梁頡璐
摘 要:隨著我國動漫市場的不斷拓展,對動漫制作水平的要求也不斷提高。我國動漫制作在制作水平上可以從技術(shù)和內(nèi)容兩個層面進(jìn)行提升。就內(nèi)容層面而言,將本土文化元素有機(jī)融入動漫制作,將會極大地提升動漫制作的水平。同時,隨著我國綜合國力的不斷提升,制作能夠代表中國氣象和中國特色的本土動漫作品,將是文化自信的重要體現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化;動漫;傳承;融合;文化自信
動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個國家經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈條中及其重要的一部分,亦成為一個國家文化產(chǎn)業(yè)鏈條中不可或缺的一環(huán)。從經(jīng)濟(jì)層面來講,它體現(xiàn)了一個國家的發(fā)展水平,從文化層面來講,它是文化活力和文化自信的表征。隨著我國綜合國力的增強(qiáng),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展為一個具有龐大市場的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。從動漫產(chǎn)業(yè)自身來看,提升動漫產(chǎn)業(yè)制作水平,增強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)國際競爭力已經(jīng)成為當(dāng)務(wù)之急。但是由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在改革開放之后動漫設(shè)計人才短缺、創(chuàng)新能力缺失、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)制度缺位等多方面原因,使得動漫市場開始落后。此外,日本動畫及歐美動畫開始不斷創(chuàng)新,大幅向外拓展市場,導(dǎo)致我國的動漫消費(fèi)市場遭到擠壓。隨著我國動漫消費(fèi)群體的增加,國產(chǎn)動漫有必要積極創(chuàng)新、搶占市場。積極傳承本土文化,合理開發(fā)利用本土文化元素進(jìn)行動漫創(chuàng)作,將是一種積極有效的創(chuàng)新手段。
1 國產(chǎn)動漫所面臨的瓶頸
我國動漫產(chǎn)業(yè)在改革開放之前有過一段輝煌的歷程。但是在改革開放之后,我國動漫產(chǎn)業(yè)開始遭受來自自身和外部的壓力,出現(xiàn)了沉寂的現(xiàn)象。隨著市場的不斷擴(kuò)大,越來越多的人開始關(guān)注動漫的發(fā)展情況,也正是如此,動漫產(chǎn)業(yè)所面臨的瓶頸也開始受到人們的關(guān)注,就目前而言,動漫產(chǎn)業(yè)至少面臨以下問題:
第一,制作主體處于全球價值鏈低端,自主創(chuàng)新意識缺乏。改革開放后,全球產(chǎn)業(yè)價值鏈形成,中國在全球產(chǎn)業(yè)價值鏈中因勞動力優(yōu)勢而長期處于價值鏈低端。全球絕大部分動漫產(chǎn)品勞動密集型加工部分均由中國動漫制作群體完成,然而隨著中國人口優(yōu)勢的褪去,中國動漫產(chǎn)業(yè)加工地位被其他新興經(jīng)濟(jì)區(qū)域取代,留下的本土動漫制作群體缺乏創(chuàng)造力,自主創(chuàng)新意識的缺乏就導(dǎo)致核心競爭力的缺失。因此,解決這一問題需要從各方面進(jìn)行努力,如動漫產(chǎn)業(yè)政策的調(diào)整、高校動漫相關(guān)專業(yè)的專業(yè)改革以及人才培養(yǎng)目標(biāo)的改革等。
第二,消費(fèi)主體對于本土動漫認(rèn)知亟待澄清。由于改革開放后,國外如美國和日本的動漫作品不斷輸入我國,對我國消費(fèi)者的動漫認(rèn)知和判斷產(chǎn)生了重要的影響。也正是如此,我國動漫消費(fèi)群體對本土動漫作品的認(rèn)知也存在一定的誤區(qū)。這對于我國動漫作品的傳播和發(fā)展是極為不利的。因此,消費(fèi)主體對于本土動漫作品的認(rèn)知急需澄清。
第三,自主知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)急需加強(qiáng)。知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)對于動漫產(chǎn)業(yè)而言是極其重要的,如果缺乏知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)觀念和完整的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)措施,對于整個動漫產(chǎn)業(yè)而言是極為不利的。而我國對于動漫知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)觀念還沒能跟上時代步伐,這需要進(jìn)行不斷的補(bǔ)充。
