李紅
摘 要:本文主要通過(guò)剖析二維動(dòng)畫(huà)在發(fā)展過(guò)程遇到的問(wèn)題,總結(jié)出中國(guó)二維手繪動(dòng)畫(huà)應(yīng)如何憑借自身特點(diǎn)優(yōu)勢(shì),推陳出新,重新進(jìn)軍動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)。在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,手繪一直以來(lái)都在二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)世界里占有重要的地位。但隨著人類社會(huì)的不斷進(jìn)步、電腦技術(shù)的不斷更新升級(jí),動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)不斷厘革,人類視覺(jué)體驗(yàn)也在不斷升級(jí),三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)時(shí)而出。這讓二維手繪動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的的位置受到嚴(yán)重的威脅,二維動(dòng)畫(huà)該如何沖破現(xiàn)有的束縛,重新定位自己的發(fā)展道路,是它在今后發(fā)展的一個(gè)重中之重。
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫(huà);三維動(dòng)畫(huà);手繪;發(fā)展
中圖分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編碼:1672-7053(2017)07-0092-02
Abstract:This paper mainly through the analysis of two-dimensional animation encountered in the development process, summed up the China two-dimensional hand drawn animation should by virtue of their own advantages, innovation, re entering the animation market. In the animation design, hand-painted has been in the two-dimensional animation design occupies an important position in the world. But with the continuous progress of human society. The upgrading of computer technology, animation technology continues to change, the human visual experience are also constantly upgrading, 3D animation should from time to time. This makes the 2D hand drawn animation in the animation market position due to the serious threat of two-dimensional animation how to break through existing bondage, redefine their The road to development is a top priority in the future.
Key Words:two-dimensional animation; 3D animation; hand-painted development
傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà)是平面動(dòng)畫(huà)中最早出現(xiàn)的藝術(shù)形態(tài),也是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)。二維手繪動(dòng)畫(huà)曾在中國(guó)動(dòng)畫(huà)史上風(fēng)靡一時(shí),直到90年代,伴隨著數(shù)碼合成技術(shù)的時(shí)時(shí)精進(jìn),動(dòng)畫(huà)的制作逐漸從手繪變成了數(shù)字技術(shù),風(fēng)格也由寫(xiě)意轉(zhuǎn)向?qū)憣?shí)。在越來(lái)越注重效率的社會(huì),無(wú)疑短時(shí)間高回報(bào)的創(chuàng)作模式被制片人青睞,如今,二維手繪動(dòng)畫(huà)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入瓶頸時(shí)期,但二維手繪動(dòng)畫(huà)在中國(guó)動(dòng)畫(huà)史上仍然是具有里程碑的意義。本文所要研究的是以中國(guó)風(fēng)為旗幟的二維手繪動(dòng)畫(huà),用什么辦法突破現(xiàn)在風(fēng)靡在動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的三維動(dòng)畫(huà)的束縛,重新得到發(fā)展。
