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Scratch環(huán)境下學(xué)生創(chuàng)新能力培養(yǎng)“六步教學(xué)法”

2017-07-01 08:14朱益
中國(guó)信息技術(shù)教育 2017年11期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)新能力創(chuàng)作探究

朱益

Scratch僅是一個(gè)圖形化的編程工具,要想通過它有效地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,還需要教師創(chuàng)新教學(xué)方式,變革教學(xué)思想,努力創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)環(huán)境。因此,筆者所在團(tuán)隊(duì)采用對(duì)比研究的方法,設(shè)置了Scratch創(chuàng)新能力班與對(duì)照普通實(shí)驗(yàn)班,開展創(chuàng)新實(shí)踐能力培養(yǎng)的對(duì)比實(shí)驗(yàn),即創(chuàng)新能力班級(jí)引入以項(xiàng)目為引導(dǎo)的開放式教學(xué)模式,普通班采用常規(guī)課本及教學(xué)模式。經(jīng)過一個(gè)學(xué)期的教學(xué)成果對(duì)比及客觀的量表觀察,筆者發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新能力班級(jí)的學(xué)生在思維能力、想象能力、質(zhì)疑能力、合作能力方面都有了顯著的提升。在此基礎(chǔ)上,筆者提煉出在Scratch環(huán)境下有助于學(xué)生創(chuàng)新能力培養(yǎng)的策略——六步教學(xué)法,其中的六步是:確定任務(wù)、編寫劇本、系統(tǒng)分析、嘗試探究、自由創(chuàng)作、拓展創(chuàng)新。

● 確定任務(wù)、創(chuàng)設(shè)情境,激活創(chuàng)新動(dòng)力

建構(gòu)主義教學(xué)觀認(rèn)為:教學(xué)最佳的方式是通過設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)或問題來支撐學(xué)生積極參與學(xué)習(xí)活動(dòng),幫助學(xué)生成為學(xué)習(xí)活動(dòng)的主體;任務(wù)的確定既要活潑、新穎、有趣,符合兒童的年齡特征,又要能夠充分激活學(xué)生的探究興趣,緊扣教學(xué)內(nèi)容,最好能達(dá)到學(xué)科間的橫向或縱向通聯(lián),讓學(xué)生更愿意主動(dòng)地參與到自主學(xué)習(xí)中去。一個(gè)好的學(xué)習(xí)任務(wù)的預(yù)設(shè),就如同一個(gè)“磁場(chǎng)”,能深深地吸引學(xué)生,能將枯燥的信息技術(shù)知識(shí)有形化,變“腐朽”為神奇,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)能。同時(shí),教師在學(xué)習(xí)的過程中不斷激勵(lì)學(xué)生,可以更好地激發(fā)學(xué)生的求知欲,能在班級(jí)中逐步營(yíng)造一個(gè)比、學(xué)、趕、幫、超的良性循環(huán)的氛圍,從而培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立探索、勇于開拓進(jìn)取的精神。

● 編寫劇本、落實(shí)構(gòu)思,激發(fā)想象思維

劇本編寫決定著作品的內(nèi)涵。教師在劇本編寫過程中需要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)頂層設(shè)計(jì),由上而下整體規(guī)劃,從里到外依層設(shè)計(jì)。通俗點(diǎn)說,就是先做什么,再做什么……將所創(chuàng)作的事件進(jìn)行整體規(guī)劃與布局,分析如何將不同角色、不同事件組合成統(tǒng)一的整體。在編寫的過程中,學(xué)生還需要探究如何把每個(gè)對(duì)象的動(dòng)作、事件在頭腦中暫時(shí)分割開來,由大化小,由繁至簡(jiǎn),梳理出各對(duì)象之間特有的邏輯關(guān)系,使之具體化。在實(shí)際教學(xué)中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容自編劇本并提供給學(xué)生,以此作為示范并引導(dǎo)學(xué)生,但更多的是讓學(xué)生根據(jù)平時(shí)的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用自己的語言來描述作品的一些規(guī)則及玩法,在集體的智慧下形成獨(dú)特而富有創(chuàng)意。

● 系統(tǒng)分析、整體規(guī)劃,孕育計(jì)算思維

在劇本完成后,學(xué)生就要運(yùn)用Scratch來實(shí)現(xiàn)作品。在這個(gè)過程中,要先分析,再梳理出程序設(shè)計(jì)流程圖。在編程過程中,流程圖無疑是一個(gè)表達(dá)思維的有效工具,教師要引導(dǎo)學(xué)生對(duì)劇本進(jìn)行分析,分析要?jiǎng)?chuàng)建什么樣的舞臺(tái),有哪些角色,要給這些角色分別設(shè)計(jì)什么動(dòng)作,各角色之間的關(guān)系是怎樣的,等等,引導(dǎo)他們將劇本轉(zhuǎn)化為流程圖表達(dá)出來。通過分析,學(xué)生在大腦中就明確了從整體到局部再到整體規(guī)劃的制作思路,有了清晰的思路,腳本的搭建也就水到渠成了。在Scratch作品創(chuàng)作過程中,無論是動(dòng)畫故事的編制還是游戲的創(chuàng)編,都需要把具體的問題抽象成符號(hào)或?qū)ο螅⑹褂弥噶钅K把相應(yīng)的問題“計(jì)算”出來,這就是Scratch所培養(yǎng)的學(xué)生的“計(jì)算思維”。這一過程傳遞了作品蘊(yùn)含的編程思想,促進(jìn)了學(xué)生邏輯思維能力的培養(yǎng),使學(xué)生逐步養(yǎng)成將自己的思維用計(jì)算機(jī)語言表達(dá)的習(xí)慣,為未來的學(xué)習(xí)創(chuàng)新奠定了必要的技術(shù)基礎(chǔ)。

