每7個(gè)中國(guó)人中就有1個(gè)人玩的手機(jī)游戲《王者榮耀》引發(fā)輿論熱議。連日來(lái),圍繞“是榮耀還是農(nóng)藥”、防沉迷與未成年人保護(hù)、企業(yè)責(zé)任與行業(yè)監(jiān)管等一系列問(wèn)題,各方的討論未見(jiàn)止息。
未成年人沉迷游戲的“鍋”到底該由誰(shuí)來(lái)背?作為擁有全世界最多游戲玩家的國(guó)家之一,中國(guó)該以怎樣的監(jiān)管才能求得市場(chǎng)發(fā)展與社會(huì)效益的平衡?