摘 要:在孩子有限的幼兒時期,游戲是孩子最主要的活動內(nèi)容。是影響和決定幼兒心理過程和個性特征根本性變化的主導(dǎo)活動,缺少游戲機(jī)會與經(jīng)驗(yàn)將影響幼兒各方面的發(fā)展。在幼兒園里,游戲已被納入有目的、有計(jì)劃的教育活動。幼兒教育應(yīng)該是建立在快樂的游戲活動基礎(chǔ)之上,通過游戲角色的體驗(yàn),體驗(yàn)社會生活,為幼兒終身的學(xué)習(xí)與發(fā)展奠定良好的素質(zhì)基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:角色游戲;靈魂;保證;支柱;升華
“只有當(dāng)人是完全意義上的人時,他才游戲;只有當(dāng)人游戲時,他才完全是人。”
——德國哲學(xué)家席勒
在孩子有限的幼兒時期,游戲是孩子最主要的活動內(nèi)容。是影響和決定幼兒心理過程和個性特征根本性變化的主導(dǎo)活動,缺少游戲機(jī)會與經(jīng)驗(yàn)將影響幼兒各方面的發(fā)展。在幼兒園里,游戲已被納入有目的、有計(jì)劃的教育活動,幼兒教育應(yīng)該是建立在快樂的游戲活動基礎(chǔ)之上。
愉悅的情境是角色游戲的靈魂。在角色游戲活動中,教師必須為幼兒創(chuàng)造一個寬松而愉悅的游戲情境,才能牢牢吸引幼兒的眼球,使他們樂于參與到活動中來。那么何謂游戲情境?就是為幼兒在游戲過程中所創(chuàng)設(shè)的情節(jié)和環(huán)境。通過情境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效的促進(jìn)幼兒的發(fā)展,這是游戲活動的靈魂。如在組織大班數(shù)學(xué)活動《人民幣的兌換》時,活動要求幼兒能運(yùn)用十以內(nèi)的連加連減計(jì)算,準(zhǔn)確而快速的進(jìn)行人民幣的兌換,體驗(yàn)人民幣與人類生活的密切關(guān)系。為了配合活動,我在區(qū)域角設(shè)置了一個“美樂購購物超市”,招牌、貨柜、標(biāo)價簽、收銀臺一應(yīng)俱全。并在區(qū)域角投放了鉛筆,橡皮,彩筆,本子,橡皮泥,尺子等大量游戲材料供幼兒選擇,當(dāng)然少不了自制的人民幣。幼兒通過扮演售貨員,顧客,自主選擇角色和物品,進(jìn)行貨幣兌換。在游戲中學(xué)習(xí)運(yùn)用十以內(nèi)的連加連減計(jì)算,體驗(yàn)到了人民幣與人類生活的密切關(guān)系,激發(fā)了幼兒對人民幣的熱愛之情。
明確的規(guī)則是角色游戲的保證?!耙?guī)則是游戲本質(zhì)的特征”。在兒童的游戲中,如果沒有兒童的規(guī)則行為,就沒有游戲可言。教師要根據(jù)需要向幼兒提出相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲規(guī)則目的要明確,層次要清晰,適合游戲的需要和幼兒的認(rèn)知發(fā)展。幼兒在游戲活動中懂得遵守相應(yīng)的規(guī)則,懂得互相謙讓,懂得有規(guī)則的去玩。幼兒的自律性得到了提高,游戲的質(zhì)量也就有了保證。如在組織大班數(shù)學(xué)活動《人民幣的兌換》時,因?yàn)閰^(qū)域角的條件限制等,我向幼兒提出了以下游戲規(guī)則:①要求幼兒每八個人為一組進(jìn)行活動,每組幼兒中選擇兩個當(dāng)售貨員,其他人當(dāng)顧客,分工明確,可角色互換;②游戲中要遵循排隊(duì)購物的原則,不爭不搶,文明購物;③游戲中“顧客”每次選擇的物品總價應(yīng)該控制在十元錢以內(nèi);④游戲中“售貨員”根據(jù)“顧客”所選物品計(jì)算價格,進(jìn)行貨幣兌換。明確的規(guī)則使幼兒在游戲中不但學(xué)會了十以內(nèi)的連加連減計(jì)算,而且能夠自主活動,受到了文明購物的社會教育。當(dāng)然同樣的游戲,不同的游戲規(guī)則,也就決定了游戲的不同玩法,就能在游戲中發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維,能使幼兒學(xué)會變通,學(xué)會創(chuàng)造,學(xué)會做人。
