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數(shù)字出版時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的哲學(xué)思考

2017-05-15 14:57吳碩
出版廣角 2017年8期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)媒介現(xiàn)實(shí)

【摘 要】數(shù)字出版時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)與圖書的碰撞讓內(nèi)容與增值服務(wù)充分融合,突破了傳統(tǒng)出版的規(guī)制與界限。通過(guò)這一技術(shù),讀者(用戶)可與終端實(shí)現(xiàn)有機(jī)互動(dòng),真實(shí)地體驗(yàn)虛擬空間,也可以在虛擬中感受現(xiàn)實(shí)的存在。然而,在這種現(xiàn)實(shí)與虛擬共生的狀態(tài)中,編輯除了出版一個(gè)又一個(gè)精致、流暢的數(shù)字產(chǎn)品,為讀者(用戶)帶來(lái)美好體驗(yàn),還應(yīng)該從深層次進(jìn)行思考,如何在數(shù)字出版時(shí)代更有效地把控虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),而不是陷入虛擬的循環(huán)之中。

【關(guān) 鍵 詞】數(shù)字出版;虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù);哲學(xué)思考

【作者單位】吳碩,北京語(yǔ)言大學(xué)出版社。

近些年,數(shù)字出版飛速發(fā)展,成為新型出版業(yè)態(tài)。在數(shù)字出版時(shí)代,高新技術(shù)不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)就是這一時(shí)代浪潮中的新寵。這一技術(shù)超越了傳統(tǒng)出版固有的概念和界限,通過(guò)VR,用戶可手捧移動(dòng)終端進(jìn)入書中的場(chǎng)景,也可使用固定設(shè)備享受足不出戶的閱讀智能化服務(wù)??梢哉f(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)運(yùn)用于出版領(lǐng)域,已經(jīng)悄然開啟了一個(gè)新的交互時(shí)代。

一、數(shù)字出版發(fā)展與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀

1.數(shù)字出版概述

數(shù)字出版儼然已經(jīng)成為時(shí)下出版業(yè)的熱詞,數(shù)字出版轉(zhuǎn)型也成為眾多出版機(jī)構(gòu)所面臨的問題??梢哉f(shuō),數(shù)字出版是隨著信息技術(shù)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的新型出版業(yè)態(tài),且正飛速發(fā)展。2009年,中國(guó)數(shù)字出版的產(chǎn)值首次超過(guò)了傳統(tǒng)出版領(lǐng)域,其發(fā)展經(jīng)歷了幾個(gè)必要階段:從數(shù)字期刊、圖書、報(bào)紙的符號(hào)數(shù)字化階段,到數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí)期的信息碎片化階段,再到目前我們正在經(jīng)歷的大數(shù)據(jù)、云計(jì)算的體系化發(fā)展階段。數(shù)字出版以技術(shù)創(chuàng)新為發(fā)展標(biāo)志,革新著出版業(yè)的商業(yè)模式和發(fā)展方向[1]。放眼全球,數(shù)字出版業(yè)態(tài)正在向?yàn)槭鼙姶蛟熳銐虮憬莸拈喿x模式與更為舒適的體驗(yàn)方向發(fā)展。

根據(jù)《2015—2016中國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模持續(xù)上升。2015年,國(guó)內(nèi)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)整體收入規(guī)模為4403.85億元,比2014年增長(zhǎng)30%,數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)收入在新聞出版產(chǎn)業(yè)收入的總比由2014年的17.1%提升至20.5%。同時(shí),我國(guó)數(shù)字出版相關(guān)用戶規(guī)模保持平穩(wěn),截至2015年年底,我國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的累計(jì)用戶規(guī)模達(dá)到17.2357億人(家/個(gè))(包含了重復(fù)注冊(cè)和歷年塵封的用戶等)。此外,VR技術(shù)在少兒、科普?qǐng)D書的應(yīng)用,也讓人耳目一新[2]。

總體來(lái)看,數(shù)字出版業(yè)增速明顯并非偶然現(xiàn)象,廣大受眾對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源及其呈現(xiàn)形式的需求標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越高,而數(shù)字出版正成為這一實(shí)現(xiàn)渠道。未來(lái),無(wú)線移動(dòng)、按需定制和跨媒體出版已經(jīng)成為數(shù)字出版的新維度和態(tài)勢(shì)[3]。

