張卜
摘要:當今社會,文化產業(yè)的發(fā)展已經(jīng)成為衡量一國綜合國力的重要指標。日本很注重文化產業(yè)而的發(fā)展,早在1993年就已經(jīng)發(fā)展成為日本第二大產業(yè),也促使日本逐漸成為第二大文化強國。這種文化產業(yè)的高度發(fā)展,也在很大程度上促進日本經(jīng)濟的提高。
關鍵詞:文化產業(yè);創(chuàng)新;路徑;經(jīng)濟效益
引言
目前,日本的經(jīng)濟水平已經(jīng)躋身于世界前列,這離不開日本文化產業(yè)的高度發(fā)展。日本政府高度重視文化產業(yè)的發(fā)展,同時文化產業(yè)的相關企業(yè)也積極進行創(chuàng)新,不斷促使文化產業(yè)與飛速發(fā)展的社會現(xiàn)狀相結合。政府的支持,企業(yè)的創(chuàng)新就在很大程度上,推動著日本文化產業(yè)的不斷進步與發(fā)展。
1、日本文化產業(yè)發(fā)展創(chuàng)新的實現(xiàn)路徑
1.1政府的大力支持
在日本文化進行探索的年代里,日本不斷進行戰(zhàn)略布局的調整,在20世紀末確定“文化立國”的方針策略,這為文化產業(yè)的發(fā)展提供了巨大的契機,文化產業(yè)由此與國家政策相結合。直到2003年,政府投入與文化產業(yè)的財政預算已經(jīng)超過了千億元。政府的大力支持,推動著文化產業(yè)從整體上上升一個高度,使文化產業(yè)的結構調整不斷升級與進步,文化產業(yè)創(chuàng)新的步伐不斷加快。在2007年推出“新產業(yè)創(chuàng)造戰(zhàn)略”,
其中就將文化產業(yè)作為重點扶持的行業(yè)。后期,日本政府還推出創(chuàng)新觀念、產官學聯(lián)合體制等多種政策,推動企業(yè)日本文化產業(yè)的創(chuàng)新,以及提高文產業(yè)的生產能力,將文化產業(yè)做大做好。在2009年,日本還制定“日本品牌戰(zhàn)略,將“酷日本”戰(zhàn)略滲入到文化產業(yè)的各個方面,增強文化產業(yè)的多樣性。目前,日本正在將文化產業(yè)打造成日本的支柱行業(yè),以文化立國。
1.2綜合創(chuàng)新提供動力
日本的文化產業(yè)在借鑒傳統(tǒng)產業(yè)的優(yōu)勢工藝后,積極借鑒國內外先進的管理經(jīng)驗,并與本國文化相結合,為文化產業(yè)不斷注入新鮮血液,促使文化產業(yè)不斷向前發(fā)展。日本的文化產業(yè)跨行業(yè)、跨區(qū)域整合資源,發(fā)展被人們認同的文化產品,另外還將文化產業(yè)與新媒體技術相結合,開發(fā)動漫產品、創(chuàng)造手機游戲等,是日本文化產業(yè)創(chuàng)新的一個新舉措。另外,日本文化產業(yè)創(chuàng)新也注重對于產業(yè)管理、制度政策的創(chuàng)新,使得創(chuàng)新有保證,能夠發(fā)揮其應有的價值。日本文化產業(yè)推進制度創(chuàng)新、產品創(chuàng)新、組織創(chuàng)新以及管理創(chuàng)新等多種創(chuàng)新模式相結合的創(chuàng)新發(fā)展模式,共同把握日本文化產業(yè)創(chuàng)新的總體方向,促進文化產業(yè)不斷與新時代的要求相結合,制造出符合人們現(xiàn)階段的審美需要的文化產品。
2、日本文化產業(yè)發(fā)展創(chuàng)新的經(jīng)濟效益
2.1文化產業(yè)發(fā)展創(chuàng)新與經(jīng)濟增長貢獻率
文化產業(yè)創(chuàng)新的成效直接體現(xiàn)在其對日本經(jīng)濟增長的貢獻率上面。主要由總產量、增長率以及失業(yè)人數(shù)等幾個方面。文化產業(yè)創(chuàng)新的成效便是對于文化產業(yè)創(chuàng)新成果的展現(xiàn),是這種創(chuàng)新為日本經(jīng)濟帶來的發(fā)展和進步程度。日本政府早已將文化產業(yè)發(fā)展成為日本的支柱行業(yè),其每年的總量或者占GDP的比重都在不斷的上漲,目前已經(jīng)成為日本僅次于制造業(yè)的第二大產業(yè)。同時,據(jù)統(tǒng)計我們了解,其GDP的貢獻率平均達到5.4‰其貢獻率甚至遠超歐美等發(fā)達國家。這說明,日本的文化產業(yè)不論是在生產總量上,還是其對于GDP的貢獻率上,都處在較高的水平,為日本經(jīng)濟的整體發(fā)展提供支持。