1二維動(dòng)畫(huà)
1.1二位動(dòng)畫(huà)定義
二維動(dòng)畫(huà)主要是動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景及人物手繪為主而制作的動(dòng)畫(huà)形式。動(dòng)畫(huà)師主要以紙張為媒介,繪制出動(dòng)畫(huà)中人物及場(chǎng)景,但動(dòng)畫(huà)中的元素只表現(xiàn)物體的長(zhǎng)度和寬度。技術(shù)人員用攝像機(jī)或者掃描儀將繪制出的一張張畫(huà)面結(jié)合在一起,最終把呈現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)效果傳輸?shù)狡聊簧?。?dòng)畫(huà)師在透明膠片上,以固定不變的背景為基礎(chǔ),將不斷變化的物體或者人物,截取主要變化界點(diǎn)進(jìn)行繪制,之后將背景和物體或者人物疊加在一起拍攝,這樣的處理方法減少了繪畫(huà)師繪制的工作量,而且透明的膠片紙還能達(dá)到不同的景深效果,讓觀眾能感受到不同的視覺(jué)體驗(yàn)。
1.2二維動(dòng)畫(huà)歷史
1906年,跟隨著美國(guó)人斯圖亞特·布萊克頓創(chuàng)制的《滑稽臉》的腳步,我們開(kāi)始接觸到二維動(dòng)畫(huà)的世界,100多年的時(shí)光,幾代人在動(dòng)畫(huà)的陪伴下快樂(lè)地成長(zhǎng)。這段時(shí)間,二維動(dòng)畫(huà)也給人們帶來(lái)了數(shù)以萬(wàn)計(jì)膾炙人口的作品:1920年以來(lái),迪士尼就專致于出品大眾化的卡通動(dòng)畫(huà),從《白雪公主與四個(gè)小矮人》開(kāi)始,已有數(shù)百部動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)在大眾的視野;法國(guó)二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作走向巔峰的標(biāo)志是1979年創(chuàng)制的超現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)片——《國(guó)王與鳥(niǎo)》,它的格調(diào)設(shè)計(jì)甚至影響到了日本的最佳動(dòng)畫(huà)片獲得者——《千與千尋》; 中國(guó)二維動(dòng)畫(huà),在1950——1966年和1978改革開(kāi)放開(kāi)始分別迎來(lái)了兩次繁榮時(shí)期,這一時(shí)期大批優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)相繼問(wèn)世,各種藝術(shù)表現(xiàn)手法涌現(xiàn)出來(lái),動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)出了高超的藝術(shù)表現(xiàn)手法和濃郁的中國(guó)民族風(fēng)情。
2二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的角逐
電腦技術(shù)的不斷成熟,使得三維動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)感受也愈加真實(shí),超震撼的視覺(jué)盛宴使得二維動(dòng)畫(huà)的忠實(shí)觀眾也開(kāi)始動(dòng)搖了。二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的較量歸根結(jié)底就是現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)手工繪制的競(jìng)爭(zhēng)。
從1986年迪士尼利用電腦技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)片《妙妙探》,開(kāi)啟了二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景利用數(shù)字合成技術(shù)的大門(mén),并在二維動(dòng)畫(huà)中廣泛應(yīng)用起來(lái),與此同時(shí),完全意義上的手繪動(dòng)畫(huà)就不復(fù)存在了。1995年一部完全依托電腦數(shù)字技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)片——《玩具總動(dòng)員》上市了,這部動(dòng)畫(huà)影片一經(jīng)上市迅速占領(lǐng)市場(chǎng),以這部影片為節(jié)點(diǎn),二維動(dòng)畫(huà)就一直落后于同時(shí)期的三維動(dòng)畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)在三維動(dòng)畫(huà)的打壓下黯然失色。