2.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在出版領(lǐng)域的應(yīng)用

這是一個(gè)充滿發(fā)展與變革的數(shù)字出版時(shí)代,在這樣的浪潮中,諸多新生高新技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并與出版結(jié)合,產(chǎn)生了慕課(MOOC)、云時(shí)代(以云閱讀為代表)等大型開放式產(chǎn)品。這些數(shù)字閱讀產(chǎn)品從閱讀方式、支付方式和選擇方式等層面影響著我們的生活。

在這一發(fā)展態(tài)勢(shì)下,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)也強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入出版領(lǐng)域,業(yè)界把2016年稱之為VR元年。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)不僅通過(guò)其獨(dú)有的方式和技術(shù)創(chuàng)新打造了靈活開放的數(shù)字出版交互平臺(tái),更為數(shù)字出版內(nèi)容的體系建構(gòu)提供了嶄新視角[4]。

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在出版領(lǐng)域的應(yīng)用主要還是基于其“受眾主導(dǎo),形制創(chuàng)新”的核心理念而逐層展開的。本文的研究重心不在于窮盡和羅列該技術(shù)在出版領(lǐng)域內(nèi)的具體應(yīng)用,僅從教育出版、游戲數(shù)字產(chǎn)品出版和VR定制主題類型出版這三個(gè)領(lǐng)域選取實(shí)例進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。

在教育出版領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在這一領(lǐng)域的應(yīng)用主要由虛擬培訓(xùn)、虛擬教學(xué)和虛擬校園組成。以幼兒教育和學(xué)前教育為例,MPR技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的融合,其基本原理是在MPR出版物的圖像與視頻制作環(huán)節(jié)置入VR技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)基于3D視頻效果的模擬教學(xué)和情景式教學(xué)。讀者不僅可以通過(guò)點(diǎn)讀筆完成相關(guān)配套音頻的下載使用,還可以通過(guò)特有的VR編碼實(shí)現(xiàn)會(huì)話場(chǎng)景的模擬與再現(xiàn)。北京語(yǔ)言大學(xué)出版社出版的“中文小書架”系列叢書、陜西出版集團(tuán)出版的《瑞格叔叔英語(yǔ)自然拼讀法》等都是MPR產(chǎn)品中的佼佼者。

在游戲與手機(jī)數(shù)字產(chǎn)品出版領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)可謂是一展風(fēng)采。僅以2016年國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES)為例,游戲和VR展位數(shù)量就比2015年國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)增長(zhǎng)了近77%,超過(guò)40家來(lái)自全球的參展商帶來(lái)了VR系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容及硬件設(shè)備。

最后,談到虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)定制主題類型出版領(lǐng)域,這可以說(shuō)是一個(gè)寬泛的概念,一切以該技術(shù)為支撐的出版都可以劃歸到這一領(lǐng)域,甚至可以包含上述幾個(gè)方面。以圖書為例,在中國(guó)國(guó)際展覽中心(老館)舉行的2016年北京圖書訂貨會(huì)上,一套由北京少年兒童出版社出版的“大開眼界:恐龍世界大冒險(xiǎn)叢書”吹響了VR科普?qǐng)D書的沖鋒號(hào)。這是國(guó)內(nèi)第一套結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的青少年科普讀物。通過(guò)終端,讀者可以看到正在運(yùn)行的天體和宇宙,可以立體化置身于恐龍世界中。在2016年BIBF(北京國(guó)際書展)上,幼兒教育圖書、繪本圖書與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)牽手,使得更多精彩的出版物涌現(xiàn),帶給出版領(lǐng)域一場(chǎng)數(shù)字盛宴。北京語(yǔ)言大學(xué)出版社出版的“輕松貓”中文分級(jí)讀物系列叢書,將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)運(yùn)用到對(duì)外漢語(yǔ)教學(xué)當(dāng)中,也是頗具創(chuàng)新的嘗試。

上述三個(gè)領(lǐng)域的簡(jiǎn)要論述更加充分說(shuō)明了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在出版領(lǐng)域發(fā)展與廣泛運(yùn)用的盛況。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)打造的這種沉浸式的場(chǎng)景不僅注重受眾的體驗(yàn),而且將受眾融合為虛擬環(huán)境有機(jī)組成部分,滿足了讀者對(duì)圖書信息內(nèi)容的個(gè)性化需求,從而使虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在出版領(lǐng)域的價(jià)值得以實(shí)現(xiàn)。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù):一種媒體決定論的觀察視角