從增長率來看,日本的文化產業(yè)增長很快,這離不開創(chuàng)新的管理方式。在1991-2000年日本經(jīng)濟發(fā)展停滯的情況下,唯獨文化產業(yè)依然在發(fā)展,逐漸顯示出其發(fā)展成果。這種現(xiàn)象在2008的金融危機中也能體現(xiàn),全球的金融危機,帶給全球的經(jīng)濟都是災難,日本的文化產業(yè)在此時確實受到一定的影響,但是其上升趨勢是沒有改變的。此后,日本的文化產業(yè)便是以飛速的發(fā)展前進,保持著持續(xù)的發(fā)展,其增效已經(jīng)很明顯的展現(xiàn)出來,逐漸成為日本的支柱行業(yè)。
2.2化產業(yè)發(fā)展創(chuàng)新與產業(yè)結構優(yōu)化升級
文化產業(yè)的經(jīng)濟效益也體現(xiàn)在其對于文化產業(yè)發(fā)展創(chuàng)新與產業(yè)結構優(yōu)化升級的影響,主要體現(xiàn)在文化產業(yè)結構發(fā)展的高度性以及合理性方面。文化產業(yè)結構發(fā)展的高度性是指文化產業(yè)的發(fā)展不斷趨于成熟,發(fā)展到有較高的經(jīng)驗水平的狀態(tài);文化產業(yè)結構發(fā)展的合理性,是指文化產業(yè)與其他相關產業(yè)的互通性與協(xié)調性。
文化產業(yè)結構發(fā)展的高度性體現(xiàn)在文化產業(yè)不斷趨于科技化、信息化。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷發(fā)展,日本的文化產業(yè)不斷進行創(chuàng)新,將多媒體技術應用到文化產業(yè)中,比如網(wǎng)絡游戲、數(shù)字動漫、網(wǎng)絡服務等多種領域共同發(fā)展。在此期間,日本的文化產業(yè)內部結構不斷發(fā)生變化,動畫、聲音、游戲等數(shù)字化產品的比率都在不斷的提升,互聯(lián)網(wǎng)技術的應用也呈現(xiàn)較快的發(fā)展趨勢。這種現(xiàn)象已經(jīng)是文化產業(yè)內部結構逐漸轉向數(shù)字化的發(fā)展趨勢,這對于文化產業(yè)結構優(yōu)化升級有很重要的推動作用。
文化產業(yè)結構發(fā)展的合理性體現(xiàn)在日本的文化產業(yè)結構具有很高的關聯(lián)性與協(xié)調度。幾十年的發(fā)展過程,日本的文化產業(yè)已經(jīng)總結出一套適應本國文化產業(yè)發(fā)展的方式方法,形成一種協(xié)調運行的結構體系。比如,日本的動漫制作,從計劃到流通的環(huán)節(jié),已經(jīng)形成了一種完善的結構體系,信息、資金、產品等資源合理組合,使得漫畫、動畫、圖書以及音像制品等產品形成一套完整的產業(yè)鏈,共同為日本文化產業(yè)的發(fā)展提供保障。
2.3化產業(yè)發(fā)展創(chuàng)新與經(jīng)濟結構優(yōu)化
日本的文化產業(yè)發(fā)展創(chuàng)新產生的經(jīng)濟效益,在很大程度上為日本其他產業(yè)的發(fā)展提供基礎,促進日本經(jīng)濟的轉型升級,對于日本整體經(jīng)濟結構優(yōu)化升級都有著重要的作用。伴隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們需求的改變,產業(yè)結構升級是必然的趨勢,很多產業(yè)已經(jīng)逐漸從勞動力密集型轉變?yōu)榧夹g密集型,使得產業(yè)結構的不斷優(yōu)化,創(chuàng)造出更加符合人們需求的產品。在計算機技術高度發(fā)展的社會,當一些國家將計算機技術應用于通信時,日本將其運用到制造新的產品。這都是日本文化產業(yè)創(chuàng)新的典型展現(xiàn),不斷促進著日本的文化產業(yè)嘗試新鮮技術,不斷創(chuàng)新,從總體上促進日本經(jīng)濟結構優(yōu)化。
結語
創(chuàng)新發(fā)展為日本文化產業(yè)的發(fā)展提供了必要的手段,使得文化產業(yè)呈現(xiàn)高速的發(fā)展態(tài)勢。這種發(fā)展也在很大程度上促進著日本整體產業(yè)結構升級以及經(jīng)濟效益的提高,是對日本社會發(fā)展非常有利的。面對文化產業(yè)結構升級中面臨的挑戰(zhàn),要積極吸取國內外的經(jīng)驗,結合本國實情,不斷進行改善與創(chuàng)新,保證文化產業(yè)的平穩(wěn)發(fā)展。