呂秋燕
[摘 要] 高中數(shù)學是一門比較抽象且邏輯思維較強的學科,如果在課堂教學中融入一些趣味元素,即實施趣味性教學,可以很好的激發(fā)學生的學習興趣。所以,對于高中數(shù)學的趣味性教學,本文進行了如下總結(jié)。
[關鍵詞] 高中數(shù)學 趣味性教學 興趣
現(xiàn)代教育學指出,趣味性教學的本質(zhì)在于調(diào)動學生學習活動積極化情緒,由此產(chǎn)生內(nèi)在動力來完成學習任務。心理學家經(jīng)過長期的研究發(fā)現(xiàn),學習成功的諸要素中智商因素只占20%,而情商卻占80%。因此,教師在教學中實施趣味性教學就顯得特別重要。對于趣味性教學在高中數(shù)學教學中的運用,可以采用如下方法.
一、創(chuàng)設趣味性的教學問題情境
高中數(shù)學的學習本來就枯燥無味,所以大部分學生在數(shù)學課堂上都無精打采,人雖在教室,但是思想?yún)s神游在教室之外。好的開始是成功的一半,那么怎么才能使學生在課堂的開始就注意力集中呢?答案是毋庸置疑的,要想課堂的開始就抓住學生的“神”,趣味性的教學問題情境創(chuàng)設是比不可少的!比如下面的兩個案例:
案例1:在開始學習二項分布綜合應用問題時,我們可以使用這樣的教學情境創(chuàng)設:
教師:我們常常講,三個臭皮匠賽過一個諸葛亮,這句話正確嗎?
學生:正確(不正確)。
教師:那我們現(xiàn)在共同驗證一下吧,假設“諸葛亮解出題目的概率是0.9,三個臭皮匠各自解出題目的概率是0.6,三個臭皮匠中至少有一人解出題目即勝出比賽,此時,諸葛亮和臭皮匠團隊哪個勝出的可能性大呢?”
學生很快計算臭皮匠團隊勝出的概率為:
,
所以臭皮匠團隊勝出的概率大于諸葛亮勝出的概率,即臭皮匠勝出的可能性大。
教師:現(xiàn)在,如果我們將題目稍微改動一下,三個臭皮匠勝各自解出題目的概率改為0.3,其他條件不變,你能推斷出諸葛亮和臭皮匠團隊哪個勝出的可能性大嗎?
學生很快又興致勃勃的計算出臭皮匠團隊勝出的概率:
,
顯然,此時諸葛亮勝出的可能性大。
教師:通過你們的兩次計算,我們可以隨意斷定“三個臭皮匠賽過一個諸葛亮”這句話是對還是錯嗎?
學生:不能,要依據(jù)諸葛亮和臭皮匠的能力大小而定。
教師:分析的很好,那么我們再回過頭來觀察一下題目和剛才兩次的計算過程,看看其中有什么規(guī)律?
......
(接著與教師與學生一起開始分析二項分布的應用特點)
案例1中,教師通過平時常說的一句話引出課題,激發(fā)了學生的探究熱情,也提高了他們的學習興趣。所以,趣味性的教學問題情境創(chuàng)設,能使教師在一堂課的開始就抓住了學生的心,更使得課堂效率倍增。
案例2:復數(shù)概念教學的問題情境設計.
教師可以提出這樣的問題:已知 求 的值。
學生很容易通過配方算出 ,但是他們會發(fā)現(xiàn)答案出現(xiàn)問題,兩個正數(shù)的和為負數(shù)?
通過學生的疑問以及認識上的沖突,促進學生進一步思考,學生的學習興趣得以激發(fā),從而形成愉快和諧的課堂學習氛圍。
學生的學習激情本就不容易被調(diào)動起來,如果使用有趣的類似這樣的問題,能使學生產(chǎn)生很大的好奇心,對提高學生數(shù)學學習興趣起著很大的作用,繼而能夠達到一個“好的開始”。所以,創(chuàng)設具有趣味性的教學問題情境,是高中數(shù)學趣味性教學的一種極其重要的方法。
二、學生動手實物制作,教師利用多媒體進行動態(tài)演示
在學習立體幾何時,很多同學空間想象能力有所欠缺,對于空間圖形沒有一個清晰的立體輪廓出現(xiàn)在腦海里。我們知道,動手操作是提高學生想象能力的一種手段,這一點是毋庸置疑的。動手操作也是學生喜歡做的事情,可以真實碰觸到的,很容易就能學會了。所以,這時教師可以借助磁力片積木讓學生拼成各種空間幾何圖形,以此來提高他們的空間想象能力。比如下面的教學案例:
案例3:關于空間幾何體的課堂教學
在上課的前一天,教師可以讓學生先準備好磁力片積木。在空間幾何體的教學課堂上,教師可以讓每個學生用手里的磁力片積木拼出一個棱柱,然后讓學生觀察拼出的棱柱,找到棱柱的特點:兩個底面是多邊形,且對應邊互相平行,側(cè)面都是平行四邊形。(教師可以讓學生多拼幾個棱柱,在此過程中,棱柱的空間幾何圖形和特點就深入腦海)。同樣的方法觀察棱錐的特點。
