張鵬
影視美術(shù)設(shè)計(jì)中包含三個(gè)主要內(nèi)容:場景,人物,道具。人物形象的造型設(shè)計(jì),是電影美術(shù)師對銀幕世界人物整體形象的藝術(shù)構(gòu)思,也是電影美術(shù)設(shè)計(jì)師進(jìn)行銀幕視覺形象創(chuàng)作的重要任務(wù)之一。場景空間是指電影戲劇情節(jié)單元場次的特定空間環(huán)境。是整部影片的主要空間環(huán)境組成部分。電影道具是指與熒幕影像劇作直接關(guān)聯(lián)的一切物品。影視美術(shù)所包含的三個(gè)內(nèi)容其實(shí)就是人類生活的主要內(nèi)容的概括。從生活中提取素材,進(jìn)行藝術(shù)加工處理,展現(xiàn)到影視作品中,引起觀眾共鳴,烘托故事氣氛等等。
我們通??吹降碾娪昂碗娨暜嬅嬷饕袃煞N,一種是傳統(tǒng)的畫面,即常規(guī)攝影機(jī)拍攝,以傳統(tǒng)拍攝手法完成的畫面。一種是特效畫面,也就是特效畫面特殊的圖片,指的是所有傳統(tǒng)的畫面以外的畫面,主要是指狹義的攝影與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù),按照人的思想和情感,真實(shí)的世界經(jīng)過藝術(shù)的想象、夸張?zhí)幚?,模擬或創(chuàng)意設(shè)計(jì)形成的。形成的畫面有三種:一是畫面通過攝像機(jī)和攝影技術(shù)來完成的,如在一張臉上通過特技鏡頭使面部變形,或改動(dòng)一定的比例;二是一種方法來改變主體,覆蓋傳統(tǒng)的畫面,擦拭和鍵控特技等切換圖像,和位移、裂縫、鏡子、馬賽克、特技陰影形成的圖畫;三是基于創(chuàng)意和現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)在相機(jī)屏幕處理或再創(chuàng)造新的畫面效果的使用。通常指的是第三種畫面的特效,隨著畫面特效在影視作品中大量出現(xiàn),畫面設(shè)計(jì)的效果也成為影視創(chuàng)作者特別關(guān)注的問題。
影視后期特效制作的軟件系統(tǒng)
影視后期特效可利用的基本操作軟件有很多種類,三維角色場景動(dòng)畫,粒子系統(tǒng),多層合成以及特效等。三維角色場景動(dòng)畫常用軟件包括:ZBrush,3DStudio,MAYA,CINEMA4D,Hou-dini。Houdini目前在國內(nèi)還沒有普及,但是在國外它確實(shí)一個(gè)惹人注目的三維動(dòng)畫和視覺特技的軟件,它能夠把三維動(dòng)畫和非線性編輯兩個(gè)功能合二為一。多層合成和特效常用軟件包括:Inferno合成系統(tǒng),5DCyborg。Comm-bustion,這是一個(gè)卓越的后期合成和影視特效制作的軟件。AdobeAfterEffect,在電視包裝中AfterEffect是一款通用的后期軟件,它可以認(rèn)證多種素材文件格式,也是迄今為止使用最為廣泛的后期合成軟件。AdobePremiere是Adobe公司專業(yè)的視頻編輯軟件,與其他的Adobe系列例如AdobeAfterEffect和Photoshop等相結(jié)合可以極大的提升軟件的性能。
特效畫面的設(shè)計(jì)四個(gè)原則
非常規(guī)影視畫面的設(shè)計(jì),要符合影視創(chuàng)作的規(guī)律,遵循以下原則:
1.藝術(shù)真實(shí)
人們習(xí)慣用眼睛觀察和理解周圍的一切,隨著時(shí)間的推移,他們形成了對物質(zhì)世界真實(shí)性的視覺識(shí)別能力。人們利用這種能力去識(shí)別、識(shí)別、感受和體驗(yàn)電視屏幕內(nèi)容,一旦發(fā)現(xiàn)某些物質(zhì)的外在形態(tài)和他們已經(jīng)熟悉的“知”不相匹配,就會(huì)覺得這幅畫不真實(shí)。無論是光的圖片,類型,顏色或運(yùn)動(dòng),所有的人都無法逃脫這種敏感的外觀,這是法律的視覺真實(shí)性,它是人們的思維過程,檢查材料的形態(tài)識(shí)別的確切性質(zhì)。
