劉向永
最近,關(guān)于騰訊游戲《王者榮耀》的話題很火。據(jù)說在《王者榮耀》的玩家中有很大一部分是中小學(xué)生,因此引發(fā)了許多社會(huì)問題。于是人們紛紛譴責(zé)《王者榮耀》、相關(guān)部門和騰訊,還有人表示“應(yīng)該封掉這些網(wǎng)游平臺(tái)”。面對(duì)如潮的批評(píng),《王者榮耀》出臺(tái)了最嚴(yán)防沉迷措施:12歲以下玩者每日限玩1小時(shí)。我雖然不玩這款游戲,但在日常生活中也能感受到它的火爆。前幾天,我在一家麥當(dāng)勞餐廳里,看到一群學(xué)生正在熱火朝天地玩著《王者榮耀》,這正體現(xiàn)了他們數(shù)字原住民的特征。他們從小就對(duì)技術(shù)不陌生,不懼怕,但通過《王者榮耀》游戲也折射出不少現(xiàn)實(shí)問題。
數(shù)字原住民由于過于依賴數(shù)字化工具、盲目追隨技術(shù)潮流,存在“沉迷手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)上癮”的現(xiàn)象,甚至對(duì)現(xiàn)實(shí)空間與虛擬空間存在認(rèn)識(shí)的誤區(qū)。數(shù)字原住民的身份不僅僅局限于現(xiàn)實(shí)生活中的身份,還成了現(xiàn)實(shí)身份與虛擬身份的交叉。雪莉·特克爾(Sherry Turkle)在《群體性孤獨(dú)》一書中說,人們只需要連接移動(dòng)設(shè)備,就能進(jìn)入“混合人生”。在這里,你能感覺到虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界是交叉的,感覺自己是若干個(gè)身份流動(dòng)、集合而成的整體,而不是某一個(gè)單獨(dú)的身份。但真實(shí)身份與虛擬身份如果不能區(qū)分,就會(huì)造成學(xué)生的認(rèn)知偏差。有報(bào)道稱,許多學(xué)生對(duì)這款游戲的依賴,源于學(xué)生之間社交的需求。一名學(xué)生如此解釋:“我不太熱衷于玩《王者榮耀》,但在學(xué)校里,所有的人都在玩這款游戲,如果你不玩,你就會(huì)顯得格格不入,別人聊的內(nèi)容你聽不懂,就會(huì)有一種被孤立的感覺?!?/p>
從《王者榮耀》的火爆來看,數(shù)字原住民使用信息技術(shù)的目的似乎與學(xué)習(xí)關(guān)系不大。Margaryan等人發(fā)現(xiàn),學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)很少是為了學(xué)習(xí),主要是為了娛樂和社交,但人們對(duì)數(shù)字原住民能力的要求也正在改變。數(shù)字原住民被要求不僅要有掌握技術(shù)的能力,更多的是要在技術(shù)背景下有能力變革自己的學(xué)習(xí)和生活。美國(guó)國(guó)際教育技術(shù)協(xié)會(huì)先后公布了三個(gè)版本的學(xué)生教育技術(shù)能力標(biāo)準(zhǔn),1998年公布的標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)的是學(xué)會(huì)使用技術(shù),2007年公布的標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)的是利用技術(shù)學(xué)習(xí),2016年公布的標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)的是技術(shù)變革學(xué)習(xí)。而在2016年公布的標(biāo)準(zhǔn)中,學(xué)生教育技術(shù)能力包括:①增強(qiáng)學(xué)習(xí)者(Empowered Learner);②數(shù)字公民(Digital Citizen);③知識(shí)建構(gòu)者(Knowledge Constructor);④變革設(shè)計(jì)者(Innovative Designer);⑤計(jì)算思維者(Computational Thinker);⑥創(chuàng)造交流者(Creative Communicator);⑦全球合作者(Global Collaborator)。
且不論《王者榮耀》將來是否會(huì)衰落,目前人們對(duì)于它的關(guān)注的熱度透視出社會(huì)對(duì)數(shù)字原住民素養(yǎng)的思考。當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)把所有人“織”到一起的時(shí)候,我們產(chǎn)生了新的焦慮?!锻跽邩s耀》所帶來的不應(yīng)只是懼怕與禁止,要跟上數(shù)字時(shí)代的步伐,我們還需要更新對(duì)數(shù)字原住民能力的要求。