一直以來,技術(shù)人員都在試圖捕捉玩家在VR游戲中經(jīng)歷的各種場景,現(xiàn)在這個問題迎刃而解了,因為Oculus Rift終于支持原生的混合實境(MR)拍攝技術(shù)。現(xiàn)在,只要將玩家的實時影像與數(shù)字環(huán)境相融合,就能直接將玩家塞進虛擬世界了,需要的只是一個綠幕和外接錄像裝置。
所謂的“混合實境拍攝”不再直接在現(xiàn)實世界里創(chuàng)造虛擬元素,而是先把現(xiàn)實世界的元素經(jīng)由錄像裝置捕捉,再透過PC端渲染處理,讓現(xiàn)實中的物體產(chǎn)生虛擬變化。它讓置身于VR世界外的人,更清楚體驗沉浸VR是什么感覺。
據(jù)雷鋒網(wǎng)報道,Oculus的技術(shù)團隊在官方博客宣布,經(jīng)過幾個月的努力,Oculus Rift終于獲得原生支持混合實境捕捉的能力,即起開發(fā)者就能創(chuàng)作混合實境影片。
在文章中,Oculus的技術(shù)人員還為開發(fā)者準備了一份導(dǎo)覽,借助綠幕和一臺外置相機,就能輕松完成混合實境捕捉,讓玩家的動作擁有更強的沉浸感。
Oculus還準備了一個3D打印的CAD模型,到時將相機固定在這個模型上就能開始拍攝了。當(dāng)然,還得另外準備一個Oculus Touch手把,一并固定在3D打印的連接器上。
說到Oculus Rift這個級別的產(chǎn)品,提醒大家可別忘了外接電腦,如果為了玩VR游戲?qū)iT買了臺剛剛能達到性能標準的電腦,恐怕還得再花點錢升級,因為混合實境更吃性能。
在支持名單中,Oculus推薦價值2899美元的Falcon Northwest Tiki主機。如果想自己買,則至少要用上16GB RAM、GTX 1080和高速固態(tài)硬盤這三樣硬件。
外接相機上,Oculus要求不高,只要有USB接口就行,但搭載HDMI界面的高階相機拍攝更得心應(yīng)手,畫質(zhì)也能提高。
雖然需要的裝置不多,但想捕捉好混合實境可不容易,設(shè)置相當(dāng)復(fù)雜。在官方導(dǎo)覽中,Oculus也表示,整合混合實境“需要許多步驟,想玩的話必須有一定的技術(shù)支持”。此外,用戶必須“嚴格遵照”導(dǎo)覽上的指引,“特別要注意Oculus傳感器、USB界面和芯片組的設(shè)置”。同時,Oculus還在官方設(shè)置導(dǎo)覽中加入Unity、Unreal等應(yīng)用的整合方式。
其實混合實境影片拍攝,Oculus已經(jīng)落后,2016年HTC Vive就支持這項技術(shù)。不過,晚來總比不來好。
(摘自美國《世界日報》)(編輯/李葳)