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在內(nèi)容、傳播方式和社會(huì)影響上的發(fā)展,漸漸打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,其影響范圍也在不斷擴(kuò)大。那么,如何審視和理解這一技術(shù)也自然成為傳播學(xué)研究領(lǐng)域與科技哲學(xué)探討領(lǐng)域的一個(gè)新方向,本文秉持一種媒體決定論的觀察視角。

1.媒介即訊息,為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)提供理論基礎(chǔ)

媒介決定論作為技術(shù)決定論的一個(gè)子集,強(qiáng)調(diào)的是媒介對(duì)社會(huì)文化的決定作用,其代表人物主要為麥克盧漢。麥克盧漢關(guān)于媒介的主要觀點(diǎn)通??蓺w納為“老三論”,即延伸論、訊息論和冷熱論。在麥克盧漢的理論中,媒介不僅包含書籍、廣播和電視,還包含了服裝、房子和車輛等任何能夠延伸人體、傳遞信息的工具[5]。毋庸置疑,媒介確實(shí)以其獨(dú)特的方式改變著人們的所見所聞,進(jìn)一步改變了人們的所知和所為。比如,飛機(jī)是人類腿腳的延伸,帶我們領(lǐng)略世界風(fēng)光,使我們?cè)鲩L(zhǎng)見識(shí);望遠(yuǎn)鏡是眼睛的延伸,讓我們突破肉眼的極限,看到那些原本未知的世界;擺在眼前的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)正在嘗試打破空間與現(xiàn)實(shí)的界限,讓我們可以體驗(yàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)共生的暢快。

一定程度上,媒介與訊息是密不可分的,媒介傳遞的是其自身,而與具體的內(nèi)容是無(wú)關(guān)的。因此,對(duì)整個(gè)社會(huì)來(lái)說(shuō),真正富有意義和價(jià)值的訊息并不是媒體所傳播的內(nèi)容,而是這個(gè)時(shí)代所使用傳播工具的性質(zhì),是它所開創(chuàng)的可能性以及帶來(lái)的社會(huì)變革。媒介已經(jīng)不僅僅是傳播的工具,每一種媒介都以其獨(dú)有的方式來(lái)定義和呈現(xiàn)整個(gè)世界。

例如,思想本是無(wú)法被表達(dá)和呈現(xiàn)的,我們只是用自己認(rèn)為便利的語(yǔ)言表達(dá)出來(lái),用文字記錄下來(lái)。我們所記錄下來(lái)的和表達(dá)出來(lái)的并不是思想的本來(lái)面目。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)就是這樣一個(gè)讓現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合,并成為思想、語(yǔ)言和行為的表達(dá)者,為受眾呈現(xiàn)所期待和被期待的媒介。在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,VR已經(jīng)扮演了這樣一個(gè)既是橋梁,又是獨(dú)立個(gè)體的角色。

2.傳播媒介影響著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的特點(diǎn)

最普遍的面對(duì)面交流是發(fā)出信息方與接收方共同在場(chǎng)的對(duì)話。由于社會(huì)互動(dòng)和社會(huì)聯(lián)系都局限在面對(duì)面的時(shí)空或者更小的地域范圍內(nèi),此時(shí)口語(yǔ)信息是大家相互交流的唯一方式。

印刷時(shí)代下,語(yǔ)言通過(guò)印刷媒介得到進(jìn)一步傳播,進(jìn)而超越了面對(duì)面交流的時(shí)空局限。印刷媒介拓展了社會(huì)互動(dòng)的范圍,與之相適應(yīng),我們所說(shuō)的書面用語(yǔ)出現(xiàn)了。文字富于邏輯、理性和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奶匦?,給人以遐想的空間,引發(fā)人思考并關(guān)注內(nèi)容本身,造就書面語(yǔ)與口語(yǔ)的不同特性。