游戲材料是角色游戲開展的重要物質(zhì)支柱。幼兒階段主要根據(jù)事物的具體形象進(jìn)行思維,因此,我們要向他們提供大量具體生動的感性材料,在此基礎(chǔ)上發(fā)展他們的思維能力。因?yàn)橛螒虿牧鲜且环N信息,是各種符號的綜合,是一種信息的被發(fā)出和被接受。而兒童是按照自己的發(fā)展水平通過游戲活動來理解游戲材料所提供的信息。所以游戲材料投放的是否恰當(dāng),對游戲的開展有著重要的物質(zhì)保證。首先游戲材料的提供要符合游戲主題,游戲要達(dá)到什么樣的目的,希望幼兒得到什么樣的鍛煉,教師就提供相應(yīng)的游戲材料,吸引幼兒主動地與游戲材料互動,并從中獲得感性的知識,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。如在組織大班數(shù)學(xué)活動《人民幣的兌換》時,首先根據(jù)貨幣兌換這一主題,教師通過認(rèn)真思考,精心準(zhǔn)備,在區(qū)域角投放必要的物品,為幼兒順利活動做好準(zhǔn)備。其次,游戲材料的投放要具有一定的層次性。幼兒認(rèn)知不同,興趣不同,則選擇不同。在《人民幣的兌換》這一主題游戲中,教師應(yīng)投放多種多樣的材料。價錢有高有低,有價錢相同的商品,也有價錢不同的商品。幼兒可以根據(jù)自己的興趣選擇商品,也可以根據(jù)自己的計(jì)算能力選擇商品。游戲材料的多層次就能極大程度的滿足不同幼兒的需求,這樣就使不同層次的幼兒都能在游戲中找到快樂,學(xué)到知識。最后,角色游戲材料的提供并不是一勞永逸、一成不變的,而應(yīng)隨著主題的深入及幼兒的興趣的變化、發(fā)展水平的提高,及時變換與之相適應(yīng)的游戲材料。
積極的評價是角色游戲結(jié)果的升華。游戲是幼兒的需要,而幼兒不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來玩游戲的,幼兒需要成人的尊重和認(rèn)可,需要擁有自由支配和被許可的感覺。教師的評價對幼兒的游戲體驗(yàn)有著至關(guān)重要的作用。教師在游戲評價中要盡可能的對幼兒保持寬容的態(tài)度,肯定幼兒的表現(xiàn),認(rèn)可幼兒的付出。在游戲評價中教師應(yīng)該讓幼兒成為游戲評價的主角,讓他們分享游戲時的感受,討論自己感興趣的問題,給幼兒自我展示,相互交流的機(jī)會。正確評價幼兒的游戲,教師應(yīng)該抓住幼兒游戲的本質(zhì)特點(diǎn),充分考慮幼兒內(nèi)在的需要和感受。首先,教師應(yīng)明確游戲評價的目的。注重發(fā)揮評價的激勵作用,肯定和支持每一個孩子在游戲活動中的創(chuàng)造,激發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣和熱情。其次,要重視游戲評價過程中幼兒的自主性。游戲?qū)τ谟變旱镊攘Γ驮谟谟變旱淖灾餍钥梢栽谟螒蛑械玫匠浞值捏w現(xiàn)和發(fā)揮。最后,游戲評價應(yīng)從幼兒的體驗(yàn)出發(fā),鼓勵幼兒之間的相互評價,促進(jìn)幼兒之間感情的交流。讓幼兒成為游戲評價的主體,促進(jìn)幼兒的綜合能力的發(fā)展。
教育家蘇霍姆林斯基所說:世界在游戲中向兒童展現(xiàn),兒童創(chuàng)造才能也是在游戲中顯現(xiàn)的,沒有游戲就沒有也不可能有完滿的智力發(fā)展。游戲猶如打開了一扇巨大而明亮的窗子,源源不斷地把有關(guān)周圍世界的觀念和概念的湍流,通過這扇窗子,注入孩子的心田。開展角色游戲,不僅能滿足幼兒對游戲的需要,為幼兒創(chuàng)造適合他們身心發(fā)展的幼兒園生活,使幼兒擁有快樂的童年生活,為幼兒終身的學(xué)習(xí)與發(fā)展奠定良好的素質(zhì)基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]幼兒園教育指導(dǎo)綱要.
[2]淺談游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用[EB/OL].中國學(xué)前教育網(wǎng).
作者簡介:
王玉哲,工作地址:陜西省彬縣幼兒園。