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基于QUEST3D平臺的非遺項目傳統(tǒng)工藝過程的虛擬展示
——以古籍線裝工藝為例

2017-06-21 12:16莊晨茜南京林業(yè)大學藝術(shù)設(shè)計學院210000
大眾文藝 2017年11期
關(guān)鍵詞:線裝書魚尾傳統(tǒng)工藝

莊晨茜 朱 潤 (南京林業(yè)大學藝術(shù)設(shè)計學院 210000)

基于QUEST3D平臺的非遺項目傳統(tǒng)工藝過程的虛擬展示
——以古籍線裝工藝為例

莊晨茜 朱 潤 (南京林業(yè)大學藝術(shù)設(shè)計學院 210000)

如今,對非遺傳統(tǒng)項目的保護與傳承越來越被國家及民眾重視,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以實現(xiàn)對復雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互,通過這一現(xiàn)代化平臺,既可以生動展示手工藝類非遺項目的傳統(tǒng)工藝過程,又能提供一個友好的互動平臺,為非遺傳播與校園傳承打開了一條新思路。

非遺;傳統(tǒng)工藝;過程;虛擬;Quest3D

一、Quest3D虛擬現(xiàn)實平臺軟件

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是人們通過計算機對復雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機界面操作相比,虛擬現(xiàn)實在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。常用平臺軟件如Virtools,Nibiru、Quest3D等各有其應(yīng)用領(lǐng)域。我們選用的Quest3D,一般搭配3Dmax等建模軟件一同使用,易于上手。具有搭建虛擬現(xiàn)實場景方便快捷,能夠?qū)崟r讓制作者看到作品完成后執(zhí)行的樣子,便于直觀的查看效果以及調(diào)整等優(yōu)點。

二、傳統(tǒng)手工藝類非遺傳統(tǒng)項目

根據(jù)聯(lián)合國教科文組織的《保護非物質(zhì)文化遺產(chǎn)公約》定義:“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)(intangible cultural heritage)指被各群體、團體、有時為個人所視為其文化遺產(chǎn)的各種實踐、表演、表現(xiàn)形式、知識體系和技能及其有關(guān)的工具、實物、工藝品和文化場所”。包括口頭傳統(tǒng)和表述、表演藝術(shù)、社會風俗、禮儀、節(jié)慶、有關(guān)自然界和宇宙的知識和實踐以及傳統(tǒng)的手工藝技能等。其中,傳統(tǒng)手工藝技能包括漆器、蠟染、雕版印刷、古籍線裝等。

本文嘗試以傳統(tǒng)的古籍線裝工藝與現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,探討非遺校園傳承的新模式。

三、古籍線裝的傳統(tǒng)工藝流程

線裝書又稱古線裝。由北宋張邦基《墨莊漫錄》等文獻記載可查,線裝書最早產(chǎn)成于宋代。是我國傳統(tǒng)書籍藝術(shù)不斷演進的標志和形式,其裝訂技藝在500多年的沿襲發(fā)展過程中不斷變改進與完善。

要完整成套的線裝書,較為普遍的工藝流程可分為單本書制作、書函制作、套盒組裝三個大的部分,其中第一部分單本線裝書的制作最為基本與重要,同時工序也最為考究與復雜,是我們分析的重點。

單本書加工流程包括有印刷半成品、理料(撞理)、(開料)折頁、配頁、檢查理齊、壓平、齊欄、打孔、穿紙釘定型、粘封面、切書、包角、復口、打孔、穿線訂書、粘書簽、印書根字等十七道工序。 我們將以此為例進行探討。

四、線裝書工藝流程邏輯分析

將古籍線裝這一傳統(tǒng)手工藝數(shù)字化,必然要充分解析非遺項目本身的工序與流程,且使用類似邏輯算法的方式對其進行編譯解析,以便于在數(shù)字平臺上的演繹?,F(xiàn)以單本線裝書的制作為例,嘗試以類似算法的邏輯方式歸納整理古籍線裝工藝的過程步驟,因內(nèi)容繁復,此處僅例舉其中幾道重要加以說明:

工序③、(開料)折頁:尋找“①內(nèi)頁X”的魚尾標記的轉(zhuǎn)折點命名為“內(nèi)頁魚尾X”,以“內(nèi)頁魚尾X”做垂直于長邊外框的垂線及延長線“內(nèi)頁中軸X”,延“內(nèi)頁中軸X”折疊“①內(nèi)頁X”,確保“外框直角X(1)”可見。。壓實后輸出“②內(nèi)頁X”。

工序④、配頁:輸入“②內(nèi)頁X+1”放置在“②內(nèi)頁X”下方,確?!皟?nèi)頁魚尾X+1”與“內(nèi)頁魚尾X”相疊對齊。當“②內(nèi)頁X+1”不存在時停止。輸出“④內(nèi)冊X”。

五、系統(tǒng)設(shè)計研究

非遺傳統(tǒng)工藝過程的數(shù)字化,是一個系統(tǒng)而繁雜的工作,我們在總體方案設(shè)計出臺前制定了一定的研究路線,如圖:

1.設(shè)計階段

該項目的目的是希望通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),以古籍線裝工藝為切入點,以全新的2D,3D相結(jié)合方式展現(xiàn)這一傳統(tǒng)手工藝過程。

2.模型制作階段

采用3D MAX的建模和渲染技術(shù)建立單本古籍線裝工藝模型,同時應(yīng)用大量紋理貼圖,貼到相應(yīng)位置后進行渲染,從而獲得更為逼真的效果,建立虛擬場景,以實現(xiàn)自動漫游、手動漫游、景物的查看、各種實體的動態(tài)效果。

3.程序制作階段

此階段旨在使用戶和虛擬場景進行相互作用,通過人機交互使實現(xiàn)用戶對虛擬場景中物體的操縱以及其他動作。

4.測試與發(fā)布

在實現(xiàn)所有模塊功能并經(jīng)過單元測試和集成測試后,通過Quest 3D的File菜單Publish進行作品發(fā)布,可根據(jù)實際情況將發(fā)布類型設(shè)定為ExecutableWeb page Quest 3D Viewer等多種類型。

六、結(jié)語

本項目嘗試統(tǒng)通過Quest3D虛擬現(xiàn)實平臺模擬古籍線裝傳統(tǒng)工藝流程,利用現(xiàn)代化虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建高仿真視覺,聽覺和觸覺的虛擬場景,對非遺的宣傳、展示以及校園傳承方式進行了新探索,開拓了新思路。

[1]侯劍.傳統(tǒng)線裝書對現(xiàn)代書籍設(shè)計影響的研究[J].中國美術(shù)學院,20115年5月.

[2]趙巖.數(shù)字化閱讀時代線裝書的范式革新[D].江西服裝學院藝術(shù)與傳媒分院,2015年12月.

[3]徐德記.線裝書裝幀形態(tài)研究[J].山西師范大學,2013年2月.

[4]羅敏.用虛擬現(xiàn)實技術(shù)捕捉“非遺”——以重慶市的川劇保護為例[J].重慶市文化藝術(shù)研究院(重慶市非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護中心),2016年11月.

[5]葉穎.民俗類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護研究--以泉州惠安女服飾為例[J].福建師范大學,2016年5月.

2015年度大學生實踐創(chuàng)新訓練計劃項目(校級)(2015sjcx155)

莊晨茜,南京林業(yè)大學藝術(shù)設(shè)計學院,學士, 研究方向:視覺傳達設(shè)計。

朱潤,南京林業(yè)大學藝術(shù)設(shè)計學院,實驗師,研究方向:城市景觀設(shè)計,環(huán)境照明藝術(shù)設(shè)計。

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