廣播電視等電子媒介的產(chǎn)生引來(lái)了一場(chǎng)革命性的變革,形成了其獨(dú)具特色的會(huì)話形式。正如波茲曼在其《娛樂至死》一書中提到的,一個(gè)300多磅、滿臉贅肉的總統(tǒng)塔夫脫很難想象會(huì)在今天這樣的環(huán)境中被推選至總統(tǒng)的位置,如果通過(guò)廣播發(fā)表演講,其形象與演說(shuō)內(nèi)容是毫不相干的,但是在電視媒介中,再精妙的言語(yǔ)邏輯也可能會(huì)被淹沒在演講者笨拙的形象里[6]。語(yǔ)言在一定程度上被所謂的形象所代替,不同的節(jié)目根據(jù)其定位選擇適合其發(fā)展的語(yǔ)言特色。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,數(shù)字傳播時(shí)代開啟,從一定意義上說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)起初的設(shè)計(jì)、創(chuàng)新是為了適應(yīng)數(shù)字時(shí)代下的傳播。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人機(jī)操作界面代替了以往面對(duì)面的交流,但機(jī)械的鍵盤無(wú)法呈現(xiàn)人的語(yǔ)氣、語(yǔ)調(diào)和肢體語(yǔ)言。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,通過(guò)數(shù)字化的代碼語(yǔ)言產(chǎn)生了一系列的情境式互動(dòng)體驗(yàn),創(chuàng)建了能夠?qū)θ说囊曈X、聽覺、觸覺和嗅覺等器官產(chǎn)生感知作用的虛擬環(huán)境,之后體驗(yàn)者能夠通過(guò)人的基本行為與計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)[7]。這些可以產(chǎn)生生動(dòng)畫面的代碼代替了繁雜的話語(yǔ)符號(hào),迎合了數(shù)字出版時(shí)代媒體的技術(shù)交流方式,同時(shí)也搭建了信息傳達(dá)與話語(yǔ)交流的新橋梁。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù):一種虛擬與現(xiàn)實(shí)共生的狀態(tài)

計(jì)算機(jī)技術(shù)的出現(xiàn)以及數(shù)字技術(shù)的普及,深刻地改變著人類的生存方式、交往方式、活動(dòng)方式和思維方式,把人類帶入一個(gè)全新的網(wǎng)絡(luò)空間——賽博空間(cyberspace)[8]。在賽博空間,雖然我們面對(duì)的不是現(xiàn)實(shí)的人和物,但是它給我們真切的感受,實(shí)現(xiàn)了人與網(wǎng)絡(luò)世界的真實(shí)互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)為人類的感官創(chuàng)造了一個(gè)更加“真實(shí)”的世界,使每一個(gè)參與者具有了一種超越現(xiàn)實(shí)的沉浸感,它匯聚整個(gè)世界,銷蝕了空間的距離[9]。在數(shù)字出版時(shí)代,出版商切忌一窩蜂研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)產(chǎn)品,用戶也不能一味體驗(yàn)和享受虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)帶來(lái)的暢快,我們需要做的是認(rèn)真思考和審視它——從科技哲學(xué)角度出發(fā),這是一種虛擬與現(xiàn)實(shí)的共生狀態(tài)。

1.現(xiàn)實(shí)對(duì)虛擬的投射

首先我們做一個(gè)類比,將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)所提供的能夠被大腦接受的狀態(tài)(即我們所能感知的虛擬畫面及感官刺激)稱之為網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化行為,則可以說(shuō)任何一種該行為都是一種復(fù)合載體,那些在現(xiàn)實(shí)生活中處于潛在狀態(tài)的意識(shí),會(huì)借助網(wǎng)絡(luò)投射為網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化行為。以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)為例,我們從兩個(gè)例證進(jìn)行分析。

首先是VR應(yīng)用廣泛的網(wǎng)絡(luò)游戲。某些職業(yè)玩家在游戲中可以扮演游戲設(shè)置中的各種角色,成為游戲里的領(lǐng)軍人物,擁有一流裝備,技能高超,受到其他玩家的仰慕。要注意的是,這里提及的這些職業(yè)玩家的裝備、角色和技能都是虛擬的,并非真實(shí)存在的,但他們這種“無(wú)敵”的線上狀態(tài)可以得到真實(shí)世界中其他玩家的尊重,甚至可以獲得金錢、名譽(yù)(如冠軍頭銜等)這些現(xiàn)實(shí)生活中種種真實(shí)的存在。

