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例談高中信息技術(shù)Scratch課堂教學(xué)中的任務(wù)“設(shè)計(jì)”

2017-07-01 21:53葛荑荑
關(guān)鍵詞:任務(wù)設(shè)計(jì)邏輯思維信息技術(shù)

葛荑荑

【摘要】 Scratch是一款可視化的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,它對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,以及創(chuàng)新意識(shí)有著積極的作用,它不需要逐行“敲”代碼,而是通過(guò)拖拽已定義好的程序模塊,采用搭積木的方式快速實(shí)現(xiàn)程序的編寫(xiě)。它因簡(jiǎn)單易學(xué)、指令豐富、內(nèi)容多樣、共享創(chuàng)作等特點(diǎn),讓學(xué)生可以輕松制作屬于自己的數(shù)字故事、互動(dòng)游戲、音樂(lè)創(chuàng)編等作品,而深受師生喜愛(ài)。

【關(guān)鍵詞】 信息技術(shù) Scratch 邏輯思維 任務(wù)設(shè)計(jì)

【中圖分類(lèi)號(hào)】 G633.67 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A 【文章編號(hào)】 1992-7711(2017)06-168-020

Scratch不僅能激發(fā)學(xué)生對(duì)程序設(shè)計(jì)的興趣,鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力,還能培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。但是,信息技術(shù)教師要上好一節(jié)Scratch課,讓學(xué)生真正感受到Scratch編程的樂(lè)趣,提高課堂教學(xué)效果,教學(xué)中的任務(wù)就尤為重要。下面,我本人以幾個(gè)例子來(lái)探討高中信息技術(shù)Scratch課堂教學(xué)中的任務(wù)“設(shè)計(jì)”,望能得到同行的認(rèn)可。

一般說(shuō)來(lái),Scratch課堂任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí),可從以下幾個(gè)方面進(jìn)行考慮:

一、任務(wù)設(shè)計(jì)要有明確的目標(biāo)

課堂教學(xué)任務(wù)總是與教學(xué)目標(biāo)緊密聯(lián)系,只有目標(biāo)明確的任務(wù)才能讓學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中消化、鞏固課堂知識(shí),而課堂教學(xué)目標(biāo)是一個(gè)比較大的目標(biāo),我們可以將每一節(jié)課的大目標(biāo)分解成多個(gè)小目標(biāo),把小目標(biāo)轉(zhuǎn)化為一些容易掌握的小“任務(wù)”,通過(guò)小“任務(wù)”的完成來(lái)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。

如,在Scratch1.4中學(xué)習(xí)傳感板的知識(shí)時(shí),由于涉及的傳感器較多,可以選擇幾個(gè)有代表性的進(jìn)行學(xué)習(xí),如“聲音傳感器”、“光線傳感器”,再將這兩個(gè)目標(biāo)轉(zhuǎn)化為小任務(wù):“聲控?zé)簟薄ⅰ肮饪責(zé)簟毙Ч膶?shí)現(xiàn),在完成這兩個(gè)小任務(wù)后,再讓學(xué)生自主探究實(shí)現(xiàn)“聲光控?zé)簟毙Ч⒃偻卣沟健盎瑮U傳感器”等知識(shí)的學(xué)習(xí)。課堂上經(jīng)過(guò)老師的講解,學(xué)生很容易實(shí)現(xiàn)“聲控?zé)簟毙Чㄟ^(guò)知識(shí)的遷移,“光控?zé)簟比蝿?wù)輕松拿下,再通過(guò)探究“聲光控?zé)簟比蝿?wù)及拓展“滑桿傳感器”等知識(shí)的學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)聲音、光線傳感器等知識(shí)的掌握就更加靈活。這樣設(shè)計(jì)的課堂任務(wù),不僅學(xué)生學(xué)習(xí)興趣濃厚,同時(shí)也激發(fā)了他們探究創(chuàng)作的欲望,如“聲控小飛機(jī)”、“吹氣球”、“看自習(xí)的小老師”、“射氣球”等優(yōu)秀作品泉涌而出。

二、任務(wù)設(shè)計(jì)要具有可操作性

信息技術(shù)是一門(mén)操作性比較強(qiáng)的課程,所謂“百看不如一練”,學(xué)生親自動(dòng)手上機(jī)實(shí)踐遠(yuǎn)比老師講、看老師示范要有效很多。讓學(xué)生動(dòng)手編寫(xiě)Scratch程序,在實(shí)踐中把握真知、掌握方法,這是非常重要的。所以,教師在任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí),一定要注重任務(wù)的可操作性,設(shè)計(jì)出只有通過(guò)上機(jī)操作才能完成的“任務(wù)”,而用非計(jì)算機(jī)手段難以實(shí)現(xiàn)的。

