曹珺萌
似乎現(xiàn)在才開(kāi)始動(dòng)筆寫(xiě)這篇文章有點(diǎn)后知后覺(jué)了,因?yàn)椤端影?!爸爸》已?jīng)在國(guó)內(nèi)上映了一個(gè)月,距離我看完電影也有了半個(gè)月之久。
《摔跤吧!爸爸》(以下簡(jiǎn)稱《摔跤》)匯集了很多標(biāo)簽在身上,不同的人對(duì)其會(huì)產(chǎn)生差異化的看法。對(duì)我個(gè)人來(lái)講最直觀的感受,就是它很好地交代了游戲規(guī)則,讓對(duì)摔跤毫無(wú)興趣并且對(duì)規(guī)則一無(wú)所知的觀眾能夠看懂摔跤了。看似簡(jiǎn)單的情節(jié)交代,成為了電影成功的有力保障。
看過(guò)電影的讀者們都會(huì)記得,在爸爸督促女兒們訓(xùn)練的過(guò)程中,影片將摔跤最重要的時(shí)間規(guī)則和得分規(guī)則,以旁白的形式呈現(xiàn)??此埔还P略過(guò),但在前幾幕掛上的槍,卻在最后一幕打得響亮。因?yàn)楸磺楣?jié)深深吸引的觀眾,在吉塔的最后一場(chǎng)比賽中,無(wú)一不是死盯著計(jì)時(shí)器,握緊雙拳期待著那個(gè)高難度的5分出現(xiàn)。
影片的高潮時(shí),吉塔“如觀眾所愿”地上演了壓哨逆轉(zhuǎn)。而事實(shí)上,是觀眾的情緒被藝術(shù)表現(xiàn)手法如愿地調(diào)動(dòng)了。這個(gè)調(diào)動(dòng)的基礎(chǔ),就是讓觀眾懂得比賽規(guī)則。
別小看這一點(diǎn),這是一部體育電競(jìng)能夠喚起觀眾共鳴的理解基礎(chǔ)。只有完全理解主人公在做什么,觀眾才能找準(zhǔn)自己的立場(chǎng),情緒才能逐步累積。吉塔最后的那個(gè)姑且被我稱作過(guò)肩摔的5分動(dòng)作在最終作為“制勝一摔”出現(xiàn),正是因?yàn)橛^眾們知道它存在且高難度,但恰恰在那一刻,只有這個(gè)動(dòng)作能夠拯救吉塔。
摔跤這一體育項(xiàng)目很可能比許多電競(jìng)項(xiàng)目還要冷門,但《摔跤》讓人看懂了。一個(gè)小眾項(xiàng)目,最終在大眾市場(chǎng)上獲得了成功,很大程度上因?yàn)樗谧铋_(kāi)始就交代清楚了游戲規(guī)則,并將故事情節(jié)和情感架設(shè)在這一堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)上無(wú)限延伸。這一點(diǎn),恰恰是電競(jìng)內(nèi)容無(wú)法面向大眾的最關(guān)鍵的圍欄。
如何讓圈外人看懂電子競(jìng)技,恐怕是電子競(jìng)技為更多人所了解和接受的關(guān)鍵。只有看懂,才能更加廣泛的傳播;只有理解,才能改變公眾的看法。否則電競(jìng)再火,在圈外人看起來(lái)也只是圈里人孤獨(dú)的狂歡。如果不能負(fù)擔(dān)理解成本,那么買單的永遠(yuǎn)只能是圈內(nèi)的一小部分人。想要突破這個(gè)禁錮,我們需要讓更多人看懂。
如今,電競(jìng)輸出的內(nèi)容更多是獨(dú)角戲,只演給懂的人。大量的賽事內(nèi)容在制作和轉(zhuǎn)播過(guò)程中并沒(méi)有變得更加易懂,從而無(wú)法將圈外觀眾帶入到精彩的場(chǎng)景之中。傳統(tǒng)體育賽事的廣泛傳播是建立在大家對(duì)于規(guī)則的基本了解上,我們都有共識(shí)的是連70歲的老人也知道足球是要將球踢到門中才能得分。因而傳統(tǒng)體育的觀眾比玩家多得多,也有更多人愿意買單。對(duì)于電競(jìng)這種小眾項(xiàng)目來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期以來(lái)的不被懂得和了解,帶來(lái)的是更多的故步自封,鮮有突出重圍的爆破力。寥寥幾次嘗試也由于各種因素而淺嘗輒止,因而很難奏效。
電競(jìng)?cè)Ρ旧砭哂袕?qiáng)大的內(nèi)容生產(chǎn)能力,這其實(shí)是自身的優(yōu)勢(shì)。在傳播上,我們需要更切實(shí)有效的手段。在轉(zhuǎn)播制作過(guò)程中,降低理解成本才能將優(yōu)秀的內(nèi)容展現(xiàn)給更多的人。
以CS為例,對(duì)于一些相對(duì)外行的觀眾來(lái)說(shuō),CS:GO本身的槍械對(duì)戰(zhàn)較好理解,但是在對(duì)戰(zhàn)雙方來(lái)回切換的OB無(wú)疑大大增加了比賽的理解成本。近日在北京舉辦的CS:GO minor賽事中,現(xiàn)場(chǎng)通過(guò)多屏幕展示很容易地讓觀眾了解到雙方玩家的存活情況。相比起對(duì)戰(zhàn)屏幕中兩側(cè)的存活情況和右上角的陣亡詳情,兩邊更大的陣亡顯示顯然更加直觀和一目了然。這對(duì)于高端玩家用處也許不大,但是對(duì)于入門玩家或者普通觀眾來(lái)說(shuō),較低的理解成本也許更容易讓他們明白對(duì)戰(zhàn),進(jìn)而體會(huì)到競(jìng)技的魅力所在。
越廣泛的傳播,越需要傳播的內(nèi)容通俗易懂?!端影?!爸爸》的理解基礎(chǔ)也許能帶給我們幾分啟發(fā)。