葉偉
客觀來(lái)說(shuō),關(guān)于《王者榮耀》的報(bào)道,有捧有殺。前者如《湖北高考狀元談如何時(shí)間管理》《軍營(yíng)辦王者榮耀對(duì)抗賽:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作凝聚官兵感情》;后者有《中學(xué)教師怒懟王者榮耀,手游成了新時(shí)代的黑網(wǎng)吧》《11歲小孩玩王者榮耀,花光家里積蓄3萬(wàn)元》。
可見,游戲不天然是惡的,但有力監(jiān)管必不可少。
連日來(lái),“社會(huì)責(zé)任感”成為一個(gè)訴諸報(bào)端的高頻詞匯。以《王者榮耀》今日之用戶規(guī)模和創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值來(lái)看,要求其出品方承擔(dān)相應(yīng)社會(huì)責(zé)任,理所應(yīng)當(dāng)。
作為對(duì)民意的回應(yīng),游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,如限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等。
但有效監(jiān)管不應(yīng)也無(wú)法止于企業(yè)的自查、自清和自我糾偏。
2017年6月初,華爾街證券分析師瑪麗·米克爾發(fā)布的2017年互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)報(bào)告指出,2016年中國(guó)游戲營(yíng)業(yè)收入達(dá)到246億美元,中國(guó)已超過(guò)美國(guó)成為全球第一大游戲市場(chǎng)。英國(guó)風(fēng)投機(jī)構(gòu)Atomico近日發(fā)布的全球游戲調(diào)研報(bào)告顯示,中國(guó)已經(jīng)擁有全世界最多的游戲玩家,達(dá)6億人。
對(duì)于擁有如此龐大市場(chǎng)規(guī)模的一個(gè)行業(yè),加強(qiáng)監(jiān)管應(yīng)始于頂層設(shè)計(jì)。政府部門不應(yīng)止于在某些節(jié)點(diǎn)上“把一把”,出了事情“管一管”,而要著眼于游戲全流程,“時(shí)時(shí)勤拂拭”,密切關(guān)注社會(huì)效應(yīng)和新動(dòng)向。否則,縱使出臺(tái)了一些政策文件,也難免形式大于效力。
游戲本身并不意味著邪惡。不想讓“汝之蜜糖”淪為“彼之砒霜”,于監(jiān)管部門而言,就要大力推進(jìn)建立手機(jī)游戲分級(jí)制度、明確游戲入市審核標(biāo)準(zhǔn)、健全游戲方躲避監(jiān)管的處罰機(jī)制。