從觀眾的反響可以看出,三維動(dòng)畫(huà)震撼的視覺(jué)效果更容易吸引顧客。皮克斯與夢(mèng)工廠為了搶占市場(chǎng),分別選擇了不同的電腦數(shù)字合成技術(shù)引用到動(dòng)畫(huà)中,將三維動(dòng)畫(huà)作品的視覺(jué)要求提高標(biāo)準(zhǔn),這些軟件的渲染技術(shù)使CG圖像與現(xiàn)實(shí)生活中的事物相似度越來(lái)越高,很多時(shí)候,觀眾都無(wú)法一時(shí)從虛擬世界到現(xiàn)實(shí)生活中轉(zhuǎn)換。
無(wú)可非議,動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)大亨的位置已經(jīng)慢慢被依靠CG技術(shù)發(fā)展起來(lái)的三維動(dòng)畫(huà)所占據(jù)。難道二維動(dòng)畫(huà)就沒(méi)有其他出路,從此走向衰落了嗎?難道妙筆生花的筆頭就真的要向小小的鼠標(biāo)俯首稱臣了嗎?我們想要欣賞的靈動(dòng)性與藝術(shù)性就只能追憶往昔了嗎?不,二維動(dòng)畫(huà)是能不會(huì)這么輕易被打倒的,只是現(xiàn)在還沒(méi)有找到適合自身的發(fā)展模式。
3二維動(dòng)畫(huà)在中國(guó)將走向何方
3.1二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)
新時(shí)期,二維動(dòng)畫(huà)影片中開(kāi)始廣泛應(yīng)用二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),動(dòng)畫(huà)中的各個(gè)層次的場(chǎng)景開(kāi)始直接在電腦中勾制。因?yàn)殡娔X能繪制出許多用手繪無(wú)法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)幻特效,所以二維動(dòng)畫(huà)開(kāi)始普遍利用數(shù)字合成技術(shù)來(lái)完成動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的繪制。而近年來(lái),三維動(dòng)畫(huà)超現(xiàn)實(shí)的人物、動(dòng)人心弦的場(chǎng)面、五彩繽紛的情景成為大家追捧的對(duì)象,導(dǎo)致很多二維動(dòng)畫(huà)配景開(kāi)始與三維技術(shù)制作“合作”,例如宮崎駿動(dòng)畫(huà),這種全新的制作方式為動(dòng)畫(huà)發(fā)展史注入了新鮮的血液。
2016年在中國(guó)二維手繪動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)風(fēng)靡一時(shí)的電影要屬《大魚(yú)海棠》了,這是一部極具中國(guó)傳統(tǒng)元素的動(dòng)畫(huà)電影。為中國(guó)的二維手繪動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了一點(diǎn)曙光,在這部動(dòng)畫(huà)電影中,把中國(guó)手繪動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果推上了一個(gè)新的高度,目前像這樣精良的手繪二維動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)少之又少。《大魚(yú)海棠》有著深厚的文化底蘊(yùn),在這部動(dòng)畫(huà)電影中人設(shè)、場(chǎng)景以及臺(tái)詞,都可以在《山海經(jīng)》、《搜神記》、《詩(shī)經(jīng)》、《滕王閣序》中找到原型或影子。電影整體風(fēng)格略偏日式,但把中國(guó)的傳統(tǒng)元素展現(xiàn)的堪稱完美。畫(huà)面的色調(diào)沒(méi)有采用明亮色,而是以具有歷史韻味的暖色調(diào)為主,這與我國(guó)傳統(tǒng)的山水畫(huà)色調(diào)是相似的;畫(huà)面場(chǎng)景一部分提取于中國(guó)特有的梯田地貌,再經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工表現(xiàn)了中國(guó)獨(dú)有的美感,還有一部分利用了土樓文化,對(duì)很多土樓場(chǎng)景在影片中進(jìn)行了還原;人物的設(shè)定的靈感來(lái)源于神話與現(xiàn)存一書(shū)中的素材,還有一部分是依照素材加以設(shè)想創(chuàng)作出的;主要人物的衣著顏色大都采用中國(guó)紅;人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)也保留了“寫(xiě)意”的特征。此動(dòng)畫(huà)影片使中國(guó)傳統(tǒng)的山水畫(huà)、水墨畫(huà)的特色與3D技術(shù)完美地交融在一起,不僅沒(méi)有顯得突兀,反而增強(qiáng)了畫(huà)面的感染力。
3.2二維動(dòng)畫(huà)在中國(guó)的未來(lái)發(fā)展方向
中國(guó)二維手繪動(dòng)畫(huà)到底該何去何從?我想我們可以從以下兩方面著手努力。
