肖月蓉+李堅+周標
摘 要:三維動畫空間的敘事性藝術(shù)表達,是三維動畫發(fā)展至今出現(xiàn)的一個較為新穎的研究命題。觀眾能夠更快、更好的接受三維動畫藝術(shù)作品的內(nèi)容、主題,并隨著內(nèi)容的線性發(fā)展產(chǎn)生情感反饋并獲得較好的藝術(shù)體驗,往往需要動畫作者、制作人賦予三維動畫空間中的角色、環(huán)境等以更充分的敘事性表現(xiàn)。這種敘事性手法是在由三維物象構(gòu)成的虛擬空間的基礎(chǔ)上,通過具體畫面內(nèi)容和事物的設(shè)計,誘發(fā)受眾自覺捕捉作品潛在內(nèi)涵、構(gòu)思,從而激起受眾更深層次藝術(shù)情感反思的特殊方式。
關(guān)鍵詞:三維動畫;空間敘事;藝術(shù)表達
中圖分類號:J212 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)21-0148-01
一、三維動畫藝術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀
三維動畫技術(shù)是伴隨著計算機科學(xué)和計算機硬件技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的一種影視技術(shù),再結(jié)合傳統(tǒng)二維動畫制作理論后,形成一種獨具特色、技術(shù)性極強的動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式。
當今,隨著我國文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,三維動畫涉及領(lǐng)域也日趨廣泛,在影視制作、游戲制作、企業(yè)宣傳、純藝術(shù)表現(xiàn)等方面都有著較為成熟的應(yīng)用。三維動畫藝術(shù)目前良好的發(fā)展態(tài)勢,也側(cè)面證明了深入研究其敘事性特征的必要性,為三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作和持續(xù)發(fā)展提出一個新思路。
二、傳統(tǒng)動畫藝術(shù)表現(xiàn)手法
三維動畫藝術(shù)是一種綜合性藝術(shù),兼具電影、美術(shù)、音樂、文學(xué)等多種傳統(tǒng)藝術(shù)形式的基本特征,同時還具備計算機技術(shù)所賦予的新特點:(1)蒙太奇。蒙太奇,即剪輯,是電影最為核心的藝術(shù)特征,以鏡頭為單位將其進行線性或非線性的組合。從從屬結(jié)構(gòu)來講,三維動畫是電影藝術(shù)的一種特殊形式,蒙太奇也必然是三維動畫的表現(xiàn)語言;(2)畫面塑造。畫面塑造,就是利用傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)審美,根據(jù)構(gòu)圖、色彩表現(xiàn)、遠近虛實關(guān)系,對動畫畫面進行極具視覺效果和內(nèi)在表達的美術(shù)設(shè)計;(3)聲音。包括音樂、音響和語言三個部分,在三維動畫中承擔(dān)著氣氛構(gòu)成、情感渲染、劇情推動、人物塑造等任務(wù)。在三維動畫制作中,經(jīng)常和畫面塑造相組合,形成“聲畫結(jié)合”的模式,增添作品的藝術(shù)效果;(4)文學(xué)式表現(xiàn)。是一種抽象表現(xiàn),往往利用傳統(tǒng)文學(xué)中的修辭、敘事結(jié)構(gòu)、意境等手法或概念進行具象化表達,引發(fā)受眾“畫面之外”的聯(lián)想和想象,往往會起到意想不到的藝術(shù)效果;(5)其他方式。三維動畫區(qū)別于二維動畫制作,同時又和當代電影制作有所差別。其最主要的特點就是前期設(shè)計到后期合成,全部都是以計算機軟件為平臺的。這就說明三維動畫作品具有著極強的數(shù)字技術(shù)性。從上述表現(xiàn)手法中我們可以看出,三維動畫的敘事性藝術(shù)表現(xiàn)手法和其文學(xué)性特征的本質(zhì)上是一樣的。其目的均是:不希望觀眾的藝術(shù)感受僅僅停留于三維動畫的數(shù)字化呈現(xiàn)的認知表面,而是希望對作品內(nèi)部構(gòu)成諸元的隱喻式設(shè)計,激發(fā)觀眾基于作品內(nèi)容的更深入的聯(lián)想和想象。
三、敘事性表現(xiàn)寓于三維動畫藝術(shù)特征中
敘事性表達,是脫離于自身的傳統(tǒng)媒介載體,置之于三維數(shù)字世界的新載體之中。三維動畫的復(fù)合性、虛擬性、沉浸性特征,給予了傳統(tǒng)藝術(shù)要素一個釋放自身內(nèi)涵的渠道,并為三維動畫藝術(shù)的審美體驗所用。
1.復(fù)合性。三維動畫藝術(shù)的內(nèi)容和形式特點,決定了其是由計算機圖形圖像技術(shù)、美術(shù)、文學(xué)、音樂、電影等多種技術(shù)藝術(shù)門類綜合于一身的藝術(shù)形式。這種復(fù)合性更強調(diào)多種技術(shù)藝術(shù)形式內(nèi)在的整合與協(xié)調(diào),突破單一門類的表現(xiàn)局限,也使得三維動畫形成一個獨特的創(chuàng)作系統(tǒng)。
2.虛擬性。虛擬性可以說是三維動畫藝術(shù)的核心特征,它將現(xiàn)實世界的內(nèi)容、事物進行解構(gòu)和重組,具體的再現(xiàn)于計算機數(shù)字平臺之上,模仿真實的物理行為,構(gòu)建出一個相對獨立的三維虛擬世界。這種虛擬性不僅可以為作者或藝術(shù)家提供更靈活便捷的創(chuàng)作手段、激發(fā)靈感,更予以受眾于現(xiàn)實生活中無法切身經(jīng)歷的非真實體驗。比如三維影視作品中令人瞠目的特效、讓人嘆為觀止的異世界設(shè)定等,都是其虛擬性的集中體現(xiàn)。
3.沉浸性。受眾能更好的接受三維動畫世界的設(shè)定,實現(xiàn)受眾體意識和作品內(nèi)容的自意識的高契合,就可以判斷這部三維動畫藝術(shù)作品具有著良好的沉浸感。讓觀眾置身于虛擬世界之中,其情感被藝術(shù)內(nèi)容充分的影響和調(diào)動,是每一個三維動畫制作者最高追求。
四、三維動畫空間的敘事性
1.三維動畫空間敘事性的特征。三維空間的敘事性特征,實際上就是指,三維動畫構(gòu)成的虛擬空間中的一切實體,都蘊含著制作人員的設(shè)計概念和設(shè)計痕跡。同這些實體利用貼圖、畫面、說明等表性表現(xiàn)不一樣,涉及到設(shè)計概念、設(shè)計內(nèi)容和痕跡必然會通過“里性表現(xiàn)”所展現(xiàn)的,要利用受眾的思考、判斷這種深層認知進行美學(xué)感受。
2.敘事性載體和表現(xiàn)。從上文的論述可以得知,敘事性表現(xiàn)的載體主要是三維動畫中的實體,比如說三維人物模型、場景模型等。
敘事性的表現(xiàn)手法,往往是將事物特征“具象化”并不做旁白式、目的性說明。要展示該事物的功用,就必然要求制作人員對其進行自然的、符合真實世界人類認知手段和過程的設(shè)計。
綜上,三維動畫敘事性表現(xiàn)可以增強虛擬世界的真實感、可感性,增強觀眾的沉浸式體驗,從而實現(xiàn)作者的藝術(shù)表現(xiàn)意圖。
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