王詩雨 (湖北工業(yè)大學藝術(shù)設(shè)計學院 430000)
動畫角色造型語意淺析
王詩雨 (湖北工業(yè)大學藝術(shù)設(shè)計學院 430000)
在動畫創(chuàng)作時,動畫角色的設(shè)計語意表達一定要與作品整體相聯(lián)系,因為每個元素不是單獨存在的,劇情角色鏡頭各要素之間相互影響、相互配合,各要素之間和諧統(tǒng)一會讓片子更加完整出色。在與作品的基調(diào)相符合的前提下,又應(yīng)該對動畫角色造型進行多樣化的創(chuàng)作,動畫角色的設(shè)計要能以不同風格、不同創(chuàng)作角度、不同藝術(shù)語言來展現(xiàn)故事的主題,反映現(xiàn)實生活。創(chuàng)作者需要以最優(yōu)的方式組織這些元素,,發(fā)揮出語意的潛在魅力,讓觀眾感受到優(yōu)秀的語意效果所呈現(xiàn)的作品。
動畫角色;造型;研究
語意,指語言的意義和含義,語意學就是研究自然語言中詞語意義的學科。用設(shè)計的語言來表達創(chuàng)作者對設(shè)計對象的理解和塑造被稱為設(shè)計語意。
動畫設(shè)計語意和別的設(shè)計語意相同,它們都是通過藝術(shù)形式傳達主題思想,提高作品人性化的設(shè)計關(guān)懷,觀眾們以此解讀創(chuàng)作的核心。動畫會塑造各種各樣的角色在特定的環(huán)境中來演繹一個較完整的故事情節(jié)。而這些表演語言元素正是創(chuàng)作者需要潛心研究的關(guān)鍵。
(一)動畫中的造型要素
動畫的前期制作中要進行角色設(shè)定和場景設(shè)定,設(shè)計角色時,角色的服裝、角色所用的道具以及動作表情等都需要確定下來。這些造型語意要素通過夸張、神似、擬人、變形的手法表現(xiàn)角色的性格特征。例如迪士尼的很多動畫形象就利用了造型語意的人性化功能來表現(xiàn)形象,把動物形象進行擬人,讓觀眾產(chǎn)生了親切的感覺提高了觀看的樂趣。同時,動畫造型要素具有多種多樣的形式,不同的風格可以塑造出不一樣的作品,給觀眾帶來不同的感受。比較常見的是寫實風格、寫意風格,漫畫風格等,多彩的造型要素為動畫的造型語意設(shè)計提供了廣闊創(chuàng)作空間。在創(chuàng)作時,角色造型風格應(yīng)該符合故事設(shè)定中的背景、時間、環(huán)境等,與故事內(nèi)容相一致。造型要素一開始就應(yīng)該有明確的定位,對照動畫劇本的設(shè)定思考故事發(fā)生的年代和環(huán)境,在該環(huán)境中角色的身份、生活狀態(tài)等,這些造型元素要盡可能把它放大與劇情中心相符合,強調(diào)它的表現(xiàn)力。
(二)動畫角色造型語意分析
1.角色風格造型
確定一個動畫角色風格是寫實型的還是寫意型的,抑或是半寫實另類的,并不是—件很難的事情,但是關(guān)鍵卻在于確定動畫角色風格的因素。影響因素通常會有很多需要考慮,如片子的用途,故事的需要,導演的需求等,進行動畫角色創(chuàng)作時,應(yīng)該尋求最優(yōu)方案。通常角色創(chuàng)作依據(jù)來源于故事的劇本,比如《圣誕驚魂夜》是一個驚悚題材的故事,它的影片整體風格就是一種詭誕、陰暗的感覺,角色空洞的眼神、簡潔暗色調(diào)、慘白的膚色都是從整體風格出發(fā)來設(shè)計的。又如《龍貓》,講述的是一個在鄉(xiāng)下發(fā)生的故事,因此美術(shù)風格非常的清新明快,角色們穿著質(zhì)樸的衣服,帶著草帽或光著腳丫,一股濃濃的田園氣息撲面而來。所以創(chuàng)作中要有這樣設(shè)計的概念:角色美術(shù)風格要與動畫所講的故事相符合,劇情所講述的內(nèi)容要在角色的造型上有所體現(xiàn)。
許多關(guān)于動畫形象的設(shè)計實例是從圖形結(jié)構(gòu)出發(fā),例如三角形、方形、圓形等形狀為基礎(chǔ),進行添加減少的變動性塑造。雖然這是一種設(shè)計的方式,但是太過于表面,無法很好的表現(xiàn)角色對于動畫本身的作用,是無法塑造出讓人印象深刻的角色的。