第四,對于傳統(tǒng)文化元素的運(yùn)用缺乏創(chuàng)造性。我國歷史悠久,很多傳統(tǒng)文化元素都可以運(yùn)用于動漫產(chǎn)業(yè)。盡管很多作品采用了中國元素或者中國傳統(tǒng)文化形象,但是運(yùn)用過程中缺乏創(chuàng)造性,這是創(chuàng)作群體需要思考的問題。
2 傳統(tǒng)文化元素運(yùn)用的必要性
中國傳統(tǒng)文化和動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,具有理論和實(shí)踐上的可行性。動漫產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè),而文化產(chǎn)業(yè)核心的目的在于對傳統(tǒng)文化的繼承和發(fā)揚(yáng),將傳統(tǒng)文化元素運(yùn)用到動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作中,既能促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,又能弘揚(yáng)和傳承傳統(tǒng)文化,這是一個雙贏的手段。當(dāng)然,從宏觀層面來講,動漫產(chǎn)業(yè)最終是要和國際上其他動漫強(qiáng)國進(jìn)行競爭,而競爭的核心即在于動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)在屬性。動漫產(chǎn)業(yè)要想取得強(qiáng)有力的競爭力,就需要將本土文化的精髓融入進(jìn)去。而動漫作品在進(jìn)行終極競爭時,代表的是國家的文化內(nèi)涵。從這個角度而言,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和傳統(tǒng)文化元素有機(jī)結(jié)合,是極為必要的。
3 傳統(tǒng)文化元素運(yùn)用的策略
我國傳統(tǒng)文化內(nèi)容廣泛,如何運(yùn)用,采用何種策略,這是每個動漫從業(yè)者思考的問題。具體而言,可以從以下幾個方面進(jìn)行著手:
第一,找準(zhǔn)傳統(tǒng)文化內(nèi)在屬性,消除思維定勢。傳統(tǒng)文化元素的運(yùn)用的本質(zhì)在于挖掘文化元素背后的某種精神內(nèi)涵,而這種精神內(nèi)涵是能夠在當(dāng)下引起觀者的共鳴。如果僅僅流于形式,就會陷入國際主義的形式泥潭。以美國動漫作品《功夫熊貓》為例,其創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)為了獲得中國市場,而采用大家所熟悉的中國元素進(jìn)行創(chuàng)作,乍一看是運(yùn)用的中國文化元素,但深入了解之后才發(fā)現(xiàn),其整個作品內(nèi)在表達(dá)確是美國的。像這類作品明顯就是從形式符號入手,缺乏傳統(tǒng)文化元素的精髓。我們本土作品在進(jìn)行創(chuàng)作時,應(yīng)該深入內(nèi)部,挖掘內(nèi)涵。
第二,契合時代語境,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)和現(xiàn)代的融合。任何一部作品如果缺乏當(dāng)下性,就會變得僵化。因此,在運(yùn)用傳統(tǒng)文化元素進(jìn)行動漫創(chuàng)作時,應(yīng)該講傳統(tǒng)和現(xiàn)代進(jìn)行有機(jī)統(tǒng)一,畢竟受眾是活在當(dāng)下,其所活動的時空是固定的,如果傳統(tǒng)文化元素和當(dāng)下沒有任何關(guān)聯(lián),是沒有辦法激活觀者持久的注意力的。
第三,借鑒他國經(jīng)驗(yàn),找準(zhǔn)自身發(fā)展路徑。在運(yùn)用傳統(tǒng)文化元素進(jìn)行動漫創(chuàng)作時,還應(yīng)當(dāng)借鑒其他動漫強(qiáng)國的經(jīng)驗(yàn)。通過對比,找出自身不足,然后進(jìn)行彌補(bǔ)。
4 結(jié)語
我國歷史文化悠久,可供動漫創(chuàng)作運(yùn)用的文化元素較多。但是如何合理的使用這些文化元素,既能讓傳統(tǒng)文化散發(fā)生機(jī)與活力,又能讓動漫作品飽含民族精神,是每個動漫創(chuàng)作者應(yīng)該思考的問題??傊?,找準(zhǔn)傳統(tǒng)文化內(nèi)在屬性,并將傳統(tǒng)文化元素和時代語境有機(jī)結(jié)合,借鑒動漫強(qiáng)國發(fā)展經(jīng)驗(yàn),是發(fā)展本土動漫的有效策略。
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