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VR世界:人類生活的“第二居所”

2017-08-29 02:21
通信產(chǎn)業(yè)報(bào) 2017年29期
關(guān)鍵詞:居所觸覺(jué)仿真技術(shù)

VR技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,置于社會(huì)和技術(shù)都是劃時(shí)代的突破和挑戰(zhàn),隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,其很有可能成為人類生活的“第二居所”。

VR技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。其歷史可以追溯到 1968年Ivan Sutherland的達(dá)摩克利斯之劍(頭戴式電腦)。在半個(gè)世紀(jì)之后的今天,我們才真正開(kāi)始走上探尋VR真身的道路。當(dāng)我們談?wù)撈餠R的未來(lái)時(shí),才真正開(kāi)始意識(shí)到它的潛在影響,而這一切的起點(diǎn)其實(shí)就是人類體驗(yàn)的本質(zhì)。

眼見(jiàn)不為“實(shí)”

我們生活中看見(jiàn)的其實(shí)并不一定是真實(shí)的世界,我們體驗(yàn)的所謂現(xiàn)實(shí)都建立在我們的腦海中,其基礎(chǔ)是我們基因中自帶的無(wú)數(shù)假設(shè)和出生以來(lái)的各種生活經(jīng)驗(yàn),是那些高度不完整數(shù)據(jù)的集合,通常這些數(shù)據(jù)能與現(xiàn)實(shí)世界緊密吻合,但它并不是現(xiàn)實(shí)的字面反映,而是世界最可能狀態(tài)的一個(gè)推理而已。

這里就要提到麥格克效應(yīng)了,麥格克效應(yīng)是一個(gè)感性的認(rèn)知現(xiàn)象,表現(xiàn)出在語(yǔ)音感知過(guò)程中聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)之間的相互作用,有時(shí)人類的聽(tīng)覺(jué)會(huì)過(guò)多地受到視覺(jué)的影響,從而產(chǎn)生誤聽(tīng)的現(xiàn)象。當(dāng)視覺(jué)看到的一種聲音與耳朵聽(tīng)到的另一種聲音相匹配時(shí),會(huì)讓人們神秘的察覺(jué)到第三種聲音。這種效應(yīng)的產(chǎn)生恰恰是因?yàn)槲覀兊纳眢w會(huì)自覺(jué)的對(duì)周遭發(fā)生的事情進(jìn)行一種推理再反饋給我們,對(duì)于VR來(lái)說(shuō)這是非常重要的一點(diǎn),無(wú)論來(lái)源是什么,我們體驗(yàn)到的現(xiàn)實(shí)都是基于推斷輸入的,在這里我們的思維做了最后決定。因此如果VR能提供正確的推理輸入,那么我們就可以體驗(yàn)到任何想體驗(yàn)的感覺(jué),而且這種體驗(yàn)將會(huì)極其逼真。

VR——人類的“第二居所”

從社會(huì)意義上來(lái)講,有了VR的支持,未來(lái)的我們可以在一個(gè)虛擬的工作空間工作,空間里面將會(huì)有全套的虛擬屏幕和全息畫面,工作空間風(fēng)格還可以隨時(shí)切換,同時(shí)其他人也可以隨時(shí)進(jìn)入這個(gè)工作空間,我們也可以去其他人的工作空間串門。我們的生產(chǎn)力與工作效率肯定會(huì)大幅提高,而工作也將會(huì)變得更加有趣,就會(huì)像我們第一次用PC工作一樣。40多年前PC的誕生是計(jì)算領(lǐng)域的首次重大飛躍,我相信VR的出現(xiàn)將會(huì)引領(lǐng)第二次飛躍,未來(lái)的我們與數(shù)字世界的交互不再需要通過(guò)平面的屏幕,只要我們需要,甚至可以隨時(shí)住在數(shù)字空間中。

從技術(shù)意義上來(lái)講,VR也是絕對(duì)的大挑戰(zhàn)。顯然,它非常困難,需要多個(gè)領(lǐng)域的合作。從宏觀來(lái)看,VR是70多年計(jì)算機(jī)革命和一個(gè)世紀(jì)以來(lái)信息技術(shù)發(fā)展的最高峰。未來(lái),我們肯定能擁有與數(shù)字世界交互的全新界面,而類似全帶寬和生物處理技術(shù)會(huì)陸續(xù)加入進(jìn)來(lái)。VR潛力巨大,它能拓寬人類體驗(yàn)的廣度和深度,將會(huì)成為我們這個(gè)時(shí)代最重要的技術(shù)。

感官技術(shù)革新

VR是最精準(zhǔn)、全面的感知技術(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR的關(guān)鍵不是各種技術(shù),而是讓這些技術(shù)能與人類感知系統(tǒng)協(xié)調(diào)運(yùn)轉(zhuǎn),這樣才能有真實(shí)的體驗(yàn)。因此我們要從感官開(kāi)始進(jìn)行技術(shù)革新,包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)和平衡感。以目前的技術(shù)仿嗅覺(jué)和平衡感是無(wú)從下手的,但是在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)方面我們都是有的放矢。

視覺(jué)上,我們需要讓VR的視場(chǎng)與我們眼睛的視場(chǎng)相匹配,要隨時(shí)配合我們的瞳孔進(jìn)行移動(dòng)、對(duì)焦,同時(shí)提升分辨率、清晰度和動(dòng)態(tài)范圍,此外景深也要控制好。

目前對(duì)于眼部實(shí)時(shí)追蹤的準(zhǔn)確性是一大難點(diǎn)。

聽(tīng)覺(jué)上則需要合適的空間化設(shè)計(jì),完整的空間傳播,聲音空間化的準(zhǔn)確度和完整性都會(huì)確保用戶不會(huì)隨時(shí)“出戲”。

觸覺(jué)的實(shí)現(xiàn)是比較困難的,由于我們身體的每個(gè)部分都存在感知,所以帶來(lái)最真實(shí)的體驗(yàn)需要強(qiáng)大的技術(shù)支持,目前來(lái)說(shuō)手是最好的觸覺(jué)載體,也是我們生活中最常使用的部分,我們可以借助一些震動(dòng)和阻力來(lái)模擬觸覺(jué)體驗(yàn)。

臉是人體表現(xiàn)力最強(qiáng)的部分,它的變化可以非常的細(xì)微,因此追蹤起來(lái)也是最困難的。(本文根據(jù)近日Michael Abrash在第三屆環(huán)球大挑戰(zhàn)峰會(huì)上的演講整理,有刪節(jié),標(biāo)題為編者所加,未經(jīng)本人確認(rèn)。)

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