如,《利用Scratch畫(huà)筆趣味繪圖》,讓學(xué)生體驗(yàn)用Scratch程序繪制圖形的方法,感受用Scratch程序繪制圖形的方便、快捷、準(zhǔn)確。

三、任務(wù)設(shè)計(jì)要符合學(xué)生特點(diǎn)

課堂任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí),要從學(xué)生實(shí)際出發(fā),充分考慮學(xué)生現(xiàn)有的知識(shí),認(rèn)知能力、年齡、興趣等,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進(jìn)的原則,Scratch教學(xué)更是如此。

如,任務(wù)《大魚(yú)吃小魚(yú)》是一個(gè)簡(jiǎn)單游戲制作,與學(xué)生產(chǎn)生共鳴,此任務(wù)讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中娛樂(lè),在娛樂(lè)中學(xué)習(xí)。同時(shí),教師在任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí)還要考慮學(xué)生的現(xiàn)有知識(shí)、能力差異,可設(shè)計(jì)出分層任務(wù)讓“優(yōu)生吃得飽,待優(yōu)生吃的了”,如《大魚(yú)吃小魚(yú)》任務(wù),設(shè)計(jì)的分層任務(wù)如下:

基礎(chǔ)任務(wù):大魚(yú)跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),小魚(yú)隨機(jī)出現(xiàn)在舞臺(tái)的任何位置并游動(dòng),統(tǒng)計(jì)大魚(yú)吃掉的小魚(yú)數(shù)量。引導(dǎo)學(xué)生思考,在什么情況下就表示小魚(yú)被大魚(yú)吃掉了?大魚(yú)吃小魚(yú)時(shí)造型有什么變化? 如何統(tǒng)計(jì)被吃掉小魚(yú)的數(shù)量?

提高任務(wù):大魚(yú)吃小魚(yú)后造型可能有什么變化?如大魚(yú)吃小魚(yú)后身體變大。游戲如何結(jié)束?如游戲時(shí)間到了,或被吃掉的小魚(yú)達(dá)到一定的數(shù)量,或大魚(yú)長(zhǎng)大到一定程度等。

高中學(xué)生邏輯思維能力較強(qiáng),教師可多設(shè)計(jì)一些訓(xùn)練學(xué)生邏輯思維的任務(wù),如《接球游戲》,針對(duì)不同的情況執(zhí)行不同的語(yǔ)句,當(dāng)球下落中碰到擋板則接球成功;當(dāng)球下落中碰到“地面”則接球失?。划?dāng)游戲時(shí)間到則顯示成功接球個(gè)數(shù)等。

高中學(xué)生好奇心、探究欲強(qiáng),可設(shè)計(jì)一些探究任務(wù),如在《利用Scratch畫(huà)筆趣味繪圖》中,對(duì)于功能塊、以及帶參數(shù)功能塊知識(shí)的學(xué)習(xí)可以探究任務(wù)的形式開(kāi)展,在總體任務(wù)目標(biāo)的驅(qū)動(dòng)下,能力強(qiáng)的學(xué)生進(jìn)行探究任務(wù)學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生自主、探究學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。

四、任務(wù)設(shè)計(jì)要注意分散重點(diǎn)、難點(diǎn)

任何知識(shí)的掌握都是循序漸進(jìn)的過(guò)程。因此,教師在任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí)要考慮任務(wù)的大小、知識(shí)的含量,前后知識(shí)的銜接等因素。一般說(shuō)來(lái),每個(gè)任務(wù)中涉及的知識(shí)點(diǎn)不宜過(guò)多,最好不要有兩個(gè)以上的重點(diǎn)、難點(diǎn),過(guò)多會(huì)增加學(xué)生學(xué)習(xí)的難度;任務(wù)的規(guī)模不宜過(guò)大,規(guī)模過(guò)大,會(huì)偏離任務(wù)驅(qū)動(dòng)的初衷;前后任務(wù)之間能有一定的聯(lián)系是比較理想的。如在《利用Scratch畫(huà)筆趣味繪圖》一節(jié)中,其課堂任務(wù)、知識(shí)點(diǎn)及重難點(diǎn)如下圖:

在這些小任務(wù)中,知識(shí)重點(diǎn)分散、難度逐漸增大,前后銜接緊湊,學(xué)生可以逐步深入學(xué)習(xí)。

五、任務(wù)設(shè)計(jì)要體現(xiàn) “學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)”