動畫角色的作用與演員相似,是需要互相影響互相成就的,好的電影作品能夠成就一個好的表演者,表演者完美的演繹也能塑造出令人不忘的經(jīng)典影視形象。例如讓·雷諾在《這個殺手不太冷》中塑造的柔情硬漢形象,顯得有點小的黑色帽子、時而深邃,時而游離的眼神、長長的風衣、蓋不住腳腕的褲子……這些影響了整整一個年齡段的觀眾對職業(yè)殺手的理解,而這個角色本身也成為讓·雷諾自己難以逾越的經(jīng)典形象。這表明了觀眾對角色具有共性和特性的要求,根據(jù)這種需求在設(shè)計中更應(yīng)注意角色個性化的展現(xiàn)。例如《大圣歸來》中表現(xiàn)的孫悟空就很好的詮釋了這一點,他的形象和傳統(tǒng)動畫中的猴子形象區(qū)別不大,是觀眾所熟悉的造型,然而在其他方面卻又非常個性化:他沒有像以往作品中千篇一律的無所不能,反倒是一個非常落魄的形象,身上充滿戾氣,毫不關(guān)心自己以外之事,正是這種不完美的形象與結(jié)尾成長為英雄的形象相對比才更加打動觀眾,深入人心。
2.角色五官表情
動畫角色臉部常常會有變形夸張的現(xiàn)象,但是五官是一個整體的造型,所以在視覺設(shè)計上仍然要講究和諧的原則。比如傳達角色情緒的同時,要協(xié)調(diào)嘴的開合程度和形狀、眼睛的變化、眉毛的方向、五官和臉型之間的關(guān)系,以及運動時的運動規(guī)律,才能使動畫角色的情緒表達更加真實生動。
表情設(shè)計從屬于面部五官造型設(shè)計,創(chuàng)作者利用五官的形態(tài)和運動來傳達角色內(nèi)心狀態(tài)。人的表情是由表情肌的運動牽動皮膚而產(chǎn)生的,表情肌每次運動幅度都不一樣,所以人們可以有著成千上萬的表情。就如電影《變相怪杰》中,喜劇演員Jim Carrey將他豐富的形體語言展現(xiàn)得淋漓盡致,特別是他的面部表情豐富多變而使人贊不絕口。動畫角色的臉部只有簡化的五官,因此相對于現(xiàn)實表情來說,設(shè)計動畫人物的喜怒哀樂更加容易,效果會比真人更加夸張生動,但是在反映人的內(nèi)心情或心理活動時,則比真人所演繹出來更加困難。
3.角色身體結(jié)構(gòu)
動畫造型的優(yōu)勢在于自由度很高,只要能想到,都能運用在片子之中,可以建構(gòu)無法用實拍實現(xiàn)的建筑、角色、場景效果等。依據(jù)現(xiàn)實進行藝術(shù)手法的加工,是創(chuàng)作動畫角色的一種方式,不管是皮克斯還是夢工廠的作品,都是通過夸張、變形、擬人等手法塑造姿態(tài)萬千的動畫角色,創(chuàng)作者在進行身體結(jié)構(gòu)造型時,通常將身體按結(jié)構(gòu)分開,再對身體單獨的塊狀體積做夸張變形的加工。
在動畫創(chuàng)作時,動畫角色的設(shè)計語意表達一定要與作品整體相聯(lián)系,因為每個元素不是單獨存在的,劇情角色鏡頭各要素之間相互影響、相互配合,各要素之間和諧統(tǒng)一會讓片子更加完整出色。在與作品的基調(diào)相符合的前提下,又應(yīng)該對動畫角色造型進行多樣化的創(chuàng)作,動畫角色的設(shè)計要能以不同風格、不同創(chuàng)作角度、不同藝術(shù)語言來展現(xiàn)故事的主題,反映現(xiàn)實生活。創(chuàng)作者需要以最優(yōu)的方式組織這些元素,發(fā)揮出語意的潛在魅力,讓觀眾感受到優(yōu)秀的語意效果所呈現(xiàn)的作品。
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王詩雨(1991.9—),女,回族,籍貫:湖北武漢人,湖北工業(yè)大學藝術(shù)設(shè)計學院,14級在讀研究生,碩士學位,專業(yè):藝術(shù)設(shè)計,研究方向:動畫。