戰(zhàn)術(shù)指令大概是《NBA2K》系列中設(shè)計(jì)最嚴(yán)謹(jǐn),最周密,同時(shí)也是很多玩家最不在意的部分了,同時(shí)也是最難掌握的部分。游戲中每支球隊(duì)都有自己的默認(rèn)戰(zhàn)術(shù),而且隨著游戲版本的更新,官方也會(huì)在每一次的補(bǔ)丁中根據(jù)當(dāng)時(shí)最新的戰(zhàn)況重新做出設(shè)定。
《NBA2K》中的戰(zhàn)術(shù)布置是一個(gè)相對(duì)比較復(fù)雜的設(shè)定,玩家要在天書一般的指令講解菜單中選擇最適合自己球隊(duì)的那幾款出來。這里建議大家在戰(zhàn)術(shù)演練部分多使用游戲的練習(xí)模式,因?yàn)樵谠撃J较峦婕铱梢栽O(shè)定具體的練習(xí)環(huán)境和要求,在沒有防守的情況下熟悉每一種戰(zhàn)術(shù)的跑位方式,目前比較有效的兩種戰(zhàn)術(shù)分別是擋拆和掩護(hù)出空位機(jī)會(huì)投籃,前者已經(jīng)簡(jiǎn)化到了一鍵發(fā)動(dòng)的程度,是很多玩家在進(jìn)攻中的常用選擇,這里提醒各位的是游戲中對(duì)于擋拆的判定比較模糊,只要是本方持球,就可以在球場(chǎng)的任何位置呼叫擋拆,所以玩家可以根據(jù)自己球隊(duì)中球員的投籃熱感區(qū)選擇更好的進(jìn)攻起始位置;掩護(hù)出空位投籃就需要玩家在發(fā)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)之后把注意力集中在空手跑動(dòng)的球員身上,通常此人也是本隊(duì)的投手,在PVP時(shí)對(duì)手玩家往往會(huì)手動(dòng)對(duì)位本方持球者,這時(shí)候更加容易做出傳球判斷,需要提醒的是為了在最佳時(shí)機(jī)投籃,最好能保持戰(zhàn)術(shù)的流暢運(yùn)行,也就是第一時(shí)間把球交到投籃人的手里,這個(gè)時(shí)候投籃命中率也是有小幅加成的。
對(duì)上述戰(zhàn)術(shù)的防守除了玩家自身的操作和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)外,有時(shí)候需要在防守時(shí)手動(dòng)切換自己控制的球員,讓AI去負(fù)責(zé)持球人,而自己則操作另一名球員緊跟對(duì)方投手,當(dāng)遭遇掩護(hù)的時(shí)候,玩家可以“勇敢地”撞向掩護(hù)者,因?yàn)橛螒蛟谶@里會(huì)傾向于判罰掩護(hù)犯規(guī)(可以理解為是對(duì)高命中率掩護(hù)投籃的一種矯枉過正)從而獲得球權(quán)。
總之,戰(zhàn)術(shù)的根本目的還是在于豐富玩家的進(jìn)攻選擇,讓游戲變得更加有趣。 ——陶杰