數(shù)字技術(shù)可以通過復(fù)雜的計(jì)算機(jī)虛擬成像過程來展現(xiàn)物質(zhì)世界,創(chuàng)造出一些新的視覺形象。雖然可選的材料替換圖像創(chuàng)作形態(tài)的因素,但最終與真實(shí)性原則根據(jù)整個(gè)關(guān)系恢復(fù)相互依存,圖像必須反映客觀現(xiàn)象,以達(dá)到預(yù)期的結(jié)果。所以真實(shí)性是數(shù)字技術(shù)的基本原則。當(dāng)然,這種藝術(shù)不等于真實(shí)的客觀真實(shí),而是由人們認(rèn)知的視覺體驗(yàn)和人以形成光的肌理和時(shí)空運(yùn)動(dòng)為基礎(chǔ),真實(shí)的藝術(shù)形象與創(chuàng)作的故事相結(jié)合的需要。
在遵循藝術(shù)真實(shí)的條件下,人們可以展開想象的翅膀,自由地翱翔在創(chuàng)作空間中,創(chuàng)造出各種讓人嘆為觀止的特殊視覺效果。電影《大白鯊》中電腦遙控的模擬大鯊魚,能夠達(dá)到亂真的效果;《玩具總動(dòng)員》中計(jì)算機(jī)創(chuàng)造出來的人物、街道、風(fēng)景、樓房以及黃昏的落日、傾盆的暴雨,都十分逼真;《木乃伊歸來》展現(xiàn)了人們想象中的魔幻世界,不論是會(huì)飛會(huì)打的木乃伊、沙子變出的魔蝎兵團(tuán)、魔力掀起的驚濤駭浪,還是3萬骷髏兵團(tuán)與真人展開的廝殺場面,無一不令人覺得驚心動(dòng)魄、亦幻亦真,充滿了神奇的色彩。
想要尋求藝術(shù)真實(shí)當(dāng)然不可能隨隨便便就達(dá)到,這需要前期設(shè)計(jì),通過前期畫面的設(shè)計(jì),后期特效制作的配合,才能達(dá)到最終尋求的藝術(shù)真實(shí)。這需要前期美術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作者具有一定的后期特效意識(shí),而后期特效制作者也需要具備一定的藝術(shù)修養(yǎng)和審美修養(yǎng)。
2.與常規(guī)影視畫面協(xié)調(diào)統(tǒng)一
想要達(dá)到與常規(guī)畫面的協(xié)調(diào)統(tǒng)一需要從兩個(gè)方面考慮:一方面,在前期美術(shù)的創(chuàng)作過程中,不僅僅需要常規(guī)畫面的設(shè)計(jì),也需要進(jìn)行后期特效畫面的相關(guān)設(shè)計(jì),并且及時(shí)與后期特效公司溝通,后期特效公司也會(huì)配有相關(guān)的美術(shù)設(shè)計(jì)人員,而前期的美術(shù)創(chuàng)作者需要積極的和后期相關(guān)人員溝通,及時(shí)改進(jìn)前期設(shè)計(jì),同時(shí)后期人員也設(shè)計(jì)和調(diào)整后期制作方案,從而在前期設(shè)計(jì)方面就達(dá)成畫面協(xié)調(diào)統(tǒng)一的共識(shí)。
另一方面,在后期創(chuàng)作過程中,一般應(yīng)以傳統(tǒng)的畫面設(shè)計(jì)為素材,或以常規(guī)圖形和特效畫面組合在一起,形成完整的視覺效果。所以在畫面效果的設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)充分考慮色彩、光線、力度、節(jié)奏、角度、方向、畫面、動(dòng)作和粒子的重量等兩個(gè)畫面的協(xié)調(diào),才能順利的組裝。
現(xiàn)在計(jì)算機(jī)生成圖像技術(shù)正在兩個(gè)方面取得引人注目的進(jìn)展,一是衣服仿真與動(dòng)畫,二是基于照片的人臉仿真與動(dòng)畫。泰坦尼克號(hào)的演員是用這種技術(shù)制作的,他們和真正的演員一起演出,我們感覺不到區(qū)別。在影片中,有一個(gè)鏡頭把演員的特寫鏡頭慢慢拉開,然后成為電腦模擬全景的泰坦尼克號(hào)。這個(gè)數(shù)字圖像與現(xiàn)實(shí)場景的結(jié)合非常巧妙,沒有突然的感覺。在影片《誰害了兔子羅杰》中,真實(shí)演員與動(dòng)畫角色的動(dòng)作表情配合默契,渾然天成。