其次是VR圖書出版領(lǐng)域。讀者購(gòu)買相應(yīng)數(shù)字產(chǎn)品后,借助VR眼鏡或終端設(shè)備可以獲得身臨其境的閱讀體驗(yàn)。例如,一本以“恐龍”為題材的圖書,讀者通過(guò)視覺、聽覺等感官刺激,可以直接感受圖書的場(chǎng)景。在場(chǎng)景中,你會(huì)不自主地移動(dòng)身體,躲避圖書中高大健碩的恐龍,甚至?xí)a(chǎn)生緊張、害怕的情緒,還會(huì)手心冒汗。在這里,圖書中的場(chǎng)景是虛擬的,而你實(shí)際產(chǎn)生的身體變化卻是真實(shí)的。

這種有意思的現(xiàn)象背后所反映出的現(xiàn)實(shí)對(duì)虛擬的投射,使虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)成為受眾之間相互交流的工具,代表其網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化行為。而這種現(xiàn)實(shí)對(duì)虛擬的投射也是我們研究該技術(shù)的基本前提之一,且通過(guò)類比,我們可以發(fā)現(xiàn)和推演虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)受眾的生存狀態(tài)。

2.虛擬對(duì)現(xiàn)實(shí)的超越

我們將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)放到科學(xué)技術(shù)哲學(xué)范疇中探討,其實(shí)也是在思考人類生存的空間及生活問題。數(shù)字與網(wǎng)絡(luò)時(shí)代改變了人的世界圖景、認(rèn)識(shí)方式和實(shí)踐方式,因此,一定程度上也改變著人自身的存在方式。

虛擬世界也是對(duì)人類生存空間的擴(kuò)展。讀者用戶所接觸到的不僅是生存的小環(huán)境,還有世界的大環(huán)境。雖然我們面對(duì)的僅僅是VR眼鏡或者VR效果屏幕,但是數(shù)字化技術(shù)把我們與世界的任何一個(gè)網(wǎng)絡(luò)結(jié)點(diǎn)相連接,將遠(yuǎn)古傳說(shuō)中的怪獸、中國(guó)的萬(wàn)里長(zhǎng)城、神秘的熱帶雨林、完美的購(gòu)物體驗(yàn)和浩瀚的宇宙星空展現(xiàn)在我們面前。我們可以不出家門就試穿國(guó)際大牌最新款式的服裝;也可以在自己的書房隨意查找世界各地的資料;邀請(qǐng)不同國(guó)家、地域行業(yè)的朋友一起聊天,討論學(xué)術(shù)問題。這些都是虛擬對(duì)現(xiàn)實(shí)的超越,這種超越讓現(xiàn)實(shí)的局限在逐日消減。

與此同時(shí),虛擬的生存也超越了現(xiàn)實(shí)世界人類生存的自由度。在數(shù)字化時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)所創(chuàng)造的虛擬世界里,一切都變得數(shù)字化了,每一個(gè)個(gè)體都可以自由感知信息,傳遞信息。這種信息的即時(shí)生成帶來(lái)了所有人對(duì)所有人傳播的時(shí)代。人的自由度逐漸擴(kuò)大,并在現(xiàn)實(shí)與虛擬中得到有效的切分和轉(zhuǎn)化。

四、結(jié)語(yǔ)

數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)得以依托的載體,虛擬世界是其孕育及流行的場(chǎng)所。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)作為數(shù)字出版時(shí)代發(fā)展的新銳方向之一,是具有技術(shù)屬性的。隨著網(wǎng)絡(luò)及計(jì)算機(jī)的社會(huì)化和社會(huì)的網(wǎng)絡(luò)化,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)所蘊(yùn)含的社會(huì)屬性也會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)逐漸滲透到出版領(lǐng)域,無(wú)論出版人還是讀者,都要認(rèn)真而謹(jǐn)慎地分析思考“該技術(shù)帶給我們的是什么”這個(gè)問題。當(dāng)我們可以如此真切地獲得我們腦海中所期待的那個(gè)圖書的世界時(shí),圖書的原本面貌與我們閱讀的初衷是什么就顯得格外重要。

就如同電影《盜夢(mèng)空間》的結(jié)尾所演繹的那樣:一個(gè)旋轉(zhuǎn)不停的代表虛擬和現(xiàn)實(shí)分界的陀螺,一位心懷感傷,期盼美好的主人公,當(dāng)一切如愿的時(shí)候,陀螺的旋轉(zhuǎn)是否也會(huì)變得不那么重要?這對(duì)出版人和閱讀人都是一個(gè)值得深刻思考的現(xiàn)實(shí)問題。

|參考文獻(xiàn)|

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