各類物體和元素作為基本參照,如場景內(nèi)的燈光、物體的材料或是人物、動物等的真實動作等。在創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作人員可以將個人主觀的認識理解和創(chuàng)作需求添加到其中,使得三維動畫在表現(xiàn)更加逼真的現(xiàn)實效果,如光影變化、材料質感等,還能夠更好的表現(xiàn)出人物情感以及創(chuàng)作人員所想要表達出的思想,配以強大的后期,使得三維動畫相較于傳統(tǒng)的二維動畫在今天更能受到廣大人民群眾的喜愛[ 1 ]。
2 三維動畫創(chuàng)作動感體現(xiàn)概述
在三維動畫創(chuàng)作中,所謂動感一般是指在物體運動或移動過程中所體現(xiàn)出的一種視覺效果,能夠切實的讓觀看者感受到物體運動的狀態(tài)。動畫之所以稱之為動畫,重點便在于“動”這個元素,而動感則是動畫作品體現(xiàn)出“動”的核心。動畫和傳統(tǒng)的拍攝視頻作品不同,它的主要表現(xiàn)圖案都來自于一張張繪制的圖片,在無數(shù)張繪制圖片連續(xù)更替后形成了一幅幅動態(tài)的畫面。畫面的變化在人體視覺暫留因素的作用下讓人們感受到了畫面上的物體在運動,但是只有具有動感,才能夠讓物體運動的更加和諧與自然[2]。
2.1 三維動畫作品內(nèi)部動感因素
三維動畫最突出的特點便在于其與現(xiàn)實世界更加接近,但是卻又能以一種藝術化的角度對其進行解構。因此在三維動畫中各個物體的運動基本上都來源于現(xiàn)實生活,如三維動畫中的人物做出一個動作,創(chuàng)作人員則需要在現(xiàn)實生活中觀察當人體做出相應動作時,身體各個部位在連鎖條件下所做出的相應反應、光影變化等,再進行藝術加工。只有這樣才能夠從藝術的角度上對物體運動進行更好的藝術表達,并通過動感的體現(xiàn)來讓三維動畫在觀看者的心中留下更深的印象。三維動畫表現(xiàn)的是連續(xù)不停運動的物體,因此無時無刻不需要體現(xiàn)出物體的動感。這就需要三維動畫在劇本、角色、場景和鏡頭等多個角度進行配合,以一般的物體運動規(guī)律為基礎,以主創(chuàng)者對運動的主觀理解為骨架,以藝術創(chuàng)作為表現(xiàn)形式,使得藝術作品更加具有生命力。
2.2 觀看者對三維動畫作品的動感認知
三維動畫作品的動感體現(xiàn)不僅取決于創(chuàng)作者,同時也取決于觀看者是否能夠對其感受與認知。可以說,受眾對三維動畫動感的接受和認知程度極大程度上決定了三維動畫作品的動感體現(xiàn)程度。而受眾對動感的認知和接收很容易受到動畫本身的劇情、所表達的情感等影響,如果動畫作品的情感較為豐富、情節(jié)跌宕起伏,能夠讓觀看者產(chǎn)生共鳴,在物體運動過程中有較為明顯的內(nèi)心情緒波動或者是心理變化,則更加容易感受到三維動畫中物體變化的動感。
2.3 創(chuàng)作者與觀看者的認知統(tǒng)一
通過上述內(nèi)容我們可以看出,三維動畫創(chuàng)作中的動感體現(xiàn)一直都不是創(chuàng)作者或者是受眾單獨一方的任務。想要在三維動畫作品中體現(xiàn)出足夠的動感必須要創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中著重注意物體運動的細節(jié)刻畫、情節(jié)鋪墊以及情感表述;同時也需要觀看者具有一定的藝術素養(yǎng),能夠對三維動畫中動作的動感表現(xiàn)進行深入挖掘。站在創(chuàng)作者的角度來講,無論怎樣對動畫中的動感因素進行表述,都必須要得到觀看者的認同,這樣表現(xiàn)出的動感才是具有現(xiàn)實意義的。只有創(chuàng)作者和觀看者對于動畫中動感因素的認知得到了協(xié)調統(tǒng)一,才能夠保證動畫作品的動感得到充分表現(xiàn)。
3 三維動畫創(chuàng)作中的動感表現(xiàn)
在三維動畫創(chuàng)作工作中,動感表現(xiàn)有著極為重要的作用,可以說它決定了三維動畫創(chuàng)作作品的整體質量。因此我們在進行三維動畫創(chuàng)作中的動感表現(xiàn)工作時,除了在理論上進行分析研究之外,還需要在實踐中找尋動感因素表現(xiàn)的切實途徑,通過各類創(chuàng)作技術的應用將動畫動感因素的表現(xiàn)帶到一個較高的水平,實現(xiàn)現(xiàn)實動作與藝術創(chuàng)作之間的有機結合[ 3 ]。