1)首先我們只做的動(dòng)畫(huà)可以先穩(wěn)住兩個(gè)市場(chǎng)——18歲以下的青少年和18到25歲的青年。18歲以下的青少年,他們的動(dòng)畫(huà)可以大都涉及教育主題,這類動(dòng)畫(huà)普遍的相同之處在于:以小勝大,以弱勝?gòu)?qiáng),懲惡揚(yáng)善,兒童作為社會(huì)脆弱群體,很容易對(duì)此類主題產(chǎn)生興趣。他們天真,對(duì)一切都那么好奇,喜歡沉溺在幻想的美好中,和友善、自由、充滿樂(lè)趣的的故事情節(jié)更能引起引他們的注意。兒童青睞二維動(dòng)畫(huà)是因?yàn)樵谒麄兯幍哪挲g段還不能夠充分感受到透視和3D空間帶來(lái)的刺激的視覺(jué)體驗(yàn),但這類動(dòng)畫(huà)片中鮮亮的色調(diào)、強(qiáng)烈的配音效果、夸張搞笑的人物造型正好滿足他們成長(zhǎng)過(guò)程中感官刺激的需要。兒童消費(fèi)群體是動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的忠實(shí)觀眾,而兒童市場(chǎng)發(fā)展前景也有很大的潛力,經(jīng)濟(jì)利潤(rùn)較為可觀,二維動(dòng)畫(huà)應(yīng)據(jù)守此陣地,不斷除舊布新,創(chuàng)造出受兒童歡迎的作品。
18到25歲的青年,他們是一個(gè)青春、有活力的消費(fèi)群體,他們喜歡追求新鮮事物,更喜歡絢麗、刺激、逼真的畫(huà)面場(chǎng)景。針對(duì)于他們的動(dòng)畫(huà),我國(guó)的二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展可以借鑒《大魚(yú)海棠》的模式,手繪動(dòng)畫(huà)的畫(huà)風(fēng)要堅(jiān)持,但所要傳達(dá)的世界觀必須原創(chuàng)。創(chuàng)作此類動(dòng)畫(huà)的主題時(shí)我們所要傳達(dá)的人生觀、價(jià)值觀、世界觀可以表現(xiàn)的不那么直白,隱喻在故事情節(jié)中引發(fā)觀眾的深思的形式最佳。這類消費(fèi)群體期待動(dòng)畫(huà)的形式以電影為主,追求震撼的視覺(jué)效果,所以二維手繪動(dòng)畫(huà)能否在視覺(jué)效果上創(chuàng)新是贏得這類消費(fèi)群體的關(guān)鍵。
2)在今后中國(guó)二維手繪動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,動(dòng)畫(huà)故事背景、畫(huà)面場(chǎng)景、人物設(shè)定以及顏色的設(shè)計(jì)以中國(guó)傳統(tǒng)元素為創(chuàng)作出發(fā)點(diǎn)。以中國(guó)特有的視覺(jué)元素為沖擊點(diǎn)加以文化的支撐,打造出一批具有中國(guó)風(fēng)的二維手繪動(dòng)畫(huà)。在現(xiàn)如今的階段我們要重拾充滿中國(guó)韻味的傳統(tǒng)手繪和沉淀了數(shù)千年的中國(guó)傳統(tǒng)文化,將鮮明的民族特色和人文精神體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)作品中,更加重視有品質(zhì)的發(fā)展。
4結(jié)語(yǔ)
手繪動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式之所以變化多端、富有感染力,是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)藝術(shù)家繪制手法的不可復(fù)制性以及手繪材質(zhì)選擇的不同。利用好二維手繪動(dòng)畫(huà)在感覺(jué)和情感上表達(dá)優(yōu)點(diǎn),不斷創(chuàng)新動(dòng)畫(huà)人物角色,抓住主角的最鮮明的特點(diǎn)實(shí)施藝術(shù)表現(xiàn),并將三維技術(shù)運(yùn)用到二維動(dòng)畫(huà)背景模擬上,這樣,相信我們的二維動(dòng)畫(huà)會(huì)走的越來(lái)越好。我們只有做到始終保持創(chuàng)新精神,才能讓國(guó)內(nèi)二維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)重新煥發(fā)活力,從而得到可持續(xù)發(fā)展的機(jī)會(huì),增大市場(chǎng)占有率。二維動(dòng)畫(huà)如果能找到一種方法,將傳統(tǒng)手繪的優(yōu)勢(shì)與三維技術(shù)融合在一起,那么,今后的動(dòng)畫(huà)電影史上就一定會(huì)為它留有一席之地。
參考文獻(xiàn)
[1]付昕東.簡(jiǎn)析二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與創(chuàng)新 [J].藝術(shù)品鑒,2015(4).
[2]盛維娜.市場(chǎng)需求動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)中二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的關(guān)系研究.價(jià)值工程, 2012.8.
[3]張維納 .新時(shí)代下二維動(dòng)畫(huà)發(fā)展與創(chuàng)新之路.大觀周刊, 2012(19).
[4]邢佳歡,楊曉楠,趙媛,李義偉.新時(shí)期二維動(dòng)畫(huà)發(fā)展和創(chuàng)新初探[J].藝術(shù)科技, 2013.04.