學習棱臺、圓臺時,可以讓學生先用橡皮泥制作棱錐和圓錐,然后用平行于底面的平面去截棱柱和棱臺,之后學生很容易觀察到棱柱和棱臺的特點。
在學生對棱柱、圓錐的空間幾何圖形有清晰的認識的基礎上,對于由棱柱得到棱臺、圓臺得到圓臺的過程,我們可以借助多媒體向?qū)W生展示這一動態(tài)的過程。
學生對于空間幾何體的認識有一個慢慢熟悉的過程,親手拼做和動態(tài)演示,都很好的加深了學生對空間幾何體的認識,提高了學習的興趣,對于提高他們的空間想象能力也提供了很大的幫助。實物制作和動態(tài)演示可以給課堂教學帶來的學習趣味,學生有了興趣,自然就愛學習了。
三、課堂教學中要求學生分組討論
課堂討論是實現(xiàn)互動的有效方式,充分發(fā)揮課堂討論,讓學生們的頭手腦全部的活動起來,充分發(fā)揮學生的主觀能動性!課堂教學時,學生之間的討論也能帶來學習的樂趣,學習的興趣也是可以互相“傳染”的。在學生討論的過程中,有意見分歧也是肯定的,那么在互相產(chǎn)生疑問的這個過程中,學生更有興趣解決這個題目,并且對于與自己不同的方法總要一較高下。
案例4:課堂上學生討論過這樣一道題目:已知函數(shù) 。(1)若函數(shù) 在點 處的切線的斜率為4,求實數(shù) 的值;(2)若函數(shù) 在區(qū)間 上存在零點,求實數(shù) 的取值范圍。
關于零點問題,對于一些學生來說并不簡單,甚至是害怕此類題目。面對這樣的情況,教師選擇讓學生分組討論還是比較好的,因為在討論的過程中,既加深了對題目的理解,學生之間又分享了解讀到的信息,在小組合作下,一般都能解決這個問題。第一問很多同學都能獨立解決的,但是第二問有一定的難度,所以,對于第二問的討論要給予學生一定的時間。
其中一組討論的結(jié)果是這樣的,是直接利用函數(shù)去做的: 在 上存在零點,即是函數(shù) 的圖像在 上與 軸有交點。由于函數(shù) 為二次函數(shù),開口向上,且找到對稱軸為 ,所以可以畫圖分析,得到不等式關系 。
另一組則有不同的做法,利分離參數(shù):由 可以得到 ,所以原問題 在 上存在零點就轉(zhuǎn)化成了:兩個函數(shù) 與 在區(qū)間 上有交點。因為 時, ,所以 。
在討論的過程中,這兩組同學對于自己的方法都很有信心,并且都覺得自己的方法好,在比較的時候同時產(chǎn)生更濃厚的學習興趣。同時,也需要教師去總結(jié)不同方法的優(yōu)勢和劣勢。比如上面的例題,關于零點問題,分離參數(shù)的方法還是較為簡單的,當然,在參數(shù)不容易分離的情況下,第一種方法總是可行的。所以總結(jié)這類題目的做法:能“分參”則先“分參”。
學生討論的過程也是參與思考的過程,突出了學生動腦去“悟”。在教師的“激發(fā)、誘導、點撥”下,學生分組思考問題、解決問題,他們不僅親自經(jīng)歷了思索問題的過程,還體驗到思索問題過程中的酸甜苦辣,對辛苦“悟”到的結(jié)論有一種特殊的成功體驗,這種體驗給學生的身心帶來了愉悅,進而成為學生進行探索的激勵因素。反之,如果這道題目教師自己來講解,像是將自己的思路強加于學生,灌輸使學生品嘗不到成功喜悅,更體驗不到學習的樂趣。
四、課堂教學中善于運用肢體語言
肢體語言在英語教學中有著舉足輕重的作用,同樣的,肢體語言在數(shù)學趣味教學過程中也起著很大的作用。
學生的表現(xiàn)欲都很強,所以在課堂上,學生做的很好的時候,教師可以豎起大拇指予以鼓勵,這樣也能帶動其他同學向他學習,使學生們學習積極性大大提高,整個課堂變得高效而有趣。
在傳授知識的過程中,教師也可以利用肢體語言。比如在題目當中,會經(jīng)常遇到關于函數(shù) 圖像的問題,而學生也經(jīng)常忘記。這時,一定的肢體語言就能解決問題。只需要在講解 的圖像時,用手指頭比出“ ”,這樣,學生肯定會笑,但是同時也能達到記憶深刻的效果。
高中數(shù)學具有一定的抽象性,所以數(shù)學教學中更要講究藝術性,讓肢體語言運用在教學課堂上,更好的感染人、打動人。讓學生都喜歡數(shù)學、學好數(shù)學。
總之,趣味性教學可以提高學生的數(shù)學學習興趣,也可以提高學生的數(shù)學學習的積極性。所以,趣味教學在高中數(shù)學的學習過程中,起著不可替代的作用。
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