建構(gòu)主義教學(xué)理論指導(dǎo)下的“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué),要求學(xué)生在學(xué)習(xí)中起主體作用,教師在教學(xué)中起組織、引導(dǎo)、促進(jìn)、控制、咨詢的作用,重在強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體性,要求充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng)作性。在Scratch教學(xué)中,學(xué)生也可在教師的組織、引導(dǎo)下,進(jìn)行探究式學(xué)習(xí)。在探究學(xué)習(xí)的過(guò)程中,讓學(xué)生的知識(shí)、思維、技能和情感得到鍛煉和熏陶。

如,用Scratch制作《接球游戲》,也可采用小組探究學(xué)習(xí)模式教學(xué),讓學(xué)生根據(jù)提供的資源探究學(xué)習(xí)、實(shí)現(xiàn)接球游戲。事實(shí)證明,學(xué)生作品實(shí)現(xiàn)方法各異,特別是控制擋板移動(dòng)有多種方法,有用鼠標(biāo)控制擋板的、有用鍵盤(pán)控制擋板的、還有用滑桿傳感器控制擋板的……學(xué)生雖在探究的過(guò)程中只掌握了其中的小部分知識(shí),但是小組的成果匯報(bào),讓各位同學(xué)在較短的時(shí)間內(nèi)了解到更多方法、知識(shí),既體現(xiàn)了以“學(xué)生為主體”,調(diào)動(dòng)了學(xué)生探究學(xué)習(xí)的積極性,又取得事半功倍的教學(xué)效果。

六、任務(wù)設(shè)計(jì)要注重創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)情境

在教學(xué)過(guò)程中,創(chuàng)設(shè)與當(dāng)前課堂任務(wù)相關(guān)、盡可能真實(shí)的學(xué)習(xí)情景,引導(dǎo)學(xué)生帶著真實(shí)的任務(wù)進(jìn)入學(xué)習(xí),這樣的學(xué)習(xí)情境能有效地激發(fā)學(xué)生聯(lián)想,喚起學(xué)生原有知識(shí)、經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生利用有關(guān)知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)去“同化”或“順應(yīng)”學(xué)習(xí)到的新知識(shí)。因此,在Scratch任務(wù)設(shè)計(jì)中,教師要充分發(fā)揮多媒體計(jì)算機(jī)的優(yōu)勢(shì),從聲音、色彩等方面,設(shè)計(jì)出具有某種情境的學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生在這種情景中探索實(shí)踐,激發(fā)聯(lián)想、判斷,從而加深對(duì)問(wèn)題的理解。

如,在《用Scratch制作圣誕賀卡》任務(wù)時(shí),可適當(dāng)布置課室、播放圣誕歌曲等營(yíng)造圣誕節(jié)氣氛,讓學(xué)生在這樣的情景中探索實(shí)踐、激發(fā)聯(lián)想,使學(xué)生樂(lè)學(xué)、愿學(xué)。

七、Scratch任務(wù)設(shè)計(jì)要注重與其他課程的整合

與其它課程整合的Scratch課堂任務(wù),更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

如在學(xué)習(xí)Scratch聲音模塊時(shí),可結(jié)合音樂(lè)知識(shí),讓學(xué)生借助Scratch實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)演奏歌曲《自由女神》,這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)Scratch知識(shí)的同時(shí),也復(fù)習(xí)、鞏固了樂(lè)理知識(shí),而且學(xué)生本身對(duì)媒體信息有著非常濃厚的情感,因此,課堂上學(xué)生興趣濃厚,表現(xiàn)積極,課堂教學(xué)效果自然就提高了。同樣,Scratch也可與其它課程進(jìn)行整合,如物理、數(shù)學(xué)等。

總之,要設(shè)計(jì)一個(gè)比較優(yōu)秀的Scratch課堂任務(wù),就要結(jié)合課堂任務(wù)設(shè)計(jì)原則,可從以上角度認(rèn)真考慮,只有這樣才能博得學(xué)生喜愛(ài)、才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、提高課堂教學(xué)效果。

(課題編號(hào):GDXKT8195)

[ 參 考 文 獻(xiàn) ]

[1]任玲.信息技術(shù)課堂教學(xué)中的任務(wù)設(shè)計(jì) 《中國(guó)信息技術(shù)教育》2015(19):54-55.

[2]左洪真.Scratch在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探討 《科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào)》2016(20):160-160).

[3]凌秋虹.Scratch在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用與實(shí)踐[J].中國(guó)教育信息化.2012(11):113-116.

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