● 嘗試探究、體驗(yàn)自主,喚醒問題解決能力

Scratch軟件圖形化編程語言的特點(diǎn)決定了其教學(xué)的特色,即積極倡導(dǎo)嘗試,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會(huì)通過反復(fù)嘗試尋找最佳效果的思維方式。因此,在教學(xué)中教師應(yīng)改變以往的教師灌輸、學(xué)生被動(dòng)接受的教學(xué)模式,給學(xué)生更多的分析、猜測(cè)與嘗試的機(jī)會(huì),讓他們感受、理解知識(shí)產(chǎn)生和發(fā)展的過程。在教學(xué)中,教師要真正落實(shí)學(xué)生的主體地位,鼓勵(lì)他們勇于創(chuàng)新,敢于質(zhì)疑,善于發(fā)現(xiàn)問題,大膽發(fā)問質(zhì)疑,體驗(yàn)獲得成功的過程。由于在Scratch創(chuàng)新平臺(tái)倡導(dǎo)學(xué)生探究,這樣最終往往能形成很多不同的解決策略。

有效的探究學(xué)習(xí)能夠喚醒沉睡的潛能,開啟幽閉的心智。實(shí)踐表明,在基于Scratch平臺(tái)的學(xué)習(xí)中,學(xué)生“自主+合作”的學(xué)習(xí)模式意義極大。不同的學(xué)生在學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)能力方面存在明顯的差異,在同伴互助、“知識(shí)共享”的學(xué)習(xí)氛圍中,學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生將自己獲得的經(jīng)驗(yàn)以易于接受與理解的方式傳授給能力稍弱的學(xué)生,使他們也能體驗(yàn)到創(chuàng)新的樂趣。

● 自由創(chuàng)作、個(gè)性表達(dá),助推發(fā)散思維

在Scratch教學(xué)中,由于學(xué)生之間的差異性較大,學(xué)生通過創(chuàng)作將個(gè)性特征蘊(yùn)含在Scratch作品中,而個(gè)性的呈現(xiàn)又為Scratch作品的再創(chuàng)造提供條件。每一次富有個(gè)性的作品的呈現(xiàn),對(duì)學(xué)生來說,都是一次智慧與創(chuàng)作的激烈撞擊,他們會(huì)對(duì)已有的知識(shí)進(jìn)行再一次的選擇、加工、改組,并結(jié)合自己特有的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行再想象與再創(chuàng)作,最終創(chuàng)造出更具個(gè)性、更貼近生活、更實(shí)用、更具創(chuàng)新色彩的作品。

● 拓展創(chuàng)新、遷移應(yīng)用,提升實(shí)踐能力

Scratch教學(xué)最大的特點(diǎn)就是主題拓展,它能讓學(xué)生在啟迪拓展中敢于假設(shè)想象,產(chǎn)生質(zhì)疑,提出新的見解,探索新的未知領(lǐng)域,這是一個(gè)不斷思考提升的過程。學(xué)生要順利完成每個(gè)對(duì)象的腳本拓展,必須經(jīng)歷激發(fā)與啟迪、想象與分析、觀察與理解、假設(shè)與嘗試、反思與質(zhì)疑、糾錯(cuò)與完善的過程,因此他們始終處于發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題與拓展問題的動(dòng)態(tài)學(xué)習(xí)之中,在想象與思考之間不斷尋求平衡與挑戰(zhàn)。這一過程也是學(xué)生學(xué)以致用、拓展創(chuàng)新的整體顯現(xiàn)。

例如,在Scratch可視化編程教學(xué)中,嘗試運(yùn)用Scratch的角色交互、畫筆變化等功能設(shè)計(jì)一個(gè)仿Windows環(huán)境中的畫圖軟件——DIY畫圖軟件,這就是學(xué)生對(duì)所學(xué)Scratch知識(shí)技能的學(xué)以致用和拓展,而后再運(yùn)用這一自創(chuàng)軟件繪制美術(shù)圖案,如果說后者是學(xué)以致用后的個(gè)性張揚(yáng),那么前者一定是個(gè)性創(chuàng)新的自我表達(dá),這讓Scratch創(chuàng)新教學(xué)更具拓展性和延續(xù)性。

綜上所述,在Scratch平臺(tái)開展學(xué)習(xí),運(yùn)用“六步教學(xué)法”,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情高漲,尤其是當(dāng)創(chuàng)意構(gòu)思能在軟件中得以實(shí)現(xiàn)時(shí),成功的喜悅滿滿地洋溢在學(xué)生的臉上。Scratch觸發(fā)了學(xué)生創(chuàng)作的靈感,豐富了學(xué)生的創(chuàng)作空間,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更為重要的是,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中學(xué)會(huì)了數(shù)學(xué)和計(jì)算方面的知識(shí)。與此同時(shí),學(xué)生們還獲得了創(chuàng)造性思考、邏輯推理和協(xié)調(diào)工作的機(jī)會(huì),以及利用算法思維解決實(shí)際問題的能力。回顧最初的范例模仿、作品改良、自由創(chuàng)作,再到結(jié)合傳感器實(shí)現(xiàn)更多人機(jī)交互的創(chuàng)意作品,一路走來,學(xué)生作品的復(fù)雜度在不斷上升,學(xué)生解決問題的能力也在不斷提高,學(xué)生從構(gòu)思到編程這一過程實(shí)現(xiàn)的時(shí)間在不斷縮短……這些無不反映了學(xué)生創(chuàng)新能力的提升,他們?cè)趧?chuàng)作中獲取靈感,放飛個(gè)性,獲得成功的喜悅,在創(chuàng)作中插上創(chuàng)新的“翅膀”,越飛越高。

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