3.1 三維動畫創(chuàng)作技術在動感因素體現(xiàn)中的應用
三維動畫創(chuàng)作作品中的動感因素由多方面共同決定,決定因素并不是相互割裂的,而是協(xié)調統(tǒng)一的。只有這諸多因素有機結合,才能夠讓動畫作品體現(xiàn)出整體的動感。由此我們可以看出,在進行三維動畫創(chuàng)作工作時,需要從多個角度綜合性的考慮動感因素的體現(xiàn),而從技術層面來講,主要體現(xiàn)在三維動畫創(chuàng)作技術的綜合運用。
首先,三維動畫創(chuàng)作中需要注意角色人物形象的設置,如人物的身高、體型、性別等。不同大小、身材和性別的人物形象,在進行動感因素表達時都有著較大的區(qū)別,同時不同形象的角色人物相互組合本身就能夠幫助動感因素的表達。
其次,三圍動畫創(chuàng)作中需要注意角色人物性格的設置,如人物性格是狡猾還是憨厚、是正直還是邪惡等。如果人物性格較為活潑,那么該人物的動作在常規(guī)認知中應當較為頻繁,且動作較快,此時便可以在該人物采取行動的片段中增加關鍵幀中人物的動作幅度,同時縮短關鍵幀的時間。這樣在視覺上可以給予觀眾一種人物動作更加輕靈的感覺,與人物性格相得益彰。同理,如果人物角色的性格憨厚,那么動作一般幅度較小且緩慢,對此可以將關鍵幀的動作幅度縮小,并且延長關鍵幀的時間,通過滑動關鍵幀來提高人物動作的連貫程度。
最后,三維動畫的創(chuàng)作與拍攝視頻作品相比,不會受到鏡頭、機位的限制,為了能夠讓作品趨于完善可以讓機位配合人物的運動,且具有更高的操控性。在這樣的前提條件下,如果必要可以通過調整機位的位置、運動速度等方式來提高三維動畫創(chuàng)作的動感表現(xiàn)。如動畫角色人物在飛速運動時,攝像機可以固定在人物角色附近,通過背景圖像的飛速變化以及對人物形象的細節(jié)刻畫來體現(xiàn)角色的動感因素。
3.2 動感因素體現(xiàn)中三維動畫技術需要克服的難題
三維動畫與現(xiàn)實世界相比有著較大的區(qū)別,因為它具有較強的藝術性和虛擬特征。這樣的因素使得觀看者會對三維動畫作品產(chǎn)生一定的抵觸感,認為三維動畫不真實,進而否定三維動畫作品所表現(xiàn)出的動感因素。但是我們也應當了解到,三維動畫的動感體現(xiàn)也是提高三維動畫真實性的一個必要手段。角色作為三維動畫的核心,永遠都是觀看者關注的焦點,可以說角色的行動直接影響了作品最終能夠表現(xiàn)出來的效果,如果三維動畫的動感因素足夠具有表現(xiàn)張力,不僅可以大幅提高作品的真實性,更能夠減少觀眾對作品細節(jié)的考究和挖掘。
比如,動畫角色在說話時,口型常常無法與臺詞完美契合,這也是動畫作品與影視作品相比最大的問題之一。對此,如果想要讓角色的嘴部動作和語音能夠完全契合,需要增加許多不必要的畫面,加大了創(chuàng)作人員的工作量。因此可以通過鏡頭的轉變,將對角色面部的特寫轉變?yōu)閷θ宋锸謩荨幼?、眼神、微表情等方面的特寫。這樣不僅能夠更好地表現(xiàn)出角色在說話時的內(nèi)心活動,同時也可以避免由于口型對不上而帶來的后續(xù)問題,達到揚長避短的目的。除此之外,在對人物本身進行刻畫之余,也可以在背景、環(huán)境等方面加大刻畫力度,利用環(huán)境的鋪墊來渲染角色的情緒,從而達到較好的效果。
4 結論
為了能夠滿足市場需求,三維動畫的創(chuàng)作成為了當前動畫創(chuàng)作異軍突起的一個模式。由于我國的三維動畫創(chuàng)作工作起步較晚,在三維動畫創(chuàng)作的動感研究領域尚且存在一定的問題。
對此,我們可以借鑒國外的優(yōu)秀三維動畫作品,學習對方在三維動畫創(chuàng)作中動感體現(xiàn)的方式,來彌補我國三維動畫創(chuàng)作人在人物動感和個性刻畫方面存在的不足。在此基礎上,我國的三維動畫創(chuàng)作者還應該盡可能在作品中體現(xiàn)出我國的傳統(tǒng)文化,以求在藝術作品中體現(xiàn)出無形的動感。
參考文獻
[1]張穎,張靖瑤.探究三維動畫制作中的角色塑造[J].數(shù)碼設計(下),2018(12):116.
[2]郝鵬,田哲.基于虛擬現(xiàn)實技術在三維動畫制作中的應用[J].中國科技縱橫,2018(23):45-46.
[3]張云輝.計算機三維動畫特效與實拍技術研究[J].西部廣播電視,2018(21):218,222.