3.當(dāng)前影視特效概況及其發(fā)展前景
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,特別是在電影和電視領(lǐng)域的不斷應(yīng)用,后來的一些電影特效制作技術(shù)越來越復(fù)雜,對彌補(bǔ)材料拍攝的局限性沒有以前的影響一方面,另一方面,它帶來了巨大的想象力的飛躍。后期的特殊效果降低了一些復(fù)雜場景的拍攝成本,提高了畫面的質(zhì)量。目前主要采用數(shù)字光魔電腦圖形制作輸出支持無線輸出格式轉(zhuǎn)換成電影,畫面質(zhì)量達(dá)到較高水平,數(shù)字光魔通過畫面跟蹤軟件在計(jì)算機(jī)生成的虛擬攝像頭,完全同步和真正的相機(jī),這樣就不會(huì)出現(xiàn)抖動(dòng)現(xiàn)象,在合成。未來,可以根據(jù)計(jì)算機(jī)的發(fā)展來預(yù)測特效的產(chǎn)生,并走向一體化、網(wǎng)絡(luò)化和跨平臺(tái)的發(fā)展趨勢。
4.面對當(dāng)前影視特效的發(fā)展?fàn)顩r身為影視美術(shù)設(shè)計(jì)師的思考
面對現(xiàn)如今特效的發(fā)展趨勢,身為一個(gè)影視美術(shù)師也需要進(jìn)行相應(yīng)的只是水平提高,并且將特效設(shè)計(jì)的意識(shí)代入到美術(shù)設(shè)計(jì)中去,才能更好的在當(dāng)今發(fā)展?fàn)顩r下更好的進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作。身為影視美術(shù)設(shè)計(jì)師需要掌握一定的特效知識(shí),這樣在進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作和方案設(shè)計(jì)的時(shí)候可以有效的思考美術(shù)和特效的結(jié)合。并且在進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)造的過程中要和導(dǎo)演和特效溝通,一方面要擺脫傳統(tǒng)拍攝手法的束縛,大膽的進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作,大膽的設(shè)計(jì)虛擬造型和虛擬空間,創(chuàng)造新的畫面效果,另一方面也要注意效果的實(shí)現(xiàn)可能性,雖然特效手段在飛速進(jìn)步,但是仍然受到技術(shù)和資金等情況的限制,并不是美術(shù)設(shè)計(jì)出來的每一個(gè)場景畫面都能夠很好的拍攝制作出來,這就需要和特效部門的及時(shí)溝通,修改方案,達(dá)到設(shè)計(jì)拍攝和后期制作最完美的結(jié)合。
總的來說,電影設(shè)計(jì)和動(dòng)畫對影視制作的特殊效果尤為重要。做好這些設(shè)計(jì)工作對提高影視作品的價(jià)值意義重大。提出了影視特效設(shè)計(jì)的新要求,要求我們思考出大量特效制作方法,明確科學(xué)的設(shè)計(jì)理念。在這個(gè)發(fā)展階段,要求影視美術(shù)設(shè)計(jì)師也要跟隨技術(shù)發(fā)展進(jìn)步一同進(jìn)步,創(chuàng)新自己的思維,將美術(shù)創(chuàng)作和特效發(fā)展接軌,擺脫傳統(tǒng)思維的束縛,畫面不僅僅是畫面更是一種想象的空間,是美術(shù)師自己也是觀眾的想象空間。發(fā)展的時(shí)代需要影視美術(shù)設(shè)計(jì)師發(fā)展自己創(chuàng)造新的視覺畫面,新的畫面推動(dòng)新的科技發(fā)展,從而使中國影視更好的發(fā)展。
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